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4-1話 騎士と魔獣と北への道

今回はキャラシートをのせるため、短いです。

ご容赦ください。

GM:さて、前回の経験点は1370点です。

トロント:旧作と比べると結構多いんですね。

GM:モンスター経験点を人数で割らないからね。


トロント:「5ゾロ」だったので、能力値は知力。さらに、知力上昇の指輪を買ってボーナスが+3になりました。魔力撃が上がりましたよ。技能は、ライダー技能を2レベルにしました。<振りおろし>を習得します。これでダメージ+2。さらに、新技能を取得しました。

カンモン:ほう?

トロント:ディートと同じくエンハンサー技能で<ビートルスキン>を取得。防護点をさらに固くします。

GM:順調に防御力を上げていくねぇ

トロント:ダメージも上がっていますよ。【魔力撃】と<振りおろし>で。

GM:はいはい。

トロント:あと敏捷度上昇の指輪も買った回避も一点上がりました。

カンモン:そっちの方が前衛として重要だと思うんだが…


ディート:こっちは、スカウト技能を3レベルにした。後は、フェンサーをあげて【二刀流】を目指す。能力値は「1,2」で器用度か敏捷度だったので、敏捷度を上げました。これで、指輪がなくても+4ボーナスです。、


カンモン:フェアリーテイマーを3レベルに能力値は、そして、スカウト技能を取得。

GM:レンジャーじゃないんだ。

カンモン:シティーボーイを目指します。

GM:猫なのに(笑)

カンモン:猫なのに(笑)

サンドラ:シティーキャット(笑)

カンモン:どんどんと都会に汚れていく猫。

ディート:それってただの野良猫じゃない?

カンモン:汚れちまった悲しみにぃ~♪

GM:うるせぇ(笑)


(一同笑)



サンドラ:こっちは、シューター技能を上げました。能力値は筋力か知力なので、無難に知力にしています。

GM:知力って、魔法使わないけど何かあったっけ?

サンドラ:ポーションは知力ボーナスに関係するので、そのためです。


GM:では、第四話を始めましょう。


【現時点のPCステータス】

トロント・ベルトルド(人間・女・16歳)

『冒険者レベル』:3

<能力値>        <技能>

 器用度:13(+2)   ファイター:3LV、エンハンサー:1LV

 敏捷度:12(+2)   マギテック:1LV

 筋力 :18(+3)   ライダー :2LV

 生命力:18(+3) 生命抵抗:6

 知力 :18(+3)

 精神力: 9(+1) 精神抵抗:4


<戦闘特技>

 【魔力撃】【防具習熟Ⅰ/鎧】


<練技・騎芸>

<ビートルスキン><チャージ><振り下ろし>


<装備>

バスタードドソード(必筋:17)

スプリントアーマー(必筋:15)

ラウンドシールド(必筋:8)

知力上昇の指輪

敏捷度上昇の指輪

マギスフィア(小)

ミニバイク(愛車)



ディート(ナイトメア・男・22歳)

『冒険者レベル』:3

<能力値>        <技能>

 器用度:18(+3)   フェンサー:3LV

 敏捷度:25(+4)   スカウト :3LV

 筋力 :18(+3)   エンハンサー:1LV

 生命力:17(+2) 生命抵抗:5

 知力 :12(+2)

 精神力: 7(+1) 精神抵抗:4


<戦闘特技>

 【両手利き】【回避行動Ⅰ】


<練技・騎芸>

<ビートルスキン>


<装備>

ハンドアックス(必筋:7)

ハンドアックス(必筋:7)

ソフトレザー(必筋:7)

敏捷度の指輪

筋力の腕輪




カンモン(ミアキス・男・36歳)

『冒険者レベル』:3

<能力値>        <技能>

 器用度:18(+3)   フェアリーテイマー:3LV

 敏捷度:20(+3)   セージ :2LV

 筋力 : 7(+1)   スカウト:1LV

 生命力:11(+1) 生命抵抗:4

 知力 :22(+3)

 精神力:18(+3) 精神抵抗:6


<戦闘特技>

 【魔法誘導】【魔法拡大/数】


<装備>

宝石ケース(火風水土)




サマンサ(ルーンフォーク・女・6歳)

『冒険者レベル』:4

<能力値>        <技能>

 器用度:24(+4)   レンジャー:3LV

 敏捷度:17(+2)   シューター:2LV

 筋力 :18(+3)   アルケミスト:1LV

 生命力:14(+2) 生命抵抗:6

 知力 :15(+2)

 精神力: 9(+1) 精神抵抗:5


<戦闘特技>

 【スローイング】【精密射撃】


<装備>

ショートスピア×5

器用度の腕輪

筋力の腕輪

スローワーベルト


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