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E1-x (この先はまだ開放されていません):その1

別に戦艦ではなく普通のサメにビーム精製袋がついただけだった中ボスを倒した。

戦艦ではないというのは皆でメカではない事を確認したからだ。普通にサメだった。普通の基準がもはやわからない。


「司令官、結界が張られていてこの先に進めそうにありません」


トワが報告する。


「え?」


ここまで来てそれか? 普通はこのままロッジに乗り込もうという展開ではないのか。


「結界を破る必要があるってこと? 何かアイテムを見つけてくるとかか?」

「いえ、その。言いにくいのですがこの結界は破れそうにありません」

「……どういうこと?」

「そのままの意味です。おそらく時が来れば鮮血姫が自身で結界を解くとは思いますが、それまでは手出しができません」


んー、それってつまり。


「何日くらいかかりそう?」

「5日くらいじゃないかと思います」


イベント後半は後日開始とかそういうやつか……


ワタル達はビーチに引き返してきた。幸いというかゲームシステム的にサメと遭遇する事もない。この辺り、通常のRPGであればランダムエンカウントしそうだが、そもそもそっち側のゲームならロッジに乗り込めるのだからおあいこと言ったところか。


「司令官、この後どうしますか?」

「ちょっと確認することがあるからショップに行って来る。帰って来るまで自由時間でいいよ」

「はい!」


あ、これ遊ぶ気か。ショップに行って帰って来るなんてそんなに時間かからんのだが。


*****


「やあ司令官。夏は満喫しているかい?」

「おかげさまで」


アキノと世間話もそこそこにイベント関係の情報を確認する。


「え、赤片は無限交換なのか」


クリクリの育成システムは赤片がないと話が始まらない。その為、紅結晶からの変換すらシステム的には備わっている。廃課金用だろう。経験値クエストがないのはこの辺りに由来するのかもしれないが、ただ単にそこまで進んでいないだけだとは信じたい。

それぞれのクエストの効率についてはトワが残してくれている戦闘ログから計算するしかない。攻略wikiを自力で作らなければならない。


確認するがやはり最高効率はあのサメ戦艦のクエストだ。メインストーリーと思われる箇所の赤片と段違いにも関わらず、巻貝も入手できる。まあこの効率差に関してはストーリー側は序盤の序盤だからという要素もあるのだが。

(そういえばスタミナの概念はあるのか? 特に出撃制限がかかりそうには見えないが)

司令官としてのワタルにスタミナ情報がないのであれば無限に狩りができる可能性もある。出撃制限かそもそも時間差でのリポップ扱いかのどちらかとして落とし込まれている方が可能性としては高いだろうか。無制限であればワタルさえ働きづめになればシステムではない本当のスタミナを消費してサメ戦艦を周回する事も可能だ。十分候補になるだろう。


交換用に設定されている水着ヨーコの巻貝の必要数を確認するが、結構緩い。ただ問題もあり+4までにしかできないようだ。ちなみにヘルプにはプラスの上限値についての記載はない。このイベントで限界まで交換できたとしてもいずれ他に抜かれる時が来るだろう。いつになるかはわからないが。


他のラインナップも確認する。限界突破素材らしき物も交換できるようだ。交換品を順に見ていると、ラインナップの底に目を引くものがある。

(これは……)

イベントガチャ専用のチケットだった。チケットと言ってもやはり紅結晶なので箱に入っている。SSR確定の金でもSR演出の白でもない、少し青みがかった箱だ。中に入っている紅結晶との対比が美しい。ヨーコよりも必要数は少ないが取得可能数は3だ。

ヨーコとこのチケットがこのイベントの目玉商品なのだろう。育成ガチ勢には物足りないかもしれないが、勿論素材もかなり入手できる。

ただし、ワタルの手持ちの巻貝ではここにある何にも届かない。届くのは最低単位の赤片とイェンくらいだ。端数処理の為に容易されたものだろうからこれを省くと本当に何も交換できるものがない。


「ラインナップって5日後に増えたりする?」

「察しがいいね。いくつか入荷予定のものがあるよ」


イベント後半で追加されるアイテムもあるらしい。巻貝以外の追加の交換用アイテムが来ない事を祈るしかない。

現状の目標は水着ヨーコとガチャチケの獲得だろう。


クリクリは編成システムには自由度が非常に高いものが採用されているにも関わらず、キャラ入手手段に乏しい。現在までにワタルが手にした紅結晶もガチャ50連程度の数だ。SSRがどれくらいの確率で出るかはわからないが(なにせリファレンスでもガチャ排出内容だけはページが抜き取られたように記載されていない)仮に3%だとしても8割の人間はSSRを手に入れられない計算になる。

システムの自由度に対して編成の自由度が厳しい。その為キャラクター入手手段は最優先事項と言っていい。ガチャチケが報酬に設定されているのもその辺りに起因する。紅結晶として渡さないのは単純に用途をガチャとさせるための措置だ。ガチャチケの形にすれば回すか回さないかの選択肢にしかならず、意図的に貯める事を選ぶ人間以外は回すという目論見だ。


交換数を記録してワタルは購買部を出た。

後半の始まる5日目までには今並んでいる個数制限のあるラインナップを全交換できるのが理想だろう。時間が余ればメインストーリーを進めるのもいい。隊員からは不満が出そうだが。

とりあえず、サメ戦艦のギミックに対処できるメンバーが他にいるか確認するところから始めることしようか。考えながらビーチに戻る。

トワが他の隊員とビーチバレーをしていた。やっぱり遊びたかったんだな。


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