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転生脇役哀歌 - 役立たずキャラに力を入れすぎじゃないですか!?  作者: ラザルビウス
第一章 - 故郷からは遠く離れていても、心は近い
2/23

2 - 決断、決断...

「お嬢様…どうして一緒に腕立て伏せをさせられるんですか?」


「当たり前でしょう?」


「全然当たり前じゃないですよ。」


「毎日腕立て伏せをすると、物理攻撃力の成長率が上がります。一週間続ければボーナスもつきます。」


「何?正気を失ったのか?」


「それに、パートナーと一緒なら、サポートランクが同じなら、一緒に訓練したことによるボーナスもつきます。」


「…そうおっしゃるなら、お嬢様。」


 やはり、私のスタミナも極端に低い。この体は弱すぎる……まあ、前世が特別強かったわけでもないのだが。


 アカデミーでの生活が始まるまであと一週間。それまでに、少しでもステータスを上げておきたい。


 デイブレイクアカデミーには、特定のステータス基準を満たすことが必要となる機会がたくさんある。これは、一人のキャラクターをあっという間にスノーボール式に成長させ、ゲーム全体を一人で制覇できるほどの圧倒的な破壊力を持つ存在へと成長させるシステムです。もちろん、百合要素を盛り込む余地も十分にありますが、現時点ではそれは私の目標ではありません。


 今はただ生き残ることだけが私の目標です。


 ゲームのかなり序盤で、学校がヴィラン軍に侵略され、多くの平凡なクラスメイトが殺されるというイベントがあります。これは、主人公がどれだけ強くても、現状では全員を守ることはできないという、厳粛なシーンです。


 まあ、主人公の機動力とパワーを最大限に引き出し、敵を一撃で倒せるように最適化しない限りは…それでも、ゲームはまるでクラスメイトが目の前で死んでいくのに、何もできないかのように扱います。開発者にこのことを報告したところ、「人生を楽しめ」と言われました。


 まあ、いずれにせよ、死ぬのは避けたいですし、今のステータスでは、死ぬのは大変な挑戦になりそうです。だから、まずはステータスを鍛えて、反撃で敵を一撃で倒せるだけの攻撃力と、圧倒的に強い主人公が間に合うように先制攻撃を何度も耐えられるだけの防御力を持つようにしたいです。


 物理攻撃と魔法攻撃のステータスはどちらも最低ですが、物理攻撃にやや偏っています。侵略イベントには物理攻撃と魔法攻撃のキャラクターが混在しているので、死にたくないなら両方鍛える必要があります。


 不思議なことに、私はあらゆる武器種を扱う能力を持っています。これは主人公にしか備わっていない特性ですが、熟練度はまだ初心者レベルです。とはいえ、ビルドに必要なスキルがない限り、複数の武器を鍛える手間をかける価値はありません。


 このシナリオでどの武器が最適かは、本当に難しい問題です。主人公はどんな武器種でも扱えますが、剣に関しては高度なレベルからスタートし、活用できる伝説の剣も豊富にあります。一方、私の武器レベルはどれも低く、それぞれの武器が付与するスキルが武器の使いどころを際立たせています。


 剣は、基本的にジョーク武器である短剣を除けば、最も軽量な武器種であるため、最も高い回避率を付与します。剣のスキルはクリティカル率と素早い攻撃に重点を置いており、私のまともなステータスはスピードと運の二つだけなので、相性が良いです。


 ポールアームは近接武器の中で最も射程が長く、一つの武器種に特化する予定であれば、ソロで使うのに柔軟で強力です。ポールアームのスキルは耐久性を大幅に向上させるため、万能です。


 斧は純粋なダメージが最も高いですが、重量が重く、射程も短いです。一見悪いことのように聞こえるかもしれませんが、十分な先見性があれば、遭遇するあらゆるものを基本的に一撃で仕留めることができるため、スピードランナーに人気です。斧のスキルはダメージと全か無かの攻撃に特化しています。


 短剣は本当にダメです。投げられるので射程が長く、命中時にデバフを付与しますが、武器スロットを消費せずに同じ効果を持つスキルがあります。回避率とクリティカル率は非常に高いのですが、ダメージはひどく、そもそもなぜ存在するのか理解できない人も多いでしょう。敵専用武器と言ってもいいでしょう。


 弓とクロスボウは、最も射程の長い物理ダメージを与える武器であり、非常に強力なレジェンダリーの弓もいくつかあります。しかし、近距離では無防備になります。他のパーティメンバーにカバーしてもらう場合は良い選択肢ですが、ソロプレイには不向きです。スキルは命中精度と防御回避に重点を置いており、他の武器種と組み合わせると効果的です。


 魔法はキャラクターによって異なります。同じ属性を持つキャラクターが二人いても、呪文リストは全く異なる場合があるため、ケースバイケースで対応するのが容易です。しかし、概ね、近距離戦闘と遠距離戦闘の両方に対応できるバランスの取れた選択肢であり、様々な独自のサポートオプションも備えています。


 最初は武器を一つしか持ち運べませんが、二つまで増やせます。さらに、三つまで持ち運べる特殊スキルも存在します。ただし、取得するのは非常に面倒で、ゲームを進める上ではあまりメリットがありません。専用のスロットを使わずに魔法を使うこともできますが、武器スロットに書物や杖を装備することで魔法の効果を高めることができます。


 ストーリー全体を通してソロプレイするつもりなので、弓やクロスボウはおそらく無理でしょう。短剣は取るに足らない武器で、魔力エネルギーが低すぎるため、長時間の戦闘で魔法に頼ることはできません。


 斧は、一撃で敵を倒せるだけの物理攻撃力があり、反撃を回避できる場合にのみ有効なので、これも選択肢から外れます。


 ここで本当に問題になるのは、ポールアームズの柔軟性と剣の回避率の高さのどちらを選ぶかということです。基礎攻撃力が低いので、クリティカルヒットも役立つかもしれません。


 しかし、決定を左右する要素が一つある。


「オフィーリア?」


「何ですって、お嬢さん?」


「剣か槍の扱い方、分かりますか?」


「メイドになるために、私がどんなスキルを身につけたと思ってるんですか…?」


 ちくしょう。


「夕暮れの秋」には「メンターシップボーナス」という隠し機能がある。


 武器の熟練度が片方より高いキャラクターを二人同時に訓練すると、弱いキャラクターの武器熟練度が飛躍的に上昇する。


 実用上は大した問題ではないが、キャラクターのスキルを最大限に活かしたいなら、役立つ知識だ。


 とはいえ、できる限りのアドバンテージは欲しい。


「…剣術の家庭教師はどれくらい高いの?」


「デイブレイク・アカデミーの新学期が始まるまであと一週間だ。昨夜、お嬢様に何が起こったのかは知らないが、そんな短期間で…『ステータス』なんて上がるわけないだろう。」


 ちっ、認めたくないけど、彼女の言う通りだ。


 新学期が始まっていないんだから、私にもサブクエストはない。


 もう終わってるの…?


「お嬢様、もし忘れてたらいけないんだけど、もっと…場にふさわしい服装をした方がいいわよ。」


「え?どんな機会?」


「デイブレイク騎士団が、はるか南方でカルト教団の反乱を鎮圧して帰ってくるのよ。まさかそれも忘れてたんじゃないわよね…?」


 ああ、そうだ。


 ちっ、プロローグを何度も飛ばしすぎた。忘れてたなんて信じられない…


 これは、私の美しく、圧倒的な力を持つ主人公の登場だ。

一日で二章も?夢でも見てるんだろう。


おやすみなさい。さようなら。

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