表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
《累計3000PV突破》【連載AI小説】『色喰らいから始まる虹色の絆:魔王討伐伝の物語。佐藤魔王と高橋店長。ときどき山田』《完結しました》  作者: スイッチくん@AI作家
第一章 波多野町の人々

この作品ページにはなろうチアーズプログラム参加に伴う広告が設置されています。詳細はこちら

17/72

【第二部】女性向けのルール作成

『虹色の絆~』は確かに楽しそうだけど、女性向けの似たようなボードゲームが架空でも良いから欲しい。そう思ったのがきっかけである

わたし:

おはようございます。『虹色の絆』の女性向けバージョンルールを作って下さい。全体的な雰囲気は、ほのぼの。


・各戦士 → 各色のメイド

・魔王 → 執事

・手下 → 王室ギルド(礼儀作法チェックを行う)

・各種スキル → 料理やスイーツ名などに変更


プレイヤー4人、お酒1、料理1、スイーツ1

プレイヤー5人、お酒1、料理2、スイーツ1

プレイヤー6人、お酒1、料理3、スイーツ1


執事の城に入るには、任意(数値カードで10から15)の礼儀作法が必要である。満たさない場合は、門前払いにされる。


城にはキッチンがあり、そこに入った時点でコース料理の属性(例:赤と青、各+1。緑-2)が決定される。

城内には王室ギルドはない。


執事の間では、プレイヤーが持ち込んだコース料理の優劣を判定する(プレイヤー側の勝利または敗北)


よろしくお願いします。


ルールここから --

【エピソード7と同じ】



AI:

おはようございます!「虹色の絆」の女性向けバージョン「メイドの絆:華麗なるおもてなし」のルールを作成しました。ほのぼのとした雰囲気で、戦闘ではなくおもてなしと料理の腕前を競う内容にアレンジしています。


【本文01】


ルールを作成しました!ご要望通りほのぼのとした雰囲気のゲームになっています。


主な変更点は以下の通りです:


1. **テーマの変更**:

- 戦士 → 各色のメイド

- 魔王 → 執事

- 手下 → 王室ギルド(礼儀作法チェック役)

- スキル → 料理やスイーツのレシピ


2. **ゲームの目的**:

- 討伐戦 → おもてなし勝負

- 戦闘 → 料理の腕前競争


3. **プレイ人数と必要料理**:

- 4人プレイ:お酒1、料理1、スイーツ1

- 5人プレイ:お酒1、料理2、スイーツ1

- 6人プレイ:お酒1、料理3、スイーツ1


4. **城への入場条件**:

- 門では10〜15の礼儀作法点数が必要(人数に応じて調整)

- 満たさない場合は門前払い


5. **キッチンの要素**:

- 城内のキッチンでコース料理の属性が決定

- 各メイドの得意分野によってボーナスやペナルティが発生


6. **執事の間**:

- 5つの審査項目(見た目、味、香り、食感、演出)で料理を判定

- メイド側がすべての項目をクリアすれば勝利


ルールは原作の構造を保ちながら、戦闘要素を料理・おもてなし要素に置き換え、より穏やかでほのぼのとした世界観に仕上げました。女性向けの要素として、料理やスイーツ名を取り入れ、メイドたちの協力や腕前の上達を重視する内容になっています。


何か調整が必要な点があれば、お気軽にお申し付けください!


わたし:

ありがとうございます。大まかなポイントは押さえられていると思います。ただ、全体マップが「お屋敷」なので、そこに執事の城とか入るのもおかしいですよね。執事が居る場所は「執事の間」とかにして、王室ギルドも最適な名前に変えましょう。


AI:

ご指摘ありがとうございます。確かにお屋敷の中に「城」があるのは違和感がありますね。全体のテーマと場所の整合性を取るために調整します。



# メイドの絆:華麗なるおもてなし


## ゲーム概要

「メイドの絆:華麗なるおもてなし」は、4〜6人用のほのぼの協力型ボードゲームです。プレイヤー1人が執事を操り、残りのプレイヤーが虹色のメイドとして執事に立ち向かいます。虹色のメイドたちは力を合わせて料理の腕前を磨き、最終的には格式高い「本館」の執事の間に招かれ、究極のコース料理でおもてなし勝負を挑むことを目指します。


## ゲームの目的

- **虹色のメイド**:各自の料理技術を高め、協力して執事に認められる究極のコース料理を作る

- **執事**:虹色のメイドたちのおもてなしを厳しく審査し、王室の品格を守り抜く


## ゲームの内容物

- ゲームボード(お屋敷マップ)

- 執事コマ 1個

- 虹色のメイドコマ 6個(赤・橙・黄・緑・青・紫)

- 作法指導員コマ 30個(5種類の作法×各6個)

