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哀しみの魔法少女編 6


 地球と異世界ラゴスが混じり合うという大災害、『ミキシング』から半世紀が経過した。

 世界地図はでたらめに書き変わり、発生した謎の電磁波によって電子機器は役立たずのゴミとなり、乱れきった気流は人々から航空・航宙技術を奪い去った。

 まるで大航海時代以前のように、人類は地表を這い回るしかなくなった。

 しかもその地表には、異世界ラゴスの怪物が跋扈(ばっこ)していた。

 かつての繁栄が失われた地球。

 変わり果てた世界のなか、逞しく生きる人々の、これは物語である。




 ディストピア感が溢れるグラフィックをバックにオープニングテロップが流れ『LIO』がスタートする。


 僕は相変わらず魔法少女スタイルだ。

 哀しい。


『では鏑木さん。今日はエフェクトの発動試験はなしで、ストーリーを進めるってことで』


 どこからともなく聞こえる叶恵の声。

 軽く頷く。


 本来、このゲームには攻略すべきメインストーリーというものは存在しない。

 世界を遊ぶってのがコンセプトのひとつだからだ。


 ただ、それだと漠然としすぎているし、張り合いもなくなるため、物語的なものは数多く用意されている。

 ボスキャラといえるような敵も存在しているのだ。


 倒したからといって、それでもう遊べなくなるというわけではないけれど。


 まずはそれをやってみないか、と、叶恵に提案してみたのである。

 物語を進めていくなかで、おかしいところや、不具合を洗い出していこうと。


『アイテムストレージを確認してください。中盤まで必要そうなものは全部入ってると思います』


 いわれて、視界の隅にあるアイテムボックスをタップする。

 消耗品や装備品、ゲーム内通貨など、おおよそ必要そうなものは入っているようだ。


「OK。問題なさそうだよ」


 いくつかの装備品を取り出して装備する。

 タップするだけなんだけど、それだけで外見グラフィックが変わった。


 さすがに実際に脱いだり着たりはしないのである。

 そこまでリアリズムを追及してもしかたないし、下着とかも設定してしまうと、よからぬことを考える大きいオトモダチがいたりするからだ。


 コンプライアンスの面からも、性的な描写は『LIO』には存在しない。


『うっわ……』


 叶恵の声。

 なんだようわって。


 軍用ブーツにカーキ色のカーゴパンツと迷彩柄のシャツ。

 脇に吊した大振りのコンバットナイフと、腰後のホルスターには魔法少女ステッキ。


『ださすぎー……ありえない……』

「しかたないだろ。遠距離武器は魔法少女ステッキ(これ)しかないんだから」


 まあ、この服装でおめめぱっちりの美少女なのだから、かなりマニアックであることは否定しないけど。


魔法少女ステッキ(スターライト)を残すなら、べつに魔法少女衣装(プリムラ)のままで良かったんじゃないですか?』

「物理防御が低すぎるでしょ。魔法防御は高いけどさ」


 序盤で魔法を使ってくるような敵は出現しないのだから、あの衣装はほとんど意味がないのだ。

 中盤以降はかなり役に立つだろうけどね。


『なるほど……』


 いや。そこで感心されても。


 ゲームだからさ。

 より有利な選択をするのはむしろ当然で、見た目重視の装備というのは、かなり戦力に余裕がないとできない。


 まして昨日戦った邪小鬼を思えば、こっちに余裕がないのは明白だ。

 慢心していたら、すぐに死んでしまう。


『あ、デスペナ解除します?』

「いや。それは緊張感をなくすだけだから」


 叶恵の申し出に首を振る。


 デスペナルティーは、その時点での所持金すべてと経験値すべてだ。レベルが下がるわけじゃないけど、レベルアップ直前まで経験値がたまっているときに死んだら、それはそれはせつないことになるだろう。

 ぶっちゃけお金がなくなるのもかなりきつい。


 この緊張感があるからこそ、慎重に行動できる。

 漫然とやっていたら、そもそもテストプレイにならないのだから。





 僕が選んだスタート地点はトウキョウシティ。

 モチーフになっているのは、もちろん東京だ。日本では他にサッポロ、センダイ、ナゴヤ、サガがスタート地点として選ぶことができる。


 世界に目を向ければ、なんと二百七十五地点だ。

 多すぎである。

 手広くやりすぎるから不具合が出るんだと言いたい。すごく言いたい。


「嬢ちゃんみたいな子供が賞金稼ぎ? 世も末だな」


 酒場のオヤジが大げさに両手を広げる。

 この人はNP(ノンプレイヤー)(キャラクター)。人間が操っているのではなく、プログラムに従って動いたり喋ったりしている存在だ。


 すごくない?

