第14話 影の祠
このダンジョン、影の祠では一時的にとあるスキルを得ることが出来る。それが「影魔法」。
こういったダンジョンは複数あり、そこの攻略報酬は一時的だったものの本習得となっている。
さて、なんでこのダンジョンが未攻略となっているのか?端的に言えば影魔法が扱いずらさの塊だからだ。
魔法系スキルには「〇〇操作」というその魔法を粘土を弄るように形を変えるスキルがあるのだが、最初のスキルにはそれしかないのだ。これがこの魔法最大の特徴にして欠点、〇〇アローといった特定の魔法の形を持っていないのだ。そしてこの影魔法。自分の影を操作できるのだがまあこれが難しい。しっかりとイメージできないと余裕で形が崩れてしまうのだ。検証班すら難しさに匙を投げたとすら言われている。そしてこの手ダンジョンでは必ずそのスキルを使わないと倒せない敵ばかりで構築されている。
ツリーを進めれば他のスキルがあるかもしれないが一時付与されるスキルは成長しないのでこれも分からない。
さて、なんでこんなダンジョンに来たのかと言うと、単に私と相性が良さそうだったからだ。これでも一応想像力と空間把握能力には自信があるし、隙を埋めるくらいなら出来そう。対応力は高そうに思えたからほかの使い方もできるるかもしれない。
今付与されたレベルは1で、使用できる影魔法は1つ。「影操作」だけしかない。まあ訓練ついでに頑張ってみるとするか
さて、しばらく影魔法の操作をしてみた感想ですが……くっそ楽しいこれ。思った形になってるくれるのが楽しすぎる。
ここまででわかった影魔法の仕様としては、込めた魔力量に応じて影を出すことが出来て、影を圧縮することができた。多分圧縮した方が強い気がするから要検証と言ったところ。
さてと。いい加減戦闘してみますか。
ダンジョンを進んでいると、動きの遅い重鎧型のリビングアーマー、ヘビーリビングアーマーがでてきた。さて、動きが遅いので、検証といこう。手始めに普通に鎌で攻撃。ノーダメ。まあこれは予想してたからいいでしょう。ひとまずは適当に影を飛ばしてぶつけてみる。しかし少ししかダメージが入らなかった。次に少し圧縮した影をぶつけてみる。すると少しダメージが上がった。なるほど。圧縮した方が強いのね。次に球状のものと矢の形をしたものをそれぞれぶつけてみた。したらば矢の形をしたものの方がダメージが高かった。なるほど。多分尖ってると装甲を貫通しやすいのかな?
と、言うことで……全魔力を影に変換してそれら全てを圧縮した針を作ってみましたーそしてこれを近ずいてきていた鎧にドーン!
ヘビーリビングアーマー、討ち取ったりぃ!
ただちょっと魔力使いすぎたから休憩〜
さて、この残った分の影どうしよ。ここまででわかった影魔法の特徴として魔力がとても残りやすいことがわかった。ぶつけたりしたらその分減りはするけど大部分はそのまま残留する。自然にも減っていくけど大分ゆっくり。圧縮したら少し減るスピードが早くなった気もする。話を戻して、最後に作った影の針がまだ残ってるのだけれどもこのまま置いておくのもなんか勿体無いし……球状にして浮かせて運ぶか。まだ使え良そうだし。っと、魔力回復!やっぱしっかり休むと回復も早いな。半分回復したら影を使い回せば行けるだろ。
さて、次に接敵したのはライトリビングアーマーという軽鎧版リビングアーマーだった。ここに来るまでに面白いこと考えついたのでやってみるか。まずは今使える影を針状に変形させて……相手の胴に貫通しきらないように突き刺す。続いて刺した針から適当に針を生やせば……うわぁ……えぐぅ……は、はい。敵が内側からハリネズミになって倒れましたぁ。うーん、効率的だけどまさかここまで見た目がグロいとは。まあ使うんですが。コスパだいぶ良いし。
さて、このダンジョンは多分リビングアーマー系の敵で構成されてるのかな?んじゃ貫通させた後に内側からハリネズミでだいたい倒せそうかな。まあ時間制限ないんだしゆっくり行こうか。
そうこうしてるうちに気づけばボス部屋前の扉としか思えないものの前に到着。さて、魔力全快させたら行きますか。




