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総合ダンジョン管理術式『Solomon』保守サポート窓口 〜ミミックは家具だって言ってんだろ! マニュアル読め!〜  作者: score


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96/261

95 回答『Solomonを面接に使いたい』




 件名:Re Solomonを面接に使いたい


 お問い合わせありがとうございます。

 お問い合わせ頂いた件につきまして、以下のように回答いたします。

 また、末尾に簡単なアンケートがございますので、よろしければお答えください。



 ──────


 回答者:ドラ子

 お問い合わせ番号:20023007081


■お問い合わせ1


 お世話になっております。

 このようなお問い合わせが適切かどうか定かではないのですが、他に手がないため質問させていただきます。

 当社面接担当より『ダンジョン面接』なるものを聞きました。

 いわく、人は追いつめられた状況でこそ本性が出るため、ただの面接よりも命の危険がある状況で面接を行う方が求める人材とマッチしやすい、という話らしいです。

 それを真に受けたわけではありませんが、一理ありと考えるところもあり、試しに運用してみたく思います。

 そのため、面接に使えるSolomonの機能をご教授いただきたく思います。


■回答前提


お問い合わせにある『面接に使えるSolomonの機能』とは『Solomonの標準機能の中で、ダンジョンを攻略する人間の性格を判断するのに役に立つ機能』を指しているものと認識しております。

以下はこの前提で回答いたします。


■回答1


Solomonの標準機能で、人間の性格を判断するのに利用できるものとしましては、ダンジョンに配置する扉に設定を付与することでできる『条件を満たさないと開かない扉』などが考えられます。


Solomonの家具配置機能で設置できる扉には、その扉を開くための様々な条件を設定することができます。

そのなかでも『質問に答えないと通れない扉』や『特定のアライメントでなければ通れない扉』などの設定は、人間の性格を判断するのに利用できるものと考えられます。


例えば扉を開くための質問を設定するのであれば、わざと扉を通る者を追いつめるような状況を作り、その上で扉を通るための質問と回答の条件を吟味することで、人間が隠していたい本音を暴くような使い方ができる可能性がございます。


具体的な扉の設定方法、及び質問や答えの設定方法につきましては、以下のマニュアルに記載がございますのでご参照ください。


------

ユーザマニュアル Ver30.0 第3版

 12. 家具配置機能

  12.1 基本的な家具

   12.1.1 『扉』

    12.1.1.4 条件設定

------


なお、どのようにして本音を暴くような状況を作り上げるかにつきましては、恐れ入りますが貴ダンジョンにてご検討ください。


また、特定のアライメントでなければ開かない扉であれば、より直接的にその人物の過去の行動から大まかな性格を測定し、ふるいにかけることができると考えられます。

このアライメントとは、Solomonで利用している善と悪、秩序と混沌といった二元論的な属性判定の基準であり、人間を大まかに九種類の性格に分類することができます。

貴ダンジョンにて求める人材の性格が定まっているのであれば、人間の過去の行動から決められるアライメントの判定を利用することで、求める性格の人材のみを通す扉の設置が可能になります。

なお、このアライメントの判定方法につきましては、Solomonのデフォルトの設定がございますが、可能であれば貴ダンジョンにてより相応しい判定となるように、再設定を行うことが望ましいものと考えます。

アライメントに関する詳しい説明や設定方法に関しましては、以下のマニュアルに記載がございますのでご参照ください。


------

管理者マニュアル Ver30.0 第3版

 28 アライメント設定

------


なお、上記の扉の設定を含む、具体的な面接用のダンジョンの設計につきましては、保守サポートの範疇を超えてしまいます。

貴ダンジョンにて実際にダンジョン面接を考えており、そのためのダンジョンの設計に関するサポートが必要な場合は、恐れ入りますが設計サポートへお問い合わせください。


──────


 以上になります。

 もし今回のお問い合わせに関連して、追加でお問い合わせをされる場合は、お手数ですがお問い合わせ番号『20023007081』も併せてご記載ください。



 アンケート:今回の回答に際しての感想をお答えください。


①お問い合わせから回答までの時間は迅速であったか。

 1.満足 2.やや満足 3.どちらともいえない 4.やや不満 5.不満


②回答の内容はお客様のご要望にお答えしたものであったか。

 1.満足 2.やや満足 3.どちらともいえない 4.やや不満 5.不満


③回答の内容によるお客様のダンジョンへの影響は許容範囲であるか。

 1.満足 2.やや満足 3.どちらともいえない 4.やや不満 5.不満


 その他、何かございましたら自由にご記入ください。

(                           )



 アンケート結果:1-2-1

(扉に様々な条件を設定できることや、アライメントという設定があることなど把握しました。ただ、アライメントの設定方法はもう少し簡単にならないのでしょうか。『道端に落ちているコインを着服したことがある』とかならまだしも『道の右側を歩いた』『道の左側を歩いた』『道の真ん中を歩いた』とかに善悪はあるのですか)




《補足》


 回答方針に対するレビュアーコメント:ゴーレム部長


 回答方針で『設計サポートに丸投げする』の一文だけというのは呆れを通り越して感心しました。

 最終的には設計サポートに投げることになるでしょうが丸投げしすぎです。

 仕事をしてください。

 メガネさんと話していた内容をしっかりと回答に落とし込んで下さい。


 正直に言いますと設計サポートは今忙しいので、結果として『やっぱりやめよう』と思っていただける回答で問題ないのです。

ゴーレム部長は何も言いませんが、ドラ子のアンケートの数字が悪いとドラ子の上からの評価も下がるのでどうにか守ろうとしている結果がこの却下なんですね。

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― 新着の感想 ―
[良い点] 設計サポートは今忙しいので、結果として『やっぱりやめよう』と思っていただける回答で問題ないっていうの、実にこの会社っぽい [一言] 道云々って、宗教的に道の真ん中は神が通る道だから通っちゃ…
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