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僕は神になる  作者: テラロク
ノット城風雲
16/25

選択の難しさ

選択

 マナ術と同じ、心霊術も幾つの専門スキルルートがある。予言、創造、転換、精神調整、転送とエンチャント。

 どんなルートを精進するか、初心職業者とって相当重要だ。最初のスキルが選んだらマナネットともっと深くのシンクロを行う。

 それは一つ何も分からない者がただ数ヶ月で専門家になる。でも高級職業者と比べば所詮初心者だ。特に術士のように自身の潜能を掘るジョブに対してだ。一番の要因はそれは法師のようにマナネット以外から知識を取る手段がないから。

 心霊術士に対し、僕も素人だ。心理学と心霊術とは違うから。

 重要度にいうと、マナネット提供する知識はただの基礎だ。ジョブの頂点に辿るのは大量な外的学習が必要、特に独自の術法に関し、どんな術士、法師は例外ではない。

 集中する内に、6大心霊術士専門ジョブの紹介が意識の中で示す。

 心霊予言系の専門者は洞察者という、予言系スキル、或いは色んな情報収集手段が覚える。これはダメだ。未来から回帰した僕は神々より未来の重大事件を知っている。ここでまだ予言系しジョブを選ぶ浪費過ぎる。それに予言スキルは正確な情報を得られない。

 心霊創造系の専門者は造形者という、アストラル界からアストラルメタルと他の物質を取り、半固体、或いは固体を創造する。武器、防具と活性化構造体を創造し、召喚系に偏るスキル、僕も好きじゃない。ヒレンはゴレイムのような構造体は金で買える。ジョブ選択の機会をこれに使える必要がない。

 心霊転換系の専門者は操能者、法師の操能系と相当する。各エネルギーと物質の転換を長ける。一番猛烈の心霊攻撃を使える。悪くない選択だが心霊能力を選ぶ以上、まだマナ術士の使え方をしたらちょっと惜しい過ぎる。

 心霊変化系の専門者は変形者という、自身と近く生物の身体を操作し治癒できるし、強大な戦士へ変形できる。とても実用性がある。計画との相性も良い。

 心霊転送系の専門者は心霊旅人という、次元転送術を長け、自由的にエーテル、シャドウ、アストラル界へ出入りできる。でもその強大スキルはジョブ後期しか覚えないもの、初心の時はそれほど使えない。

 心霊エンチャント系の専門者は伝心者という、心霊術の典範、心霊術と言えば、他人への洗脳、意識への影響である。僕作ったスピリッツインパクトはこれを偏っている。

 変形と転送の中で変形という前期強くなれる変形者を選ぶ。

 ヒレンの職業者ルートは辿るほど広く、選択肢はどんどん多くなる。不足は強大なアイテムと神器で補いことができる。

 それを反して前期、特に10級以前は一番厳しい時期だ。

 この前の戦闘はもう無闇に再現するべきじゃない。

 ゴブリン、オークはまだまともな範囲だがあんなまともじゃない術、種族とタレント能力を相手なら、ヒレンの険しさを分かる、高級職業者は自分より弱い魔族に敗れることは五万いる。

 膨大なマナがマナネットから湧き、今度は体の改造じゃなく、膨大な知識が頭に注ぐ、心霊術士の知識だ。

 基本の修練法、スキルの訓練法、自己催眠し、自分の心霊潜能を掘り方、霊魂意識に整理し、心霊術を使えやすい心霊点を作り方、心霊術の治療の仕方、心霊術の自己操縦法、そして霊識の辨識法という心霊術の基本知識だ。

 これらを受け、頭が痛くなってきた。

 法術ジョブは一番やり辛いというものだ。これは大量の学習に築く強さだ。マナネットの知識があっても長い時間学習しないと消化できない。もう重点を取るしかない。

 最初学ぶのは自己催眠。原因はここ去る前、ザーランダーに兵書を残るつもりだ。通じないならできるだけ複写しかない。

 自己催眠は意識を高度集中し、どある件を何度も思返す。実行する時、意念と周囲のマナネットとシンクロし、その記憶はどんどんはっきりして、まるで昨日の出来事のようだ。そして回想するその日に入って、第三者として場面に立つ、兵書だけじゃない。周囲無視された細かいこともはっきり示す。これは自己催眠じゃない。過去へ場面再現だ!

選択完了

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