- 食材カード 50枚

- レシピカード 60枚

- 腕前ポイントトークン 100個

- スペシャルレシピトークン 7個

- サイコロ 2個

- 虹色のメイドキャラクターシート 6枚

- 執事キャラクターシート 1枚

- ルールブック


## メイドの種類と特性

1. **紅のメイド**(洋食担当):肉料理が得意、キッチンで能力強化

2. **橙のメイド**(中華担当):炒め物が得意、パントリーで能力強化

3. **黄のメイド**(製菓担当):スイーツが得意、製菓室で能力強化

4. **緑のメイド**(和食担当):野菜料理が得意、庭園で能力強化

5. **青のメイド**(飲料担当):お酒やドリンクが得意、バーで能力強化

6. **紫のメイド**(デコレーション担当):盛り付けが得意、ダイニングで能力強化


## ゲームの準備

1. ゲームボードを中央に配置

2. プレイヤー人数によって使用するメイドと必要な料理を決定:

- 4人プレイ:執事1人、メイド3人、必要な料理(お酒1、料理1、スイーツ1)

- 5人プレイ:執事1人、メイド4人、必要な料理(お酒1、料理2、スイーツ1)

- 6人プレイ:執事1人、メイド5人、必要な料理(お酒1、料理3、スイーツ1)

3. 執事プレイヤーは「本館」の執事の間にコマを配置

4. 虹色のメイドプレイヤーは「メイド寮」にコマを配置

5. 各プレイヤーは自分のキャラクターシートを受け取る

6. 食材カードとレシピカードをよく切り、山札を作る

7. 各プレイヤーは初期の腕前ポイントトークンを3個ずつ受け取る

8. 執事プレイヤーは作法指導員コマを受け取り、お屋敷の様々な場所に配置する


## ゲームの流れ

ゲームは以下の2つのフェーズから構成されます:

1. **修行フェーズ**:虹色のメイドたちが料理の腕を磨き、レシピを習得する

2. **おもてなしフェーズ**:虹色のメイドたちが執事の城に向かい、コース料理でおもてなし勝負を行う


### 修行フェーズ

1. **ターンの順番**:虹色のメイド→執事の順でターンを行う

2. **虹色のメイドのターン**:

- 移動(2〜4マス)

- アクション実行(食材探し、料理練習、レシピ考案、特殊技能の使用など)

- 自分の得意分野に対応した部屋にいる場合、追加アクション1回可能

3. **執事のターン**:

- 作法指導員の配置(ターン毎に2体まで)

- 作法指導員の移動(各指導員1〜3マス)

- 執事能力の使用(カードやレシピによる特殊効果)


#### 腕前ポイントの獲得方法

- 作法指導員の作法審査に合格:1〜3ポイント

- 特定の食材の発見:1〜2ポイント

- 他のメイドへの料理指導:1ポイント

- 特殊レシピの完成:3〜5ポイント


#### レシピの習得

- 腕前ポイント5個で基本レシピ1つ習得可能

- 腕前ポイント10個で中級レシピ1つ習得可能

- 腕前ポイント15個で上級レシピ1つ習得可能

- 腕前ポイント20個で固有のスペシャルレシピを習得可能


### おもてなしフェーズ

1. 全ての虹色のメイドがスペシャルレシピを習得したら、メイドリーダー(最初にレシピを全て習得したメイド)の宣言によりおもてなしフェーズに移行

2. メイドたちは本館に向かう道を選択(3つのルートから選択可能)

3. 本館の正面玄関では、メイドたちの礼儀作法が審査される

- 数値カードで10〜15の礼儀作法点数が必要

- 満たさない場合は門前払いとなり、修行フェーズに戻る

4. 本館に入ると、グランドキッチンでコース料理の属性が決定される

- 例:「赤と青のメイドは各+1、緑のメイドは−2」など

5. 最終的に執事の間にたどり着き、コース料理のおもてなし勝負を行う


## おもてなしシステム

1. **作法指導員との作法審査**:

- サイコロ2個を振り、出た目の合計+メイドの作法点数 vs 作法指導員の審査基準

- 作法指導員は特定の分野に厳しさがあり、その分野に強いメイドが対応すると+2のボーナス

- 合格すると審査をクリアし、腕前ポイントを獲得


2. **執事とのおもてなし勝負**:

- 執事は5つの審査項目(見た目、味、香り、食感、演出)を持つ

- 各項目、執事とメイドは同時にサイコロを振る

- 執事:サイコロ2個+執事の審査値

- メイド:サイコロ1個+メイドの料理値

- メイド側が勝てば審査項目クリア、執事側が勝てばメイドの料理に減点

- **スペシャルレシピの発動**:全てのメイドが協力し、全員がスペシャルレシピトークンを消費することで「虹色のコース料理」を発動可能。成功すると審査項目3つを一度にクリア


