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カードゲーム作成記録  作者: 阿宿
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商業的にみたカードゲーム

「販売元視点のカードゲーム」

 ・TCGという商法の利点

  普通の商品は1度売ったらそれで終わりだが、TCGは違う。新しいカードを発売し、それを売り

  続けることができる。そして、プレイヤーは結構買ってくれる。


 ・売るための工夫

  それは「新しく発売するカードを強くする」ことである。こうすると、パックを買う強制力が高

  まる。カードゲームと勝利は切ってもきれないものだから。そして、「新しいカードが強ければ

  強いほど」そのエキスパンションはよく売れる。こうしてインフレは起きるのだ。


 ・TCGという商法の欠点

  TCGはコミュニティが必要である。多くの人がやっていたり大会がないと対戦相手がいない。

  そして対戦相手がいないとカードゲームはつづかない。そういう環境を用意することはとても

  大変なのだ。


蛇足「インフレと消費者の矛盾」

 ・以上のことから新しいカードほど強く、その強さはインフレしていく。エキスパンションを売る

  必要が販売元にはあり、そのためにインフレは避けられない。

  しかし、消費者視点でいえば、このインフレは悪いことの方が多い。良い点を先にあげれば、

  それは対戦環境に変化があることだろう。飽きることがない。

  悪い点でいば、強いカードが出ることによってどんどん自分のカードの価値が下がっていくこ

  とだ。買ったカードはどんどん古くり、古いカードは新しいカードより弱い。どんどん所持し

  ているカードが使いにくくなってしまう。

  インフレ率が低ければユーザにとってはありがたいのだが、しかし販売元にとってはインフレ率

  が高い方が売れてうれしい。ここが矛盾点である。まあしかしあんまりインフレ率が高いと

  ユーザが嫌になってしまうので、きっと黄金比があるのだろう。

 それを探すのは重要なことだと思う。


 「どうすれば販売元も消費者も喜ぶのか」

  ・商品が売れること

  ・インフレしない(もしくは少ない)ことor価値が下がらない(下がりにくい)

  ・対戦環境が変化する

  

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