52.霧の谷の遺跡地下1階
あっ・・・毒くらってテンパって、宝箱が出てくるの忘れてさっさと降りてきちゃった。
戻っても大丈夫だろうか?
まあ、他に人もいないようだし、ちょっと戻ってみるか、邪魔そうだったら地下1階探索しよう。
階段を戻れば、宝箱が出たままで誰も居ないし、扉もまだ開いてなかった。
よし!宝箱開けちゃおう!
罠をはずし、鍵を開ける。
相変わらず、鍵開けでMP結構持ってかれるんだよな~MPもうちょい鍛えないとな。
もしくは針を手に入れて、鍵開けの道具作れば消耗を抑えられるんだった。
そして、宝箱からは・・・ロングスカーフ?
〔綿のスカーフ〕霧状の毒に耐性(小)
ん~考えるにさっきの毒霧に対して、多少耐性ができるのだろう。
つまりこれは首に巻いて口をいつでも隠せる様にしておくべきだな!
そして、再び次の階へ降りていく。
2階はさっきの毒蜥蜴と噛み蜥蜴のコンビだ。
角の所で2体、列になっているのが、ちょっと可愛い。
壁を鞭で叩き、すぐさま飛びのけば毒の煙が吐き出され、触れないように一歩下がる。
そして、霧から飛び出してくる緑の蜥蜴を『バインドウイップ』動きを止め放置して、
毒霧が薄まった所で、紫の蜥蜴に襲い掛かる。
まずは鞭は緑を拘束中なので、剣鉈で斬りつける。
一発当たった所で、反撃とばかり噛み付いてきたので『浮打』空中に浮かしてもう一発斬る。
もう一度紫蜥蜴が噛み付いてきたが、前に構えた剣鉈に当たり軌道が逸れて、回避できた。
『ナイフパリィ』が発動したらしい。
隙ありとばかりに背中から2発斬った所で、倒せた。
そして、拘束を抜けた緑蜥蜴を『ネックハング』で、もう一度動きを止めなおし、剣鉈で滅多切りにする。
大体この工程で、この2体セットは倒せる。
『ナイフパリィ』が失敗しても『ナイフガード』が発動したり、何も出来ず噛みつかれたりもするが、
まあいきなり死ぬほどのダメージでは無いので、こまめに回復しながら、進めば問題ない。
慎重に<診察>を使いつつ進み、しっかり回復してから次へと進む。
ゆるゆると進んでる割にはちゃんと宝箱は開けていき、MPポーションやSPポーションも手に入る。
ポーションは緊急用だしな~一回使うと次に使える様になるまでちょっと時間が必要だし、タイミングが難しい。
〔鋼鉄のグリープ〕に〔松の杖〕に〔樫の木刀〕
木刀!!何に使うの?殴るのか、殴るしか使い道無いわ。
うむ、上々!
しかし、あれだな。鞭で拘束すると剣鉈しか攻撃手段が無いってのが、もどかしくなってきたな。
皆どうやって戦ってるんだろう。
そんなこんな地下2階のボス部屋。術準備O.K.!バンテージO.K.いざ!
あれ~?また緑が3体と紫が1体?
とりあえず『スイング』からの前線3体に先制攻撃、
『スライサー』で後列に抜け、後ろにいた紫を襲撃。
まずは鞭で一発。
横にまわり剣鉈で一撃入れながら『スイング』近寄ってきた緑諸共攻撃。
さらに紫に追撃と思った瞬間、頭上から降ってきた何かに噛み付かれる。
何が起きたのか一瞬パニックになったが、肩を蛇に噛み付かれていた。
兎にも角にも一刻も早く離れてもらいたいので、剣鉈で、ザクザク斬る斬る斬る斬る。
その間に緑が両足に1匹づつ噛みついて離れない。
ようやっと、蛇が落っこちて消えた所で、鞭を振るい、地面に残っている緑と紫を鞭で、叩きながら、足に噛みついてる二匹も剣鉈で、大急ぎで攻撃を繰り返し、
HPがもうぎりぎりという所で、倒しきった。
バンテージを巻きながら宝箱が出てくるのを待ち、ポーションを一本消費しながら宝箱を確認する。
〔青紙の剣鉈 (フルタング)〕うん、当たりだわ!数値を見る限り、今使ってる奴の完全な上位互換だ!
少しでも戦闘力が上がるのは本当に助かるわ。
しかし、本当に皆はどうやって戦ってるんだ?
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とある攻略サイトの質問板
質問者:属性剣士
真面目に戦闘がきつくなってきました。戦うコツを教エロ下さい
回答者:匿名ドルイド
パーティを組んで役割分担しろ
質問者:属性剣士
ぼっちなんです!そこを何とか
回答者:匿名ドルイド
正直、パーティを組むのが一番無難な選択だがな。術にも振ってる近接職なら、近接アタッカーだろ普通。
器用貧乏とか無理ゲーだぞ?セットできるスキルに限りがあるんだからな。
質問者:属性剣士
うっ・・・最初は自分で何でもできる様になるつもりだったんですけど、やっぱり駄目っすか。
でもせめてもうちょっと戦闘力を上げる方法が無いもんですか?
回答者:匿名ドルイド
<与術>と<剣>系のスキルを育ててるんなら、
斬系攻撃だから、とにかくクリーンヒットを入れられるように戦い方を組み立てて、やられる前にやる。
質問者:属性剣士
斬系である事は分かるんですが、クリーンヒット狙いなのはみんな同じじゃないの?
回答者:匿名ドルイド
うん、攻略読めよ。
SLASH斬系はクリーンヒット時のダメージ安定性
BLUNT打系はガードされた場合でもダメージ減衰量が他より少ない、つまり硬い相手でもダメージが乗る
PIERCING突系はクリティカルの発生率が高い、その代わり基礎ダメージ量がやや低めに設定されている
そこに<与術>の追加ダメージが入るだろ?
質問者:属性剣士
やっぱり、やられる前にやれ!で特攻しか無いか
回答者:匿名ドルイド
盾持ち、重装で防御を高めるか、<幻術>なんかを取得してデコイで一発を回避するか、<潜伏>でタゲ外したり、防御手段て言ったらそれ位だろ、
サブウエポンで<鞭>取得して拘束なんて奴も稀にいるが、その場合はメインウエポンが別にある場合だからな、
片手に剣か鈍器か手槍・・・しかし鞭は技の要求ステータスが高くて、純戦闘職じゃ辛いぞ。
質問者:属性剣士
ありがとう。やっぱ一刻も早く飛ぶ斬撃を覚えて、一方的に攻撃できるようにがんばってみる。




