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七層第一関門攻略



 四連続のドナッシさんの奮闘を見せ付けられたあと、僕は改めて問題点を考えてみた。


 一度目は、ソニッドさんの不可視の外套(インビジブルマント)の透明効果が切れるのが早過ぎた。

 二度目は、慎重に倒し過ぎて、時間切れで再度湧いた猿に見つかった。

 三度目は、射落としたと思った猿が、しぶとく尻尾を枝に巻き付けて耐えたので失敗。

 そして四度目は、運悪く幹の向こうに猿が固まっていて、時間内に倒し切れずアウトと。

 

 下部の枝の猿の数は、五匹から六匹。

 中部の枝は、十五匹から二十匹。

 問題は最上部に陣取る一段と大きい一匹、群れのボスだ。

 

 こいつは僕らが松ぼっくり弾の範囲外へ逃げると、樹の天辺へ駆け上がり他の樹の仲間へ助けを求める習性を持つ。

 といっても、救援要請を受けて猿が樹の人ごと駆けつけてくることはない。

 精々、他の猿の樹に近づく時に、普段よりも感知範囲が広くなる程度らしい。 


 ただそれは樹人(ツリーフォーク)の上位種、"古樹要塞(オールドフォートレス)"が出現する前の話である。

 通常の三倍以上の樹高を誇るこの怪物と猿との組み合わせが、七層の難易度を最難関級へ押し上げているのが現状だ。


 要塞からの援護爆撃が発動すれば、ほぼ間違いなく僕らの撤退は免れない。

 一応、二回目以降からはボス猿も狙ってみたが、ボスだけあって用心深いのか全く射線に入ってこないのだ。

 辛うじて手足や尾の部分なら狙撃できたのだが、致命傷にならず余裕で大声をだされてしまった。


 ならば踏み止まって猿を殲滅させればと提案してみたが、これも悪手であるらしい。

 猿の半数が倒れた時点で結局、遠吠えは発動してしまうのだとか。

 そもそも十分足らずで再召喚(リポップ)する相手だし、その条件を満たすことさえ難しい話だった。


 うーん、確かにあと十数回ほどやれば、第一関門のクリア自体は出来そうだと思う。

 だけど毎回、最初の関門を通るのに巻き戻し(ロード)を二桁近く使うのいただけない。

 出来れば今回の混成小隊で、確実な攻略手段を見つけておきたいところだ。


「猿を確実に仕留める急所とかありませんか?」

「そんなモノがありゃ苦労しねえぞ、坊主」

「猿野郎どもが地面に下りてくれば、何とか出来そうだと思うんだがな」

「そうね。お猿さんて樹人(ツリーフォーク)に住んでるのよね。樹の人がくしゃみしたら落ちてこないかしら……って、なに?」

「お前、見た目に反して、たまに凄く頭の悪い発言するよな」

「じょ、冗談に決まってるでしょ!」


 遠慮の欠片もないドナッシさんの言葉に、サリーナ司祭の耳が一瞬で真っ赤に染まった。

 小さく口喧嘩(いちゃつき)を始めた二人を脇において、先ほどの言葉を思い返してみる。


「地面に落とす……落ちない……くしゃみ……びっくり……か、一度試してみて良いですか?」  

「いいぜ、坊主の好きなようにやってくれ」

「おいおい即答かよ、ソニッド」

「ああ、そのために坊主に来て貰ったんだしな」

「……ふむふむ、なるほどねぇ」


 許可が出たので、新たに作戦を考えてみた。

 まず僕の不可視の外套(インビジブルマント)を、ニドウさんへ。

 ソニッドさんの外套は、ドナッシさんが装備する。


 で、お二人には身を隠したまま、樹人に接近して貰う。

 あとは――。



 ――弾丸盾撃(バレットバッシュ)!



 ドナッシさんの渾身の体当たりで、戦闘は始まった。

 幹に強烈な一撃を受けた樹人は、その身を大きく傾ける。

 さらにそこへ、外套を脱ぎ捨てた戦士の猛攻が追撃する。



 ――地擦り旋撃(グランドスピン)!



 砂塵を巻き上げながら、ニドウさんの大剣が樹人の根っこに喰らい付く。

 支えの一部を失い、重心をさらに傾ける樹人。


 当然、激しく揺れる樹の動きについて行けず、ほぼ全ての猿どもが一斉に枝から落ちかける。

 が、寸前で伸ばした尾の先が、枝に引っ掛かって落下を免れた。


 僕が狙っていたのは、その一瞬だった。

 ボスを含めた猿どもが、尻尾のみで枝からぶら下がっている様はまさに格好の的である。



 ――天眼必中五月雨矢(イーグルレインショット)!



