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7/10

実験しないと分からない事が多すぎる!!

 母親から教えてもらった魔力を増やす方法を始めてから一週間、ようやく魔石が1つ増えた。

 いや増える速度遅すぎない?一週間で1つだけってどんだけ時間かかんの?

 現在手札は12枚でフィールドとかアームとか色々カードの種類は増えたが使用できる魔石が少なすぎるため召喚実験を行う事は出来ていない。

 現状ブレイドドラゴンを維持するために最低1つの魔石は乗せておかないといけないため使える魔石は4つまで。

 一応使っても明日には魔石が戻ってくるはずだから問題ないかもしれないが……それでも慎重に使いたい。

 だが今日引いたカードはこの現状を少しでも良くなるカードかも知れない。

 一応魔石ブースト素材多めにしておいてよかった。


「マジック、ポーションベリー発動」


『マジック ポーションベリー

 コスト  3

 軽減   緑2

 効果   ボイドから魔石を1つプレイヤーに置く』


 マジックを使用した瞬間酷い疲労感が俺を襲ってきた。

 まるで全力で運動した後の気持ち悪さに吐き気、めまいが俺を襲う。

 運動不足なのに急に激しい運動をした後のような感じだ。

 近くにいたブレイドドラゴンも心配そうに俺を見るが、撫でて大丈夫だと伝える。

 本当にただ気分が悪くなっただけで体は何ともないんだから。


 それから意外だったのはマジックを使用してもすぐに俺の魔石が増えた訳ではない事。

 かわりに目の前にはぶどうの様な粒が1つ掌にあり、それを食べてみると魔石が1つ俺に追加された。

 あと味はブルーベリーっぽい甘酸っぱさ。見た目がぶどうだから脳みそバグる。


 それに魔石が俺の所に増えたからか気持ち悪さが大分直ってきた。

 もしかして一気に大量の魔石を消費すると気分が悪くなるみたいなのがあるのか?

 そうなるとコスト管理はさらに難しい物になる。

 それとも自分の所に魔石があればさっきの気持ち悪さは少しは軽減できたんだろうか?

 これも今度の実験で確かめてみるべきだろう。

 一応手札に魔石を増やすスピリットカードは存在するからそいつを使っての実験もしてみたいし、コンボも決めにくいから少しでも多くの魔石を手に入れなければならない。


 あとレベル1にまで下がったブレイドドラゴンをレベル2にあげておく。

 ブレイドドラゴンの戦闘力もどれくらいなのか調べておきたいな。

 BP1000がスピリットの中で最低値だが、これが人間と戦う、あるいはほかの魔物と戦う際にどれくらい強いのかどうか基準が分からない。

 やはりまずは基準だ。とにかくあらゆる面での基準が欲しい。


 ブレイドドラゴンがこの世界でも雑魚扱いされるのであれば強力なスピリットを召喚できるくらい魔石を増やしておきたいし、出来ればコンボを決められるくらいの魔石が欲しい。

 そうなると本格的にフィールドも配置して少しでも軽減コストを確保して安全に盤面を整えたい。


 これで魔石は全部で6つ。

 ゲームではまだまだ少ないし、今のデッキ構成上0コストで召喚できるカードはないし、頑張って召喚するしかない。

 安定してコンボを出すとすれば……最低でも10個は必要か。


 本当にこれ魔石の数がものを言う感じになっていくな。

 いやゲームの性質上魔石の管理、どう効率的に使うかが勝利の法則みたいなところはあったが現実で行うとなるとさらにその厳しさが伝わってくる。

 いっその事最初のデッキは魔石ブースト特化型の方が良かったか?

 でも何の実験もしてないのに特化型のデッキをいきなり組むのは色々怖い。もし戦うとなった場合強いスピリットが居ない時あっという間に死んでしまうかもしれない。


 そして気になるのはライフだ。

 ライフの数は5だがこれが1つ削られれば魔石が1つ増える事になる。

 カウンター系としてライフを回復できるカードを多めに入れたりする事も出来るが……とにかくコストが高い。

 コストが低いカードもあるがその場合大抵自分が持っている魔石をライフに置くという物で、その場合召喚するための魔石が減ってしまう。

 出来るだけそれは避けたい。


 となると……現状は地道に魔石を増やす訓練をすると同時に魔石を増やすカードを使って増やしていくしかないか。

 最初は大変だろうけど増えてくれば色んなコンボが使えるし、そもそも対戦相手がいない状態だから急ぐ必要もない。

 地味に頑張ろう。


 …………

 ………………

 ……………………?

 ちょっと待て、普通に待て。

 俺の場合対戦相手って誰になるんだ?


 いや、同じカードゲームだったらそりゃプレイヤーって分かるけど、この世界の召喚士はかなり少ないとみていいだろう。

 その場合相手の魔物に向かって攻撃するというよりはプレイヤーに攻撃するというのが正しい。

 いや、それに関しては元々スピリットはプレイヤーにしか攻撃できないし、もしスピリットに攻撃したかったらマジックやフィールドの効果で強制ブロック、あるいは相手スピリットに指定アタックする効果がないといけない。


 だからプレイヤーにスピリットが攻撃するのは特に違和感はないが、そのプレイヤーがスピリット役も兼ね揃えているのと言うのであれば違和感が残る。

 プレイヤーとスピリットは当然別の存在として見ていたし、同一の存在となるとカードの効果に矛盾が出ないか心配だ。

 例えばBP2000以下のスピリットを破壊する効果を使用した場合、もしプレイヤーがBP2000以下だった場合直接プレイヤーを攻撃した事になるんだろうか?

 考えれば考えるほど実験しなければ分からない事が多すぎる。


 例えばデッキ破壊もそうだ。

 当然の事だが相手にデッキが存在しないのだからだだの無駄カードになるかもしれないが、そうなったらデッキ組めないぞ。


 これは本当に色々実験しなけらばならない。

 急ぐ必要はないが……やっぱり実験したいな~。

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