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24/41

掲示板4

ちょっと装備スキルについて詳しく書きました。分かり辛かったら申し訳ありません。


◆前話の前書きで書きました、蜘蛛が虫ではない感想を頂きまして、その後の感想で、虫の定義は 人類・獣類・鳥類・魚貝類以外の小動物の総称だからそこまで気にしなくて良いと言われました!蜘蛛は虫ですが、細かく分類すると生き物ということになりますね!


この作品では蜘蛛を虫と定義して作品を進めます!感想で指摘してくれた方には感謝すると共に、勉強不足で申し訳ないですm(__)m


【沼への】装備スキルについて語るスレPart97【入り口】


1:名無しの探索者

AWFの装備スキルについて語るスレです!さらに強さを求めるなら避けられない沼への入り口!それでも強さを求めるなら語り合おう!装備スキルの沼に溺れた先駆者が、優しく手を差し伸べ、教えてあげましょう!

◆装備スキルで分かっている事まとめ!

・ドロップする装備に付いているスキルは固定で、確定で付いてる(そもそも装備スキルが付いていないドロップ装備もある)

・ドロップする装備スキルは必ずレベル1で落ちる。

・ドロップする装備でスキルが付いていない装備は基本的に性能が高い

・武器・頭・鎧・脚に付く装備スキルは基本的に種類が固定されている

武器→特殊スキル

頭→耐性スキル

鎧→ステータス強化系

脚→ステータス強化系

・装備スキルは合成できる

・装備スキルは移植(移転)できるが同系統の武具だけ。

例 旧鎧→新鎧〇 旧鎧→武器、頭、脚✕

・装備スキルのカンストはレベル10

・装備スキルも進化する。

・装備スキルの合成や移植(移転)は失敗する事がある。(失敗してもベースの鎧は消えません。スキルレベルも下がりません)

◆装備合成について

体力強化Lv1+体力強化Lv1=体力強化Lv2〇

体力強化Lv2+体力強化Lv2=4✕

体力強化Lv2+体力許可Lv2=3〇

装備スキルはレベル6までは必ず成功しますが、7から失敗の確率が出てきます。%は成功確率です

(7→8=90% 8→9=80% 9→10=70%※ただしこれは体力強化・小の場合です)

体力強化・中の場合はレベル6から失敗の確率が発生します。

装備合成でベース鎧に対してスキルレベルが高い装備を食わせることで、成功確率を上げられます。 

ベース体力強化Lv9+体力強化Lv1=10 成功確率70%

食わせるスキルが体力強化Lv2の場合 成功確率75%

体力強化Lv3の場合 成功確率80%

体力強化Lv4の場合 成功確率85%

      ・

      ・

      ・

みたいな感じで、レベル1上がる毎に成功確率が5%ずつUPする。レベル9なら40%UP。ただし、食わせる鎧をそこまで育てるのは面倒だし、お金も掛かるので課金しろ。


◆合成移植(移転)失敗例

ベース新鎧+旧鎧体力強化Lv10、攻撃力Lv9、防御力Lv8、俊敏強化Lv7の場合

新鎧に移植できる確率

体力強化Lv10=70%

攻撃力Lv9=80%

防御力Lv8=90%

俊敏強化Lv7=100%

これで付かなかったスキルは消失するので、確実に100%にしましょう。無理なら課金しろ

※これはステータス強化・小の場合です。

※移転20回無料チケというものがあるが、1つのスキルにつき、一回消費するので、上の例の場合、4回消費することになります。無料チケは失敗しません。

◆スキル進化について

レベル10(MAX)にした装備スキルに進化スキルを食わせましょう。↓例

ステータス強化・小Lv10+ステータス強化・中Lv1=ステータス強化・中Lv1〇

ステータス強化・小Lv9+ステータス強化・中Lv1✕

ベース鎧+ステータス強化・中Lv1✕

進化させる時は必ずLvをカンストさせてからにしましょう。小から中にしても、小で上がったステータスの数値は受け継がれる。ちなみに中のステータス上がり幅はLv1毎に20上がります。※進化は必ず成功します。


分かってると思うけど、荒らした奴は沼に引きずり込むよ


次スレは>>970踏んだ方よろー!


332∶名無しの探索者

ぎゃああぁあぁぁ!装備合成失敗したンゴ……


333∶名無しの探索者

>>332まぁ元気出せよ。で、被害総額はいくらよ


334∶名無しの探索者

>>333体力強化・中が付いた鎧。ちなみに9→10で失敗した。30%チケor成功確定チケは使ってない


335∶名無しの探索者

>>334辛かったな。その分俺達が慰めてやる……わけねぇだろ!メシウマ最高ー!ウマウマ!


