やろうと思えば都市国家を作成できそうだ。
翌日、さっそく迷宮を設置すべく街の外に出た。
ふたつの迷宮から離れたところで、街からあまり遠くない場所を選ぶ。
私はゴーレム馬で、ミアラッハは木馬で三十分ほど走ったところで止まった。
街道からも外れているし、ここならすぐには見つからないだろう。
リッチのヨルガリアを召喚する。
そして迷宮管理を起動して、迷宮を設置した。
真っ白な両開きの扉が現れる。
まごうことなき迷宮だ。
「おお、本当に……これがダンジョンマスターの力なのですな。マスターは迷宮の管理者となられた。これは歴史に残りますぞ」
「いや、喧伝する気はないから、歴史には残らないと思うよ?」
「もったいない」
ヨルガリアはわざとらしくオヨヨと嘆いてみせた。
「ねえねえ、入ってみようよ」
「ああ、うん。そうだね」
ミアラッハが入りたがったので、私も続く。
もちろんヨルガリアもついてきた。
中は、――だだっ広い石造りの広間だった。
「なんにもないね」
「ちょっと待ってね……」
迷宮管理を起動する。
《迷宮 名称未設定
DP 100170pt
第一階層:石室》
どうやらDPなる数字を消費して、迷宮を改装できるみたいだ。
第一階層の石室を、草原に変更するには、DPを500消費するらしい。
《ダンジョン内にプレイヤーがいます》
警告が出た。
仕方がないので、一旦、外に出ることにする。
再び第一階層を草原に設定。
さあどうだ。
中に入ると、草原が広がっていた。
ただし石造りの壁と天井に囲まれていて、やや閉塞感がある。
空間拡張を選択して、DPを半分ほどつぎ込んだ。
広さと高さをそれぞれ増し増しにする。
今度は警告もなく、実行された。
四方の壁が広がり、天井も高くなった。
「うわあ、凄い。広くなったよ?」
「うん。狭かったからね」
「魔物はいないの?」
「ええと、ちょっと待ってね」
出せるらしい。
単体の魔物を設置するか、ある特定の魔物をスポーンする不可視の魔法陣を設置するか選べる。
もちろんスポーンする方がDP消費が激しい。
しかしこれ、多分単体で設置した奴は倒されたら終わりなんだろうなあ。
「魔物も設置できるみたいだけど、そもそもここをどういう風に使うのか決めないと」
「迷宮なら、ボス部屋が……って草原タイプだからワンダリングするのかな?」
「いや、そもそもさ。ここに冒険者を呼び込んで、殺すのかって話」
「あー……それはちょっとどうかと思うね。うん、私が軽率だったわ」
私たちが「うーん」と唸っていると、ヨルガリアが「ならば……」と提案してくれた。
「国を興してはどうですかな」
「国? え、勝手に作っていいものなの? ていうか迷宮内に?」
「それはもう、マスターならば国を興せるだけの資質がおありになる。まず軍事力、これはシャルセアと私、マスターとミアラッハ様がおられれば問題はないでしょう。何より、迷宮は守るのに適した形をしておりますからな。少数精鋭でも成り立つのです」
扉を守れば、国土を守ることになるわけだから、確かに守るのに敵した形と言えるか。
召喚獣と私たちだけというのは心もとないが。
国家の三原則といえば、主権、国民、領土だっけかな。
主権はすわなち軍事力だ。
国民はこれから増やせばいい。
領土は迷宮内。
まあ確かに国を興せると言われれば可能かもしれないけど。
「……いや、誰が住むかな、迷宮内に」
「先程、迷宮の階層を広くなされましたな。他にもできることがあるのではないでしょうか?」
「うーん……」
迷宮管理を起動してみる。
まあ確かに、できることは多そうだ。
例えば気候。
四季の移ろいを外と逆転させることが可能だ。
常春に設定することもできる。
前者は農作物を融通できるし、後者は過ごしやすい環境を常に提供できる。
外部との差は強みになる。
産業を興すのは必須だが、始めは農業でもいい。
