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レコードフォルダーと聞きつけて、私がきた。

「一字一円作家ゲームをする」


私は一字一円の生活をしている作家である。

古今東西あらゆる物語を滑りながら、一人暮らす中で、息抜き程度に始めた作家という職だったのだが、やってみると意外に面白く、なんだか自身の天職に思えた。

と、これが作家になったなんとも普通の経緯である。

そして今日もたわいない時間と、片手間に執筆をしている。

こうのんのんとした日々を過ごす中で、やはり思うのは、平和っていいな、といいことと、自分の人生はほんとに、面白みのない人生を歩んでいるなという、心のゆとりがありあまる故の幸ある想像であった。


そして心情がクリアな今日が始まった。

まずどうしようと考えた。

そして慣れた手つきでネットを徘徊する。

そこで見つけたのが、レコードフォルダーというものだった。

これはゲームやアニメをどれだけ見たかを競うものらしい。

暇な私にはうってつけだ、早速レコードフォルダーを作った。


そして誰もが知る動画配信サービス、赤箱でゲームを見て。

プレイリストに追加していく。

どんどんフォルダーが溜まっていく。

ただこれだけのことなのだが、競う相手がいるとなると、燃えるというものだ。


まずトップの者が一万ものレコードを誇っていた。

これは強い、なんという強さだ、と称える気持ちと、追い抜かしてやりたいという、暇だからこそ思い至れる、漠然とした自信があった。


そしていざスケジュールを立てた

1日9本のゲームを見れば、三年で一万のレコードに届くという計画だ。

そしていざゲームに明け暮れる日々へ突入した。


まずゲームをしすぎて問題になった事案から見ることにした。

何事も、する前には安全を踏まえた準備が必要だと、刑務官に教わったからである。


そしてゲーム脳というのがあることを知った。

これはゲームと現実の区別がつかなくなるものらしい。

どうにもこれは怖いと思った。

今いる10000を誇っている人は、大丈夫なのだろうかと思った。

だが、相手はトップクラスのフォロワー数と、厚い信頼の壁で守られているため、私のコメントには耳も貸さないだろう。


とにかく私はアプローチを日々かけるのと、それなりにレコードを刻み、意識してもらうことにした。


まずはトップクラスの"いづな"さんに挨拶を日々欠かさず、行った。

しかし数千というコメントの中の、わずか一つに過ぎないため、目にとまることは、なさそうでもないが、しかしまー、とにかく行おう。


そしていづなさん大丈夫かなという不安を横目に1日目が過ぎた。

レコードはノルマ通りこなし、そして気づいた。

これかなりしんどいと。

私はかれこれ数多のアニメを見ていて、見ることには長けていたが、しかしゲームは見方が大きく違う。


まずアニメの場合なら、シーンが切り替わることで、話がテンポよく進む。

しかしゲームは一つのミッションがものすごく長くあり、かつ単調なのである。

アイテムを拾う、アイテムを使う、敵が出る、敵を倒す。と大半のフレームインの時間が、そういう敵を倒すもしくはアイテム収集なのである。


私はストーリーを求める分、これは続けられるか心配であった。


しかしいづなさんという、三年以上ゲームに邁進したゲーム界のレジェンドオブヒーローもいるし、その人とお近づきになれば、なにかと役立つのではないのかと思った。

ゲームのさらなる見方や、さらなる活用法を知れるのではないかと思った。


私はストイックな性格なため、一度やると決めたら、必ず成す、だから自信はあった。


そしてプレイ時間=名誉という単純な思想理念をより学ぶべく、ふたたび画面に向かう。


二日目となった。

ゲームにおいて、新たに気づいたのが、経験値システムというものだった。

敵を倒すごとに経験値が入り、一定以上たまると、レベルアップするというシステムである。

これはかなり汎用性の高いものだとおもった。

まずこれを私の私生活に取り入れることにしてみた。


1日の中で多くのことをこなすほど、経験値が入るという仕組みを家事や食事に取り入れた。


朝起きる

布団をたたむ

顔を洗う

髭を剃る

着替える

食事をとる

掃除機をかける


と、私の生活をあげてみればこれくらいほどしか行動範囲がない。


重きを家に置いているため、やはりすべきことは限られてて、いざそれを真に考えてみると、実に自由の多さに気づく。


そして時は過ぎ三日目

今現在思えることは、飽きであった。

三日坊主になりそうであった。

なぜかといえば、ゲームの真理に気づいてしまったからである。

そうゲームとは、単にできないことができるから面白いという、いわゆる、想像的快楽でしかないからだ。


しかし世には七つの大罪とは打って変わった、知識欲というのものがあるらしく。


東大生やハーバードの皆はきっと、新たな概念や、思想や、理念に、脳内にアドレナリンが生まれ、脳内トリップし楽しむことができるのだろう。


しかし私には脳内トリップできるほど、想像力がたくましくなく。

あるとすれば、普通に考え、瞬間的に喜怒哀楽が生まれるという、ナウな思考だけだ。


結果論として、ゲームにのめり込めずにいた。


そしたふたたび時は過ぎ、四日目


朝起きて、1日のすべきことのチェックボックスを埋めていく。

そしてゲームの時間になる。


やはり、このまま三年間、このようなことをずっと続けるのかと思うと、なんだか気が遠くなる。


これはやはりゲームをしている場合ではないのではないか、と思い立つ。

しかしここでやめても、作家としての家業しか残らず、暇であることあ間違いない、

何より、作家の方も進んでいないのだ。


ともかく今回はここまで。
















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