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天才

こんにちは。口十です。

では、ご覧ください。

 火鉢がプロゲームチームOHCA(おうか)に所属して一ヵ月。愛知県では既に猛暑日が散見された。そんなある日、火鉢は花月(シテ)と、それからもう一人東京から遠征に来ていたOHCA所属のプロゲーマーと共に名古屋のゲームセンターに来ていた。

「初めまして。モグリです。こっちはぬるぬる」

「ぬると呼んでくれ」

 髪を紺に染めた、まるで中学生のような背丈と幼顔を持った青年を前に、二人は軽くお辞儀をする。するとその青年はそそくさと手に持っていたスマートフォンに慣れた手つきで文字を入力していく。

『初めまして、ミダレです。失語症で、ごめんなさい』

 それを見せると、申し訳なさそうに眉を八の字に曲げた。そこには優しさが見える。

 ミダレはストリーマーでありながら、自分の声を出すことができない。配信もまた同じだ。視聴者とのやり取りは必ず文字か機械音声に読み上げてもらっている。

「ミダはウチとタメなんでもー先輩もため口でいいっスよ。多分その方がミダも楽だろうし」

「あ、そうなの。じゃぁ気楽に行きますか。ミダさんは何系が得意なんすか?」

『音ゲーです』

「ほう。私も音ゲーには一家言持っているぞ」

「ミダはスマホの音ゲーで日本一位を取ったこともあるんスよ。ゲーセン(アケ)でやるのは久しぶりっスけど」

 花月とミダレは小中高を共にしてきた仲だ。無論、プロゲーマーになる前の彼の”声”も知っている。彼の声帯は高く、そして優しいものであった。故に花月としては実に惜しいことだが、時代が許してはくれなかった。兎角、二人は目配せや微細な身振り手振りで言いたいことが理解できるような深い仲なのだ。親友、と言っても過言ではない。

「そうだ。ミダ、あれ見せたらどうっスか?」

 そう言われて、何処か上機嫌なミダレはスマホで一つの音楽ゲームを起動する。今最も音ゲーアプリでプレイ人口が多いであろうそれで見せつけられたのは、音ゲーに疎い火鉢はおろか、アレフでさえも声を上げないわけにはいかないほどの”偉業”であった。

 全曲全難易度理論値到達(パーフェクト)。それが示す圧倒的なプレイスキルと愛。しかし、それだけではなかった。

 ふ、とアレフは気付いたのだ。アレフをはじめ、音楽ゲームをデバイスでやる場合、タブレットが主となる。それはタップのタイミング(ノーツ)の見やすさであったり、大きさであったり、理由は様々だが、何よりも五指全てを使える点が大きいだろう。タブレット向けに四点当時押しなど、スマホでは元来成し得ない譜面が最高難易度に設定されているケースも珍しくはない。このゲームも、その内の一つだ。

「ミダレよ……貴様、もしや親指勢か?」

 アレフの言葉に乱れは気付いてくれて嬉しそうにこくこく、と頷く。

 先も言った。全曲全難易度理論値。それはネットの中ではレアケースではあれど、類を見ないわけではない。しかし、そのほぼ全て、九分九厘タブレットだ。その方が単純に指が多いし、それだけ対応できる譜面も増えてくる。

 そして親指勢とは本来、スマホを抱えるように持ち親指のみでノーツを押していく。四点同時押しさえもクリアやフルコンボ表示ではなく、【理論値】を出している彼と、親指勢であることの限界。矛盾だ。

「どう、やったのだ?」

 ミダレはそれが当たり前であるかのように、横向きのスマホを中指から先の指のみで支える。そして空いた人差し指の側面を両親指の間に置き、蜘蛛の足の如く構えた。

「こりゃ驚いたな。確かに普通の人より長い指を最大限活かしていると言えばそうだが……」

「これでは譜面も見辛かろう……大半が隠れてしまうではないか」

「ミダは高校からずっとこのスタイルなんスよ。最初は通学中にしたいから親指勢になったんだっけ」

「世界って広いな。俺には一生できそうにない」

「最低難易度でもフルコンできないモグリには無理であろうな」

「お前だって手が小さいって文句垂れてたろ」

 二人が睨み合うのをまぁまぁと花月が仲裁に入る。

「とりあえず音ゲーしません?もー先輩以外は出来るっぽいんで」

「それに賛成だ。新譜面が来たと小耳に挟んだものでな」

 アレフ達は早速音ゲーコーナーへと足を向ける。

 ミダレが選ぶ音ゲーには一定の決まりがある。その中でも最も分かりやすいのは”ボタン”か”タッチパネル”か。彼の遊ぶゲームの殆どはタッチパネルだ。アレフが初めてゲームセンターに来た時にやったリズムマニアを含め多くのゲームセンター筐体はボタンタイプなので、ミダレの専門外になると思われた。