調べてみると、迷宮で産出できるアイテムをDPを消費して出せることが分かった。
種シリーズなどを利用すれば、あっという間に農業をする環境を整えることができる。
なお通常は死体や物品が迷宮の床に放置されると、迷宮に吸収されてしまう。
この設定は階層ごとにオフにできるようだ。
街や農場のフロアは、この設定をオフにしなければならない。
うわあ、実現性が高いなあ。
やろうと思えば都市国家を作成できそうだ。
エンペラーが天職ってのはこの辺りに繋がるのかもしれない。
私はできることを、ヨルガリアとミアラッハに説明していく。
「素晴らしい! 農業だけでも、外部と差がつけられますな!」
「もっとよく練らないと駄目だけどね。農家を迷宮に呼び込むのは大変そうだよ?」
「それならば、私めの【スケルトン作成】が役に立つでしょう。農業ならば不眠不休で働けるスケルトンにやらせればいいのです」
「思いっきり魔物じゃないの。そんなことじゃあ、人が寄り付かないよ?」
「第二階層を増やされるのはどうでしょう。そこでスケルトン農業を行い、収穫された産物を第一階層で商うのです」
「あー……できる。確かに階層は増やせるね」
最初に考えなしにDPを思いっきり使ってしまったのは痛い。
あれしかし待てよ。
DPってどうやって増やすのだろうか。
最初の十万ポイントは初期値として、端数があったはずだ。
あの端数はどこから生まれたものだ?
ちょっとシャルセアを呼び出そう。
「マスター、何かお困りでしょうか?」
「見ての通り、ここは迷宮なんだけどね。私が作成したんだ」
「は?」
シャルセアが意味が分からない、といった表情で固まった。
だがこれで分かったことがある。
DPは人や魔物が入ると、そのレベル分だけ増えるのだ。
初回だけか?
それとも一日に一回なのか?
疑問に、迷宮管理が答えた。
《一日に一回、迷宮内に入る、または既にいるプレイヤーの、レベル分の数値がDPに加算されます》
ヘルプ機能があったとは気づかなんだ。
ということは、ここを本当に街にすれば、DPを継続的に稼ぐことができるのではないか?
第二階層を作成する。
広さは初期状態だが、草原と気候は迷宮全体で連動しているらしい。
もちろんオプションで切り替えることも可能らしいが。
デフォルトでは階段も転移魔法陣もない。
移動手段は?
迷宮管理から直接、転移できるようだ。
転移、実行。
この場の全員を指定して、第二階層に転移する。
「あれ、狭くなった?」
「うん。第二階層を作って、そちらに転移したの。ここでスケルトン農業をするためにね」
その言葉にヨルガリアはいたく感激した様子で、「我が力を存分にお使いください、マスター!!」と言いながらクネクネと踊りだした。
「とりあえずDPが増えるまではこの広さで始めよう。種を生成して植えるから、ちょっと待っててね」
「では私はスケルトンを作成しましょう」
言うが早いか、ヨルガリアはスケルトンを一体、作成した。
特に死体とか材料が必要ではないらしい。
いやそれとも時空魔法が使えるから、〈ストレージ〉内に死体を保管している可能性もあるか。
どちらでもいい。
重要なのは、スケルトン作成でもDPが増えたことだ。
スケルトンのレベルは25もあるらしい。
確かスケルトン強化とかいうスキルもあったし、迷宮産の杖もあるから、割と強いスケルトンを呼べるのだろう。
「ヨルガリア、スケルトン作成に材料とかは不要なの? 何体くらい呼べる?」
「スケルトンは魔力の消費のみで作成できますぞ。私の魔力が尽きるまで、呼び出すことが可能ですな」
思った以上に強いなリッチ。
さすがアンデッド最強格の魔物だ。
種を生成していく。
四季は常春が過ごしやすくていいかな。
余ったポイントを第二階層の空間拡張に投入する。
《迷宮 名称未設定
DP 274pt
気候:常春
第一階層:草原
第二階層:草原》
あとは名前か。
どうしようかな?