小休止-戦闘マニュアル 初級
<戦闘マニュアル 初級>
プレイヤーが装備した武器を当てれば、与ダメージ判定のエフェクトが発生する。
解説:
ボクシングのジャブと一緒で、当てれば得点として判定される。
ゆっくり当てようが、早く振り抜いて当てようが、プレイヤーの各ステータスで計上されたダメージがモンスターのHPから減算される。
モンスターの弱点の箇所に当てた場合、更にダメージが加算される。
逆にモンスターからプレイヤーの攻撃についても同様である。
しかし、素早さを特化したプレイヤーが走ってモンスターに剣を突き立てた場合は、素早さのステータスが与ダメージ付加される。
重さステータスも同様に、重さを特化したプレイヤーが落下してモンスターにダメージを与えた場合も重さステータスが与ダメージに付加される。
<連続でモンスターに攻撃をした場合はどうなるのか?>
解説:
モンスターへ与ダメージ判定が出ると、モンスター側に耐性が付く。剣で攻撃した場合は、物理耐性がモンスター側に付与される。
この耐性は、一定時間が経過すると解除される。この一定時間はモンスターのステータスによって左右するが、一般的には20秒くらいだ。
また、物理耐性が付与されているモンスターに炎属性で攻撃すると、物理耐性が解除されて炎耐性が付与される。
つまり、剣で攻撃した後に火炎瓶で攻撃すると、続けて剣で攻撃できる。この連続攻撃をコンボと呼んでいる。
コンボを積み重ねることにより、モンスターが硬直したりなど、プレイヤー側に有利な状況を生み出せる。
モンスターからプレイヤーへのダメージの場合でも同様である。
ヒント:
無属性の剣と炎属性の剣を装備すると、コンボを稼ぐことができる。(片手で剣を装備するには高いステータスを要求されるが…)
複数のプレイヤーと共闘する場合は、違う属性の武器を持ち寄るとコンボし易い。
<戦闘不能について>
プレイヤーのHPが無くなると、戦闘不能状態となり、5分間その場で待機となる。
解説:
モンスターなどからのダメージにより、戦闘不能になるとプレイヤーは半透明になって、その場で5分間の待機時間が与えられる。
戦闘不能を繰り返すと、ステータス幸運が減少して勝利した報酬に影響が出る。減少した幸運は、次の日の朝リセットされる。
ヒント:
5分間の復帰直後に数秒間の無敵時間が発生する。モンスターに歯が立たない場合は、この無敵時間を利用して退避しよう。
モンスター側も一定時間が経過するとHPが回復する。戦闘不能状態を繰り返して撃破するのは難しいだろう。
次回は来週月曜日に更新します。