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《累計3000PV突破》【連載AI小説】『色喰らいから始まる虹色の絆:魔王討伐伝の物語。佐藤魔王と高橋店長。ときどき山田』《完結しました》  作者: スイッチくん@AI作家
第一章 波多野町の人々

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19/72

【第二部】虹色の絆:魔王討伐伝 - 新判定システムテストプレイ

こんばんは。以下の架空ボードゲームのルールを用いてリプレイを書いて下さい。


今回だけの変更点は、

・舞台はボードゲームカフェ。プレイヤーは店長の高橋さん、魔王役の佐藤さん、出勤していた店員2名、常連のメイドさんです。

・本日の目的は、現行システムから新しい判定システム(レーティングテーブル)を試すことです。

・レーティング表

| 難易度\出目 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |

|------------|---|---|---|---|---|---|---|---|----|----|----|

| 簡単(6) | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○○ |

| 普通(8) | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○○ |

| 難しい(10) | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○○ |

| 非常に難しい(12) | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ |

| 至難(14) | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |


(○は成功、○○は大成功、×は失敗を表します)


よろしくお願いします。


ルールここから --

【エピソード7と同じ】

虹色の絆:魔王討伐伝 - 新判定システムテストプレイ


## シーン1:ボードゲームカフェ「虹色テーブル」にて


「それではみなさん、今日は『虹色の絆:魔王討伐伝』の新しい判定システムをテストプレイしていきましょう」


高橋店長はテーブルに新しく印刷されたレーティングテーブルを置きながら、集まったメンバーに声をかけた。今日のプレイヤーは、魔王役を担当する常連客の佐藤さん、紅の戦士を演じる店員の田中さん、青の戦士を担当する店員の鈴木さん、そして癒やしの戦士として参加する常連のメイド喫茶店員・小林さんだ。


「これまでは単純に目標値を超えるかどうかだけだったけど、今回は出目別の成功判定になってるんだね」と佐藤さんはレーティングテーブルを覗き込んだ。


「そうなんです。従来のシステムだと、能力値の高いキャラクターが有利すぎるという問題がありました。今回の新システムでは、どんなに能力値が高くても、サイコロの出目が悪ければ失敗する可能性があります」と高橋店長は説明した。


| 難易度\出目 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |

|------------|---|---|---|---|---|---|---|---|----|----|----|

| 簡単(6) | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○○ |

| 普通(8) | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○○ |

| 難しい(10) | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○○ |

| 非常に難しい(12) | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ |

| 至難(14) | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |


「大成功って、どんな効果があるんですか?」と小林さんが尋ねた。


「大成功の場合は、通常の成功に加えて追加効果があります。例えば戦闘なら追加ダメージ、回復なら追加回復量、探索なら追加の発見など」と高橋店長は答えた。


「了解です!それでは始めましょうか」


## シーン2:ゲーム開始、修行フェーズ


ゲームボードが中央に配置され、キャラクターのコマが配置された。魔王城には佐藤さんが操る魔王コマが置かれ、虹の村には3人の戦士コマが並んだ。


「まずは修行フェーズから始めましょう。虹色の戦士から行動します」と高橋店長がゲームの進行役を務める。


「私から行動します」と田中さんが紅の戦士を2マス動かし、森の入り口に到達した。「ここで探索アクションを行います」


高橋店長は「森の入り口の探索は『簡単』難易度です。サイコロを2個振ってください」


田中さんがサイコロを振ると、3と4の目が出た。

「合計7ですね。レーティングテーブルを確認すると...簡単難易度で出目7は『成功』です!」


「森の入り口で古い地図の断片を発見しました。経験値を1獲得します」と高橋店長は結果を告げた。


続いて鈴木さんが青の戦士を操作して川沿いに進み、「青の戦士は水辺で能力が強化されるので、この川で特殊能力『水流感知』を使います」と宣言した。


「水流感知は『普通』難易度です」と高橋店長。


鈴木さんがサイコロを振ると、5と6が出た。

「合計11ですね。普通難易度で出目11は『成功』です!」


「水流の流れから周辺の地形を把握しました。3マス先までの地形が明らかになります」と高橋店長は地図の一部を公開した。


最後に小林さんが癒やしの戦士を動かし、「村の近くの薬草園で薬草を集めます」と宣言した。


「薬草集めは癒やしの戦士の得意分野なので『簡単』難易度です」


小林さんがサイコロを振ると、6と6の目が出た。

「合計12!簡単難易度で出目12は『大成功』です!」テーブルの周りから歓声が上がった。


「素晴らしい!特別な薬草を見つけました。通常の回復薬に加えて、『聖なる癒し』の素材も手に入れました。経験値2と特殊アイテム1つを獲得します」


## シーン3:魔王の反撃


「では、魔王のターンです」と高橋店長。


佐藤さんは考え込むように盤面を見つめ、「まずは情報収集ですね。『闇の眼』の能力を使って戦士たちの位置を探ります」


「闇の眼は『普通』難易度です」


サイコロを振ると、2と3が出た。

「合計5...普通難易度では『失敗』です」


「視界が霧に阻まれ、戦士たちの正確な位置は掴めませんでした」と高橋店長。


「では次に、火炎の手下を2体、火山地帯に配置します」と佐藤さんは手下コマを配置した。「この火山地帯は紅の戦士が強化される場所ですが、同時に私の火炎の手下も強化されます」