 視界の内に枝や幹、揺れる猿の尾を含めた動きの全てが、その行き先までも映し出される。  

 久々に使うと疲れるなと思いつつ、僕はもたされた結果に大いに満足した。


 尾の先を撃ち抜かれた猿どもが、まさに技の名前通りに地へ降り注ぐ。


「よっしゃあ!」 

「喰らえぇぇぇぇ!」


 鬱憤を晴らすがの如く声を張り上げたドナッシさんは、落ちてくる猿どもに次々と盾をぶつけていく。

 盾突(シールドチャージ)の餌食となった猿どもは、またも空高く舞い上がった。


 ニドウさんも負けてはいない。 

 上段に振りかぶった大剣が轟音と共に振り下ろされ、空中の無防備な猿の胴を両断する。

 返る刃が下段から跳ね上がり、新たな猿が顎を割られて仰け反る。

 

 中天へ振り抜かれた大剣は、くるりと剣身を翻し最後は突きと化す。

 腹を貫かれた猿は、苦悶の表情を浮かべながら消え去った。


 だが猿どもも、やられてばかりではない。

 風を呼び寄せた数匹が鮮やかに地面へ下りたち、仲間の猿を次々と受け止めていく。


 ドナッシさんたちを取り囲みながら、残った猿が瞬く間にやぐらの様に組み合わさった。

 その側面を、飛び抜けて大きい一匹が駆け上がる。

 ボス猿を樹上へ送り込もうとしているのだ。

 

 はい、命止の一矢(クリティカルアロー)っと。

 ボス猿が落ちた時点から、じっとその動きを観察していた僕の一矢が、銀のたてがみごと猿の首を裏から射抜く。


「ありがとうございます、サリーナさん」

「どうしたしまして……ナナシ君って実は凄かったのね」


 もんどりうって地面に落ちるボスを見ながら、僕に活生(リジェネベイト)の秘跡を掛け続けてくれたサリーナさんへお礼を言う。

 

「ほら、俺らは先に引き揚げるぞ」


 気がつくと、ソニッドさんが側に立っていた。

 視線を広場の中央へ戻すと、しっかりと屹立するネジの姿が見える。

 

 ボス猿が再召喚(リポップ)するのは、十分後。

 それだけあれば、余裕で密林を抜けられる。


「お二人は、置いて行って良いんですか?」

「あの程度なら、何とかなるだろ」


 その言葉通り、派手に猿たちが宙を飛んだ。

 弾丸盾撃(バレットバッシュ)で囲みを突破したドナッシさんたちが、あっという間に追い付いてくる。


「はは、スッキリしたぜ、坊主。見たか、落ちてきた時の猿どもの間抜け面」

「いやいや、あんなに上手く行くとはな。オジサン、ちょっとショックだわ」


 高笑いを続ける盾持(ガード)を先頭に、僕らは意気揚々と森の中を駆け抜けた。

 


   ▲▽▲▽▲



 ネジ回しを無事に成功させ第一関門を抜けた僕たちは、次の関門へと向かっていた。


「俺たちはこの先は未経験だ。頼むぞ、ニドウ」

「はいはい、さてと。先に言っとくが、次の相手は手強いぞ」


 第二関門へ続く地下通路に居たのは、巨大なミミズであった。

 天井から大量にぶら下がり、通りかかる僕たちに溶解液をブシャーと吐いてくる奴らだ。


 数はそれなり居る上に、ぶよぶよした外皮にはなぜか矢が刺さらない特性がある。

 まあ口の中にピンポイントで撃ち込めば貫けるし、嬉しいことにコイツラには毒が有効なのだ。


 久々に、毒矢(ポイズンアロー)の出番である。

 ソニッドさんも溶解液を器用に躱しながら、猛毒を塗った手甲剣を嬉々として振り回している。

 逆に鎧や盾が溶かされると困るので、ドナッシさんとニドウさんは後ろで見学だ。

 

「俺も金色塗装した盾があればなぁ」 

「良いから、お前は休んどけ。おい、これが強敵とか抜かすなよ、ニドウ」


 ソニッドさんの言葉に、ニドウさんは首を横に振りながら大袈裟に肩を竦める。


「もうすぐかな、ほら見えてきたぞ」

  

 ニドウさんの言葉に通路の奥の闇を透かすと、ぼんやりと明かりが目に飛び込んでくる。

 第二関門には、なぜか篝火が備え付けてあった。


 大きな門の前に、幾人かの人影も見える。

 近付いてみると、見慣れぬ小隊(パーティ)がたむろしていた。

 休憩中だろうか。


「よう、今日の門番はあんたらか」

「おやこれは、ミラディール家のニドウ殿か。珍しい場所で会うな。……交代ではなさそうだな」

「たまたま通りかかっただけだ。気にしないでくれ」


 ニドウさんの言葉に、高そうな鎧を身に付けていた男性が鼻白む表情を浮かべる。

 

「用がないのなら、あまりここには近づくな」

「ああ、分かってる。邪魔したな」


 そのまま、スタスタと横道へ歩き出すニドウさん。

 訳が分からぬままついていくと、明かりが見えなくなった時点でソニッドさんが急に姿を現す。

 不可視の外套(インビジブルマント)って、マジで心臓に悪いな。


「言われた通り、見てきたぞ。右から開き、開き、閉まり、開き――」

「無駄に終わるかもしれんが、それでもやるか?」

「そりゃ、当たり前だろ。お前こそ、ここまで来てビビったか」


 ソニッドさんの返答に、ニドウさんの眉が緩やかに持ち上がった。


「いや、実はな……滅茶苦茶ワクワクしてるぜ」


 いつものふてぶてしい笑みを見せながら、ニドウさんは横道の突き当りにあった梯子へ手を掛ける。

 不安と期待をちょっとばかし胃に重く感じながら、僕もその後に続いた。



刃走り三段(トライスラッシュ)―両手剣の最上級技。斬り下ろしから斬り上げ、突きへ繋がる三段構え

迷宮蚯蚓(メイズワーム)―ほとんど移動せず天井にぶら下がっている。見た目が悪いので女性の評判は悪い。ドロップは各種鉱石


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