336∶名無しの探索者

>>335人の心とか無いんか?w


337∶名無しの探索者

>>334いや無謀すぎんか?ステータス強化・中の9→10って成功確率60%だろ


338∶名無しの探索者

>>334合成成功確定チケ使え定期


339∶名無しの探索者

>>338あれ5枚5000円だろ?俺に今月、もやし生活しろっていいたいんか?


340∶名無しの探索者

そこまで言ってなくて草ってか5000円課金するだけでもやし生活ってどれだけ貧しい生活してんだよ


341∶名無しの探索者

>>340おい、そこまで言ってやるな。いろいろ理由があるんだよ。結婚して子育てしてるとかさ


342∶名無しの探索者

>>340そうだぞ。将来自分の子の為にお金を使えないとか、ちょっと複雑な理由で借金があるとかそういうのかもしれんぞ


343∶名無しの探索者

>>339すまんちょっと言い過ぎたわ。まぁあまりお金を使えない事情があるんだな


344∶名無しの探索者

>>343まぁな。俺の推しにお金を使わないとだからな!光ちゃん最高!


345∶名無しの探索者

>>344ぶっ飛ばすぞ


346∶名無しの探索者

>>344おい俺達の心配返せや


347∶名無しの探索者

>>344土下座しろ


348∶名無しの探索者

>>345、346、347なんでそんな事をしなくちゃならないんだ!裁判長異議あり!


349∶名無しの探索者

>>348異議は認めません。被告人に判決を下します。判決は……豚箱行き


350∶名無しの探索者

>>349ブヒィィィー


351∶名無しの探索者

↑ねぇコント終わった?


352∶名無しの探索者

ブヒィィィじゃねぇんだよ。つか体力強化・中の合成に失敗してここまでヘラヘラ出来んのは、上級者だろ


353∶名無しの探索者

確かに。体力強化・中ってワールドマーケットで5000万だぞ。ちなみに体力強化・小は500万で、約10倍です


354∶名無しの探索者

まぁ高いんだけど、AWFって他のゲームと違ってわりと金策あるからな。


355∶名無しの探索者

しかも体力強化・中を1レベル上げることに20上がるのだから、カンストすれば体力200上がる。体力強化・小と中を合わせれば合計300上がることになる。お金を払うだけでステータスを上げれるのなら5000万は妥当だと思うわ


356∶名無しの探索者

まぁ体力って全ての職業に刺さるし、腐らないからステータス強化・中の中では一番高い価格なんだよな


357∶名無しの探索者

MP中は4000万、攻撃中は3500万、防御力中4500万、魔法攻撃中3000万、魔法防御中4500万、俊敏中3000万、運中3000万


358∶名無しの探索者

やっぱこう見ると防御系は高いな。まぁ防御力系も腐らないからな。付けておけば恩恵あるのだからそりゃ高いわ


359∶名無しの探索者

攻撃系は物理と魔法物理とあるから、少し価格が低いな。まぁ魔法職より物理職の方が多いから攻撃の方が高いんだろう


360∶名無しの探索者

俊敏と運は回避盾とかクリティカルで火力出す職とかが使うと思うけど、そこまで多くないから安いって感じか?


361∶名無しの探索者

回避盾とかわりとプレイヤースキル求められるから、回避盾してる奴は強いっていうか、ゲーム上手いイメージだな


362∶名無しの探索者

ってか魔物種族って鎧どうしてるん?なんか装備してる奴いなくね?


363∶名無しの探索者

>>362あーそれな。魔物でも鎧装備出来るぞ。もちろん人族専用とか魔物専用とかあるけど、普通の鎧は基本的にどの種族も装備できる


364∶名無しの探索者

>>362鎧は設定で可視か不可視に出来る。魔物側は鎧を可視状態にするとくっそダサくなるからな


365∶名無しの探索者

幽霊系の魔物が鎧を可視状態にしてたんだけど驚いたわ。遠目から見たら鎧が浮いてる様に見えるからな


366∶名無しの探索者

>>365怖すぎて草


367∶名無しの探索者

ってか話戻るんだけどさ、リビングアーマーって種族スキルで合成?失敗しないんだよね。なんかそう考えると強そうで人気出そうだけどどうなん?


368∶名無しの探索者

>>367んーまぁそんな変わらんかな?確かに必ず合成?は成功するんだけど、結局そのスキル付いた装備品を集めるのが大変なのよ


369∶名無しの探索者

それなー。リビングアーマーって全体攻撃がそこまでないのよ。魔法系得意じゃないしな。それに一応剣術とかにも全体攻撃あるけど、敵が集まんないとそこまで有用じゃないしな


370∶名無しの探索者

そもそもリビングアーマーって1対1に特化した火力職だからな。無理やり魔法覚えさせることも出来るが、だったら1対1で特化したスキル構成のが強い


371∶名無しの探索者

そりゃ金策して、金集めて、装備合成で強くなるけどさ、そもそも金貯めるのが大変なんだよ。だったら範囲攻撃出来る職の方が金策捗るんだよな


372∶名無しの探索者

サブキャラ作れて、メインとサブの持ち物とかお金とか共有出来るならリビングアーマーはマジで有りなんだがな


373∶名無しの探索者

>>372それいいな!まぁでも戦闘職ならサブに生産職も良い!メインで集めた素材をサブで金策する為に加工したりとかな!