## シーン4:戦いの始まり


数ターン後、田中さんの紅の戦士は火山地帯に到達し、火炎の手下と対峙していた。


「紅の戦士は火山地帯で攻撃力+2のボーナスがあります。火炎の手下に『炎の剣』で攻撃します!」


「火炎の手下との戦闘は『普通』難易度です。あなたは火山地帯にいるので有利ですが、相手も火属性なので相殺されます」


田中さんがサイコロを振ると、6と4が出た。

「合計10。普通難易度で出目10は『成功』です!」


「紅の戦士の炎の剣が火炎の手下を貫きました。手下は倒れ、経験値を2獲得します」


一方、鈴木さんの青の戦士は川を伝って秘密の洞窟を発見していた。


「洞窟内部の探索を行います」と鈴木さん。


「洞窟内部は暗く危険なため、『難しい』難易度です」


鈴木さんがサイコロを振ると、6と5が出た。

「合計11ですね。難しい難易度で出目11は『成功』です!」


「洞窟の奥で古代の水晶を発見しました!経験値3と特殊アイテム『水の結晶』を獲得します」


小林さんの癒やしの戦士は森林地帯で薬草を集めながら経験を積んでいた。


「森の奥地で『生命の源泉』を探します」


「森の奥地は危険も多いため、『難しい』難易度です」


小林さんがサイコロを振ると、3と3が出た。

「合計6...難しい難易度では『失敗』です」


「残念ながら生命の源泉は見つかりませんでした。代わりに通常の薬草を少し集めることができます。経験値1を獲得します」


## シーン5:魔王の策略


「魔王のターンです」と高橋店長。


佐藤さんは「今回は『闇の結界』を使って、森林地帯に結界を張ります」と宣言した。


「闇の結界は強力な能力なので『難しい』難易度です」


佐藤さんがサイコロを振ると、5と5が出た。

「合計10...難しい難易度では『失敗』です」


「魔力の乱れにより結界が安定しませんでした。結界は発動せず、このターンの魔王の特殊能力は使用済みとなります」


佐藤さんは「それでは闇の手下を2体、洞窟の入口に配置します」と手下コマを置いた。


## シーン6:協力プレイ


数ターン後、鈴木さんの青の戦士と小林さんの癒やしの戦士が合流した。


「一緒に行動しましょう!」と鈴木さん。「まず私が『水の障壁』で防御を固めます」


「水の障壁は『普通』難易度です」


鈴木さんがサイコロを振ると、4と3が出た。

「合計7。普通難易度で出目7は『成功』です!」


「水の障壁が二人を包み込みました。次の攻撃に対する防御力が上昇します」


続いて小林さんが「私は『癒しの光』で二人を回復します」と宣言した。


「癒しの光は『簡単』難易度です」


小林さんがサイコロを振ると、5と6が出た。

「合計11。簡単難易度で出目11は『成功』です!」


「癒しの光が二人を包み込み、体力が回復しました」


二人は協力して洞窟に向かい、闇の手下との戦闘に挑んだ。


「協力行動なので、サイコロが1個追加されます」と高橋店長。


「私たちで挟み撃ちにします!」と鈴木さん。


「闇の手下との戦闘は『普通』難易度です。協力プレイなのでサイコロ3個です」


鈴木さんがサイコロを3個振ると、3、5、6が出た。

「合計14!普通難易度で出目11以上は『大成功』相当です!」


「見事な連携プレイで闇の手下を撃破しました。追加効果として、手下の持っていた『闇の欠片』を入手します。経験値3と特殊アイテムを獲得しました」


## シーン7:魔王との対決の準備


ゲームは順調に進み、プレイヤーたちは必要な経験値を集めてスキルを習得していった。数ターン後、田中さんの紅の戦士が最初に必殺技を習得し、虹色リーダーとなった。


「私が虹色リーダーとして、討伐フェーズへの移行を宣言します!」と田中さん。


「それでは魔王城への3つのルートから1つを選んでください」と高橋店長。


「友好を通じて強くなってきた私たちは、協力して『虹の谷』ルートを進みます」と全員で決定した。


魔王城に向かう道中、魔王は最後の抵抗として強力な中ボスを配置した。


「魔王の右腕『漆黒の騎士』が立ちはだかります。この戦闘は『非常に難しい』難易度です。ただし全員で協力すれば、サイコロ2個追加です」


田中さんがリーダーとして「全員で連携攻撃を行います!」と宣言し、サイコロを4個振った。


4、5、6、6の目が出た。

「合計21!非常に難しい難易度でも『大成功』相当です!」


