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カードゲーム作成記録  作者: 阿宿
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カードゲームテキスト理論

「基本原則」よいテキストとは分かりやすいテキストである。

      そのゲームを知らない人が読んで、効果が想像できることが理想である。


チェック項目

 1.勘違いを起こさないこと

 2.書式が整っていること

 3.短いこと

 4.専門用語はなるべく使わず、使った方が分かりやすいときにのみ使用すること


【勘違いを起こさないこと】

 読んだとき、効果を勘違いするようなテキストはよくない。ここはもっとも重要である。

 そのためには書式が整っていることが重要である。


【書式】

 同じ効果なのに別のテキストで書かれていたら誤解が生じる。

 例えば「カードを1枚引く」「山札の上から1枚を手札に加える」は同じ処理であるが、

 書き方が違うので、別の効果ではないかと勘違いしてしまう。

 また「相手のモンスターを1体破壊する」「相手のモンスター1体を墓地に置く」や

 「相手の手札から1枚を取得する」「相手の手札から1枚を得る」などのように、

 書式が整っていないと要らない誤解が生じる。

 


【短いこと】


【専門用語】


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