「ぬるちゃんは何がしたいっスか? ウチらは基本何でもいいっスよ」

「ふむ……そうだな。私の得意分野はリズムマニアだが、ミダレよ。それで良いか?」

『オッケーです』

 それでもミダレは楽しそうに笑んでいる。それは慢心(ゆえ)か。否、実力に裏打ちされた圧倒的なまでの実力からである。

 リズムマニアの左右対称に置かれた七つのボタンは稼働初期から変わっていない。それが一つの筐体に二セット置かれている。二人プレイも難なく行えるというわけだ。

 音楽ゲームと格闘ゲームは対になっていると火鉢は思っている。格闘ゲームは主に対人戦である。ネット普及前であれば家で行えるのは対CPU戦のみだったが、昨今は専らオンラインマッチでいつでもどこでも心のある相手と対戦することができる。反対に、音楽ゲームはスコアとの勝負。つまり己と野勝負という側面がとても強い。大会や、一部ゲームに実装されているオンラインマッチを除けば全て己の中で完結してしまう。

 だが、両者共に言えることがある。それは全て己の実力で勝負する。つまり【運の介在する余地のない成分律(ぜったい)の勝敗】が決することである。

 改めて言おう。ミダレの得意分野はタッチパネルだ。そして敢えて書き記そう。彼の専売は【音楽ゲーム】だ。何に応用するでもない、ただ曲や譜面を理解し、捌く能力。他のジャンルに応用されないが為に研ぎ澄まされたそれらの能力は、火鉢の人知を超えた反射神経によるゲーム適正、花月の(火鉢)にすら届き得る読みや対策などの対人性能に続き、アレフに三度(みたび)衝撃を走らせた。

 あまりに尖った、洗練された集中力と譜面に対する対応力。アレフはそこで、音ゲーという大海を知った。己が(かわず)とは思っていなかった。パーフェクトを取る動画は幾つもネットに浮かんでいる。だが、動画(それ)は波の一つでしかないのだ。

 ミダレはリズムマニア最高難易度楽曲の一つ、黄金の蜂蜜酒(Space-Mead)で《《世界》》で初めて理論値(最高スコア)を取ったプレイヤーだ。しかも、それはゲームに集中できるようになったプロゲーマーに転職する前、大学生の時に取った成績である。無論、現在まで維持し続けている最年少記録である。

 更に言うのであれば、リズムmなニアの理論値を叩き出すために必要な判定幅、つまり最高得点を取れる猶予フレームはたったの”二”。他のゲームの判定幅の約半分。黄金の蜂蜜酒(Space-Mead)は最高難度の中では最も理論値達成に近かった楽曲とは言え、偉業であることには変わりない。事実、理論値達成は楽曲提供開始から二十年が経過した後の話である。

 彼は指押し、つまり指先だけを動かしてタップするスキルに秀でていた。基よりスマホのリズムゲームで鍛えられた指の筋肉は発達。アレフをも凌駕する寸分の狂いもない体内に存在する無数のメトロノーム。ソフラン等にすら一瞬で反応し対応する能力はあまりにも音ゲーに特化しすぎていた。

 彼が配信において最重要とも言える”声”を使わずプロゲーマーという確固たる地位を確立しているのは、このプレイスキルが故である。

 天才はいる。悔しいが。

 ここまで読んで頂き、誠にありがとうございました。

 今回登場したミダレはOHCAの音楽ゲーム部門所属の……見た目ショタなバケモノです。彼を作るにあたって、初めて「音ゲーのプロ」というものに触れてその強さに圧倒されました。ただ、彼は何かひとつのゲームに対してのプロではなく、あくまで音楽ゲームという部門に所属しているので、様々な音ゲーに触れています。その中でもスマホで出来るゲームを主体にしていますがね。


 さて、余談なのですが、私も突発的に失語症になることがよくあるんです。私の場合、条件が諸々あって、今のところ一人でいる時間が長いことが原因の一つではないかしら……と。その時は私もミダレと同じでスマホで意志を伝えてましたね。これが意外と楽しかったり……なんて。


 さぁ、今年も竜を願えばを見て頂き、誠にありがとうございました!長々とやっていたこの小説も、下書きは一先ずの終着点を迎えています。ただ、その終着点を投稿し終えた後でも竜に願えばは本当に長く続くと思います。というのも、私が大好きな要素がたくさん詰まっているんですよ。なので私の中では最高の作品であり、大好きな漫画やラノベが終わるのが寂しいように、私も終わるのが寂しく思うんです。なので長らく続くと思いますが、一応本物のエンディングは予定しています。


 では、改めて、今年もありがとうございました!また来年、お会いしましょう!

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