 僕のキャラクターが女性で、しかも子供だってことを認識してるんだよ。

 初期のコンピューターRPGなんて、何度話しかけても同じセリフしか言わなかったのにね。


「五十年も前から世も末さ。世界が混じってしまったときからね。べつにいまに始まったことじゃない」

「ちげぇねえや。で、今日は何の用だい? 嬢ちゃん」

「仕事を探してる。なにか美味しい話はないか?」

「さて、どうだったかな。あったかもしれねえし、ないかもしれねえ。何か注文してくれたら思い出すかもな」


 オヤジの言葉とともにウィンドウが開く。

 メニュー表だ。

 僕は、一番高いものをオーダーする。

 にやりと笑うオヤジ。


「この街を治める領主(ガバナー)の赤髭公が兵隊を集めてるそうだ。腕に自信があるなら仕官してみるのもいいかもな」


 しょぼ!

 情報しょっぼ!


 びっくりするくらい流れるような会話なのに、得られる情報がそれだけって微妙すぎるだろう。

 この程度だったら、べつに掲示板に貼りだしても良かったんじゃね?


 たぶん、素晴らしい会話ルーチンを体験してもらおうってことなんだろうけど、情報量とのバランスがとれてない。

 チェックしておくべき部分だ。


 会話が自然なだけに、情報のしょっぱさがかえって目立ってしまう。

 たかがお酒の一杯でもらえる情報なんて、実際こんなものかもしれないけどね。


「わかった。行ってみよう」


 僕は一番高いお酒を飲み干して席を立った。

 あと、未成年者が簡単にお酒を飲めるってのも、考えた方が良い。


 世界観的に法律は存在してないけれど、間違いなく騒ぐ人がいるから。現実とフィクションの区別がつかない人がね。

 ゆーて、べつに味も感じないし、酔いもしないんだけどねー。


 何かを飲んだね、くらいの感覚があるだけだ。

 さすがに味覚や嗅覚の再現まではできないっぽい。


「ま、そこまでやったら現実と区別が付かなくなるってのは、『クリスクロス』にあったセリフだけどね」

『なんです? それ』


 しばらく大人しくしていた叶恵が口を挟んできた。

 誰かと会話してるときや戦闘中なんかは、集中させてくれるつもりなんだろう。


「VR世界を描いた傑作ライトノベルさ。後学のためにも読んでおくことをオススメするよ」

『ラノベですかぁ?』


 なんで嫌そうなんだよ。

 差別しないで読んでみなって。

 読了に耐えない作品だってあるけど、『クリスクロス』みたいな黎明期の作品は大丈夫だから。


「なんなら僕の端末腕環にある情報を貸すし」

『なんです? アドレス交換したいってことですか? あざといですね。本をダシにするなんて』


 くすくす笑っている。

 ひっど。


「ナンパ師みたいな扱いはやめてくれませんかねぇ」

『冗談ですって。あがったら交換しましょう』


 くだらない会話の間にも僕の足は進み、領主の屋敷にたどり着いた。


 皇居?

 あきらかに皇居をイメージしたね。これ。

 周囲に堀もあるし。

 これはこれでやばいんちゃう? 大丈夫なの?


 門番に来意を告げると、わりとあっさり中に入れてもらえる。

 このへんはさすがゲームだ。


 そして中は、なんか武家屋敷みたいなところだった。

 まったく皇居っぽくはない。


「なんじゃそりゃ」

『さすがにそっくりに作るわけにもいきませんから』


 叶恵の説明だ。

 そうなんだろうけどさ。

 だったら外観もそれなりで良かったんじゃね?


 なんで変なとこだけ凝ろうとするかなぁ。

 謎の仕様である。


「君が仕官希望者か。さっそくだが、腕試しをさせてもらおうかな」


 言葉とともに正面から現れたのは若い男だった。


 黒髪に黒い服。

 腰には刀。

 現代風サムライって感じの。


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