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009 ウサギ達に名前をつける

 ウサギ達の為にニンジン畑を作った。

 テントサイトをこれ以上潰すわけにもいかないので、森を新たに切り拓く。

 斜面だが、段々畑みたいで良いだろう。


 斬撃で木を伐採した後は、農作業のクワモードでクワを振るうと切り株まで一気に耕せた。

 ゲーム的なご都合システムが現実化すると、こうも凄い物かと心が躍る。


 ただ、注意したいのは、畑が視界いっぱいに広がるとなると、キャンプ気分が台無しになる恐れがある事だ。

 本分はキャンプ場である事を忘れてはいけない。


 なので、テントサイトからは見えない位置で畑を作った。

 もし後々にペットが増えたら、ふれあいコーナーみたいな物も作りたいかな。


 作業中にウサギ達は、邪魔せず離れすぎずで良い子にしていた。

 距離感のわかる、とても頭の良い子達だ。


 どれだけ頭が良いのだろうか?

 どうやら、こちらの言っている事をかなり理解できるようだ。


 夜に、名前を付けようとした。


「『金さん』『銀さん』でどうだ?」


 名前を書いた紙をそっと前に出す。


 タスンッ!


 前足で勢いよく跳ね除けられた。

 競技かるたができるほどに、見事な手さばきだ。


 毛色の特徴を絡めて命名しようと思ったんだけど、安直過ぎたか。

 ブーブーと不満の声だった。


「それじゃあ、『ゴルド』『シルバ』」


 タスンッ!


 こちらもダメなようだ。

 幾つか案を出すと、何個かは跳ね除けないで保留となる。


 そんなやり取りの結果、決まった名前が、金色の耳が垂れた方が『キラリ』、銀色の耳がピンとした方が『スモモ』となった。


 『キラリ』は金色の体毛が艶やかに光るから。

 色をそのまま名前にしなければ、それで良かったらしい。

 確かに、金髪の人相手に「金髪」「金髪」と呼ぶのは失礼な感じだよな。


 『スモモ』は古いロボットアニメの銀色の機体から。

 果物の方では無い。

 親衛隊の機体だという点が気に入った理由らしい。



 そういうわけで決まったスモモとキラリ。

 2頭(食べるわけじゃ無いので『羽』より『頭』で数える事にした)を撫でたり抱っこしたり撫でたりとしていたら、性別が判った。

 キラリがメスでスモモがオスだ。


 これは、増えるのだろか? 増えるのだろうな、ウサギだし。

 でも、元がゲームと考えると、どうなのだろうか?


 寝るのに部屋の電気を消したら、2頭はお盛んになった。

 はは、ニンジン畑を広げないとならないかな。




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