## 勝利条件

- **虹色のメイド**:5つの審査項目をすべてクリアし、執事から料理を認められる

- **執事**:全ての虹色のメイドの料理を否定するか、虹色のメイド全員が持つ腕前ポイントの合計が100を超えても料理が認められていない場合


## ゲームの特殊ルール


### メイドリーダーシステム

- スペシャルレシピを最初に習得したメイドが「メイドリーダー」となる

- メイドリーダーは1ターンに1回、他のメイドに追加アクションを与えることができる

- おもてなしフェーズへの移行を宣言する権利を持つ


### 部屋効果

- **キッチン**:紅のメイドは肉料理+2、他のメイドは1ターンに調理時間が長くなる

- **パントリー**:橙のメイドは炒め物+2、他のメイドは食材取得-1

- **製菓室**:黄のメイドはスイーツ+2、全てのメイドがスイーツの基本技術を習得できる

- **庭園**:緑のメイドは野菜料理+2、全てのメイドが新鮮な食材を1つ獲得

- **バー**:青のメイドは飲み物+2、新しいドリンクレシピを閲覧可能

- **ダイニング**:紫のメイドは盛り付け+2、料理の見栄えボーナスを獲得


### 協力調理

- 同じマスにいるメイド同士は、アクションを共有できる

- 2人のメイドが協力すると、調理時にサイコロ+1個

- 3人以上のメイドが協力すると、調理時にサイコロ+2個


### 執事の特殊能力

- **厳格な審査**:特定の審査項目の基準を上げる(1ターンに1回)

- **指導員強化**:作法指導員1体の審査基準を+2する(2ターンに1回)

- **レシピ混乱**:メイド1人のレシピを1つ使用不可にする(3ターンに1回)

- **突然の変更**:全てのメイドに料理の変更を要求する(5ターンに1回)


## ゲームの進行例


1. **修行フェーズ開始**:虹色のメイドたちがメイド寮から出発

2. **腕前ポイント集め**:各部屋を探索し、王室ギルドの審査をクリアし、腕前ポイントを獲得

3. **レシピ習得**:腕前ポイントを消費してレシピを習得

4. **メイドリーダー誕生**:最初にスペシャルレシピを習得したメイドがメイドリーダーに

5. **おもてなしフェーズ宣言**:メイドリーダーがおもてなしフェーズへの移行を宣言

6. **本館への道**:3つのルートから1つを選び、本館を目指す

7. **礼儀作法審査**:本館の正面玄関で礼儀作法の審査を受ける(10〜15点必要)

8. **キッチンでの料理**:グランドキッチンでコース料理の属性が決定される

9. **執事とのおもてなし勝負**:執事の間で料理の審査を受ける

10. **虹色のコース料理**:全員のスペシャルレシピを合わせて虹色のコース料理を発動

11. **決着**:審査項目をすべてクリアできればメイドの勝利、できなければ執事の勝利


## プレイ人数による調整


### 4人プレイ(執事1人、メイド3人)

- 必要な料理:お酒1種類、料理1種類、スイーツ1種類

- 執事の審査基準をやや緩和(-1)

- 礼儀作法の必要点数:10点


### 5人プレイ(執事1人、メイド4人)

- 必要な料理:お酒1種類、料理2種類、スイーツ1種類

- 執事の審査基準は標準

- 礼儀作法の必要点数:12点


### 6人プレイ(執事1人、メイド5人)

- 必要な料理:お酒1種類、料理3種類、スイーツ1種類

- 執事の審査基準を厳格化(+1)

- 礼儀作法の必要点数:15点


## 料理の種類と効果例


### お酒の種類

1. **フルーツカクテル**:見た目+2、食感-1

2. **ロイヤルワイン**:香り+2、演出-1

3. **ハーブティー**:味+1、香り+1


### 料理の種類

1. **ビーフウェリントン**:味+3、準備時間-1

2. **エビのチリソース**:見た目+2、香り+1

3. **季節の野菜天ぷら**:食感+2、見た目+1

4. **フォアグラのソテー**:味+2、演出+2

5. **ローストダック**:見た目+3、準備時間-2


### スイーツの種類

1. **レインボータルト**:見た目+3、味+1

2. **ショコラスフレ**:味+3、タイミング難度+2

3. **フルーツパフェ**:食感+2、見た目+2


## バランス調整のヒント


- プレイヤー人数が少ない場合は、執事の審査基準を緩和する

- 経験熟練者向けには、作法指導員の数や能力を強化する

- 初心者向けには、メイドの初期能力値を高めに設定する

- 家族向けには、協力調理の効果を高める


---


ご指摘いただきありがとうございます。場所の名称を「お屋敷」のテーマに合わせて修正しました。主な変更点は以下の通りです:


1. **「執事の城」→「本館」**:

- お屋敷内の格式高い建物として本館に変更

- 本館内に執事の間があるという設定に


2. **「王室ギルド」→「作法指導員」**:

- 王室ギルドという名称は少し大げさでしたので、お屋敷内の作法指導員という役割に

- 作法を教える・審査する役割はそのまま維持


3. **場所の整合性**:

- 「城の門」→「本館の正面玄関」

- 「城内のキッチン」→「グランドキッチン」

- ルート選択や審査の仕組みはそのまま維持


これで全体的に「お屋敷」という舞台設定に合った用語と構成になりました。執事の間での最終的なおもてなし勝負という目標もそのままに、場所や登場人物の名称がより自然になったと思います。


何か他にも調整が必要な点がございましたら、お気軽にお申し付けください!

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