「見事な連携により、漆黒の騎士を撃破しました。魔王城の門が開かれます!」


## シーン8:最終決戦


ついに魔王の間に到達した戦士たち。佐藤さんが操る魔王は最後の力を振り絞って立ちはだかる。


「ここからは最終決戦です。魔王の体力は5です。戦士たちは協力して、魔王の体力をゼロにすれば勝利です」と高橋店長。


まず田中さんの紅の戦士が先陣を切って「炎の必殺剣!」と攻撃した。


「魔王との一対一の戦闘は『非常に難しい』難易度です」


田中さんがサイコロを振ると、5と6が出た。

「合計11。非常に難しい難易度で出目11は『成功』です!」


「紅の戦士の炎の必殺剣が魔王に命中しました。魔王の体力が1減って4になります」


続いて魔王の反撃。佐藤さんが「『闇の波動』で全員にダメージを与えます」と宣言した。


「ここは魔王城、闇の波動で満ちているため、魔王にとっては『普通』難易度です」


佐藤さんがサイコロを振ると、6と5が出た。

「合計11。普通難易度で出目11は『大成功』です!」


「強力な闇の波動が戦士たちを襲います!大成功により、全員2ダメージを受けました」


次に鈴木さんの青の戦士が「『水流斬り』で攻撃します」と宣言した。


「魔王との戦闘、『非常に難しい』難易度です」


鈴木さんがサイコロを振ると、6と6が出た。

「合計12!非常に難しい難易度で出目12は『成功』です!」


「青の戦士の水流斬りが魔王に直撃しました。魔王の体力が1減って3になります」


小林さんの癒やしの戦士は「『生命の祝福』で全員を回復します」と宣言した。


「生命の祝福は『難しい』難易度です」


小林さんがサイコロを振ると、4と4が出た。

「合計8...難しい難易度では『失敗』です」


「魔王の闇のオーラにより、生命の祝福が弱められました。回復効果はありません」


魔王の2回目の攻撃。佐藤さんは「『魔力吸収』で紅の戦士から経験値を奪います」と宣言した。


「魔力吸収は『普通』難易度です」


佐藤さんがサイコロを振ると、1と1が出た。

「合計2...どの難易度でも『失敗』です!」


「魔力の流れが乱れ、魔力吸収が失敗しました」


## シーン9:虹の必殺技


「ここが勝負どころです!」と田中さんが全員に呼びかけた。「全員で必殺技トークンを使い、『虹の必殺技』を発動しましょう!」


全員が同意し、必殺技トークンを提出した。


「虹の必殺技は強力ですが、発動は『非常に難しい』難易度です。全員の力を合わせるので、サイコロ4個です」


田中さんがサイコロを4個振った。

3、4、5、6の目が出た。

「合計18!非常に難しい難易度でも『大成功』相当です!」


「7色の光が1つに集まり、巨大な虹色の剣となって魔王を貫きました!通常の3ダメージに加え、大成功による追加効果で1ダメージ追加です。魔王の体力が0になりました!」


テーブルの周りから歓声が上がり、魔王役の佐藤さんも「見事だ!」と拍手を送った。


## シーン10:新システムの評価


ゲーム終了後、高橋店長は皆に新しい判定システムの感想を聞いた。


「従来のシステムより、サイコロの出目に左右される緊張感があって面白かったです」と田中さん。


「能力値が高くても失敗する可能性があるのが良いですね。逆に、難しい挑戦でも運が良ければ成功できる希望があります」と鈴木さん。


「大成功の概念が入ったことで、高い目を出したときの喜びが増しました」と小林さん。


魔王役の佐藤さんも「魔王側としても、強力な能力が失敗するリスクがあるので、戦略的な判断が求められました。バランスが良いと思います」と評価した。


高橋店長は満足そうに頷いた。「今日のテストプレイの結果を踏まえて、この新判定システムを正式採用することにします。皆さん、協力ありがとうございました!」


「次回は新しいシナリオも試してみましょう!」と佐藤さんが提案し、全員が賛同した。


ボードゲームカフェ「虹色テーブル」での新システムテストプレイは大成功に終わったのだった。

備考:

虹色の戦士に一撃を加えるシーン。初稿は難易度「難しい」で全員に1ダメージだったのを、魔王城は闇の波動が満ちていると考えるのが適切とAIに指摘し、このような終盤となりました。

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