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VRMMOの不人気職【農家】を選んだら、偶然育てた毒の花があらゆる敵を無力化する最強の切り札になりました  作者: 久遠翠


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第3話「毒をもって、毒を制す」

 目の前で静かに揺れる【幽玄花】。

 その夜空のような藍色の花弁は、見る者を惹きつける幻想的な美しさを放っている。だが、その内に秘められた凶悪な麻痺毒のことを思うと、ごくりと生唾を飲み込まずにはいられなかった。


「加工せずに摂取した場合、行動不能……か」


 裏を返せば、加工次第で「何か」に使えるということだ。

 問題は、どうやってその「何か」を生み出すか。

 俺には【錬金術】や【薬師】のような、毒を精製する専門的なスキルはない。持っているのは、どこまでも地味な【農家】のスキルだけだ。


【耕す】【種まき】【水やり】【収穫】……そして、レベルが上がって習得した【調理】と【加工】。

 調理は、収穫した作物を料理にするスキル。加工は、乾燥させたり粉にしたりする、いわば一次加工のスキルだ。

 どちらも、毒物を作り出すようなものではない。


「いや、待てよ……」


 俺はアイテムボックスから、以前収穫したジャガイモを取り出した。

 スキル【調理】を発動し、頭の中で『ポテトサラダ』を思い浮かべる。すると、手の中のジャガイモが淡い光に包まれ、あっという間に美味しそうなポテトサラダに変化した。これは基本的なスキルの使い方だ。


 次に、俺は幽玄花にそっと手を伸ばし、花弁を一枚だけ摘み取った。

 インベントリで花弁を選択し、スキル【加工】を発動。『粉末にする』とイメージする。

 すると、花弁は光の粒子となって砕け、小さな革袋の中に収まった。


【幽玄花の粉末】

 レアリティ:ユニーク

 効果:微量の麻痺毒を含む粉末。吸引、または摂取した対象を、短時間『鈍足』状態にする。


「……できた!」


 思わず声が出た。

 鑑定結果を見て、心臓が大きく跳ねるのを感じる。

『鈍足』。つまり、相手の動きを遅くする効果だ。幽玄花そのものにあった『行動不能』という凶悪な効果は薄まっているが、それでも戦闘においては絶大な効果を発揮するはずだ。


 これはいけるかもしれない。

 俺の脳内で、次々とアイデアが湧き上がってきた。


 まずは、投擲用のアイテムだ。

 幽玄花の粉末を詰めた革袋を、そのまま投げつける。名付けて『痺れ袋』。シンプルだが直接的な効果が期待できる。

 次に、料理への応用。

 例えば、スープにごく微量の粉末を混ぜる。相手に気づかれずにデバフ効果を与えられるかもしれない。これは対人戦で有効そうだ。ただし、味方に誤って効果を与えないよう、工夫が必要になるだろう。


 さらに、俺は畑の隅に植えていた、ネバネバした樹液が採れる『トリモチの木』に目をつけた。

 この樹液と幽玄花の粉末を混ぜ合わせれば、地面に設置するタイプの罠が作れるのではないか?

 スキル【加工】で『混ぜ合わせる』と強く念じると、二つの素材は融合し、粘着質の黒い塊が生成された。


【麻痺粘着トラップ】

 レアリティ:ユニーク

 効果:設置型の罠。踏んだ対象を『鈍足』状態にし、数秒間『束縛』する。


「束縛まで付与されるのか……!」


 これは予想以上の成果だ。

 動きを遅くするだけでなく、完全に止めることまでできる。

 俺は夢中で、幽玄花を使ったアイテムの開発に没頭した。

 日が暮れるのも忘れ、試行錯誤を繰り返す。失敗も多かった。毒性が強すぎてただの毒薬になってしまったり、逆に効果が全くなくなってしまったり。

 そのたびに配合の比率や加工の方法を変えていく。それは現実世界で新しい品種を開発するように、地道だが最高にエキサイティングな作業だった。


 数日後、俺のアイテムボックスにはいくつもの試作品が並んでいた。

『痺れ袋』『鈍足スープ』『麻痺粘着トラップ』……。

 どれもこれも、通常の生産職では決して作れないであろう、異質なアイテムばかりだ。


「でも、問題はこれが実際に通用するかどうかだ」


 机上の空論だけでは意味がない。

 俺は意を決して、これらのアイテムを実戦で試してみることにした。

 向かったのは、アークライトの街のすぐ外に広がる草原。ゴブリンや大きなネズミといった、初心者が最初に相手にするようなモンスターが生息しているエリアだ。


 俺のレベルは、いまだに初期状態の『1』。

 装備も相変わらず麻の服と、武器として一応持っているクワだけ。

 ステータスを見れば、そこらのゴブリンにすら負けかねない貧弱さだ。


 茂みに身を隠し、一匹のゴブリンが通りかかるのを待つ。

 緑色の肌をした小柄なモンスター。しかし、今の俺にとっては十分に脅威だ。

 ゴブリンが射程圏内に入った瞬間、俺はアイテムボックスから『痺れ袋』を取り出し、力いっぱい投げつけた。


 放物線を描いて飛んだ革袋は、ゴブリンの頭に見事に命中。

 ポン、と軽い音を立てて袋が破れ、中から紫色の粉末が舞い散った。


「グギャッ!?」


 ゴブリンは奇妙な声を上げると、その場でもがき始めた。

 その動きは明らかに普段よりも鈍重になっている。成功だ!

 俺はすかさずクワを握りしめ、茂みから飛び出した。


「せいやっ!」


 渾身の力で、クワを振り下ろす。

 ガキン、と鈍い音がしてゴブリンがよろめいた。与えたダメージは雀の涙ほどだ。

 やはり、農具ではまともなダメージは期待できない。


 だが、それでいい。

 俺の目的はダメージを与えることじゃない。

 ゴブリンは鈍足状態に陥っており、反撃しようにもその動きは恐ろしく遅い。俺は余裕をもってその攻撃を避け、再びクワを叩き込んだ。


 ヒットアンドアウェイ。

 まさに蜂が針で刺すような戦法だ。

 一撃は軽いが、確実に相手の体力を削っていく。


 そして、十数回に及ぶ地道な攻撃の末、ついにゴブリンは悲鳴を上げてポリゴンへと変わった。


『経験値を10獲得しました』

『レベルが2に上がりました』


「……やった」


 膝に手をつき、荒い息を整える。

 たかがゴブリン一匹を倒しただけ。他のプレイヤーなら数秒で終わらせるような戦いだ。

 だが、俺にとっては、それはとてつもなく大きな一歩だった。


 戦闘能力皆無の【農家】が、自らの手でモンスターを討伐したのだ。

 剣も、魔法も使わずに。

 ただ、畑で育てた一輪の花を使って。


 興奮で、全身が震えた。

 これは、ただの生産職の悪あがきじゃない。

 新しい戦い方の確立だ。


 俺はアイテムボックスに残っている試作品を、ぎゅっと握りしめた。

 目の前に広がるのは、無限の可能性だ。

 不人気職? 戦闘能力ゼロ?

 上等じゃないか。


 俺は、俺だけのやり方でこの世界を切り拓いてやる。

 静かなる毒の使い手として、まだ誰も見たことのない高みを目指して。

 決意を新たにした俺の顔に、いつの間にか不敵な笑みが浮かんでいた。

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