374∶名無しの探索者

まぁでも、金があるならリビングアーマーは理論上最強キャラにしやすいのではないか?


375∶名無しの探索者

>>374金があればね


376∶名無しの探索者

ちなみにステータス強化上級は最低でも億です


377∶名無しの探索者

いや高すぎて草ぁ(怒)


378∶名無しの探索者

>>377いや笑ってるのか怒ってるのかどっちだよw


379∶名無しの探索者

そもそも敵のレアドロップ率が低いのがいけないんだ


380∶名無しの探索者

レアですら1%以下でしょ?昔のPS〇シリーズかよ


381∶名無しの探索者

>>380うーんギリギリ隠せてないw


382∶名無しの探索者

まぁでもさ、1千万プレイヤーがいるんだから、それこそバンバンレアが掘れたら激萎えだわ。これぐらいのレア率ぐらいがレアの価値があって俺は好きだがな


383∶名無しの探索者

でもレア度が上がってもレアドロップ率はそこまで変わらないらしいぞ


384∶名無しの探索者

>>383それkwsk


385∶名無しの探索者

レア度が高くてもドロップ率はレアとそこまで基本的に変わらないってこと。まぁこれは恐らくだけどな。まぁ例外はあるが、検証班が恐らくそうだろうって


386∶名無しの探索者

まぁあれだろ。レア度が高いってことは、ドロップする敵も強いってこと。で、強いならその敵を倒すのに時間も掛かる。そんな敵から落ちるドロップを極端に低くしてみろ、暴動が起きるぞ


387∶名無しの探索者

1体倒すのに30分ぐらい掛かり、レアがドロップするのに500分の1体ぐらい倒さないと出ないみたいな敵がいたら俺発狂するよ?このゲーム作ってる会社の目の前で発狂しまくるよ?


388∶名無しの探索者

>>387大迷惑で草


389∶名無しの探索者

>>387まぁ、今後そういうボスとか敵とか出るかもしれないから、レア度が上がっても基本的にドロップ率は変わらないだろうって


390∶名無しの探索者

>>389じゃあ例外ってどんなの?


391∶名無しの探索者

>>390希少種とかフィールドボスやな。あとはチート装飾品がドロップする雑魚敵。


392∶名無しの探索者

>>391希少種とかフィールドボスとかわかるけど、チート装飾品?えっなにそれ?


393∶名無しの探索者

>>392何処で出るとかは情報屋で買ってくれ。で、そいつが落とす装飾品の性能がヤバいらしくてな、昔60億でワールドマーケットに出品されてたのは知ってる。けど、売れたのか知らん。あと性能も分からん


394∶名無しの探索者

60億wwwwガチで…?


395∶名無しの探索者

ガチ。1万匹狩って出たならラッキーって言われるぐらいレアドロップ率がおかしい代物ぞ


396∶名無しの探索者

そんな敵いたのか…まさに一攫千金用の敵だな


397∶名無しの探索者

まぁ俺は現実見てコツコツお金貯めるさ


398∶名無しの探索者

>>397うそだろ!?60億だぞ!俺は情報屋から買って狩りにいくぜ!宝くじもそうだが、買わないと当たらないからな!


399∶名無しの探索者

>>398こういう奴が搾取され続けるんだろうなぁ…


400∶名無しの探索者

まぁ宝くじと違って、搾取されるのは時間と精神だがな


401∶名無しの探索者

出なさすぎて精神崩壊しなければいいのだが…


402∶名無しの探索者

ちなみにそいつのドロップ品は装飾品しか当たりがなくて、素材や希少素材はガチでゴミだから売るぐらいしか活用できない。1万匹狩ってもせいぜい10万ぐらいにしかならんだろうな


403∶名無しの探索者

割に合わなすぎだろ!


404∶名無しの探索者

>>398待て!早まるな!


405∶名無しの探索者

その後、彼を見た者は誰もいなかった……


………

……

読んでくれてありがとうございますm(__)m

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― 新着の感想 ―
359-361あたりの説明口調なのと語尾一緒なせいで違和感やばい。 掲示板書くならもう少しこいつは多分近接苦手で魔法職なんだとか近接職でもタンク寄りなんだ位の透けが見たい
「%は失敗確率です」 成功確率の間違いでは? 失敗確率=失敗する確率なのでこれだと、Lv7→8が一番成功しないことになります。 途中からは「成功確率」とあるので誤字と思われます。
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