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総合ダンジョン管理術式『Solomon』保守サポート窓口 〜ミミックは家具だって言ってんだろ! マニュアル読め!〜  作者: score


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85 過去回答『ボスが勝手に弱体化する』



 件名:Re ボスが勝手に弱体化する


 お問い合わせありがとうございます。

 お問い合わせ頂いた件につきまして、以下のように回答いたします。

 また、末尾に簡単なアンケートがございますので、よろしければお答えください。



 ──────


 回答者:ハイパーイケメン蝙蝠

 お問い合わせ番号:02022006171


■お問い合わせ1


 お世話になっております。

 このたび、貴社のSolomonを試験的に運用させてもらい、作成しているダンジョンのテスト中に不可解な現象が起きています。


 当ダンジョンの理念は、ダンジョンのボスは正しい手順によって突破されるべきものというものでして、いわゆる弱体化ギミックを沢山踏む事でボスは弱体化し、お供の敵も弱く少なくなって行くタイプのダンジョンを目指しています。

 実際に、ダンジョンのボスに強化を施すことは上手く行っており、同様にお供のモンスターの強化も設定上は問題ないのですが、不可解な現象が発生します。


 それは、ギミックを解いた数が少ない場合に、何故かボスが弱体化するというものです。


 本来であれば、ギミックを全てスルーした場合のボスの強さは、ギミックを全て解いた場合の十倍以上のはずなのですが、実際にテスト攻略したところ、何故かギミックを全て解いた場合とほとんど変わらない強さに思えるのです。

 ただ、ギミックを一つか二つ残した場合にはちゃんと強化されているようにも思えるため、なんらかの設定の不備の可能性を考えています。


 ボスの強化設定を送りますので、問題点があればご指摘ください。


■回答1


いただいた設定情報より、貴ダンジョンのボス戦の設定は以下のようになっているものと存じます。


 ・ダンジョンにはボスに至るまでに様々なギミックが合計10個ほど設けられている。

 ・ギミックを全て解除した状態のボスを『デフォルト』の設定にしており、残っているギミックの数に応じて『デフォルト』のボスをダンジョンが強化する設定になっている。

 ・残っているギミックの数に応じてお供のモンスターが増加し、またお供のモンスターにもボスと同様の強化を施す設定になっている。


頂いた情報をもとに調査致しましたところ、貴ダンジョンで発生している事象は以下の新規不具合により発生している可能性が高いものと考えられます。


------


 不具合番号:1488


 不具合概要:ダンジョンの機能で強化するモンスターが多いと強化が打ち消される。


 発生バージョン:Ver4.3.4以前


 内容:

 モンスター召喚機能において『ダンジョンからの強化を受け付ける』設定を行っているモンスターを一度に八体以上、同一階層に配置すると、強化が不発する場合がある。



 発生条件:

 モンスター召喚機能を用いて、ダンジョンからの強化を受け付ける設定にしているモンスターを八体以上召喚する。

 召喚したモンスターが全て同一階層に存在する。

 以上の条件を満たすと、モンスターを召喚した順番が早い順から、ダンジョンから受けるはずの強化が打ち消される。(同一階層でのモンスターの強化は七体までとなる)



------


この度はSolomonの不具合によりご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません。


Solomonでは一階層ごとに、ダンジョンからモンスターに強化をかけるための術式領域が存在し、強化の対象となる固体(例:ボス固体やネームド固体など)が生まれた場合は、生まれた段階でそのモンスターを強化するための個別術式領域を、実際の強化の有無にかかわらず固定値で確保する設定になっております。

この、階層ごとに用意された術式領域は一階層につき合計七体までの強化は問題無く行える大きさとなるのですが、八体目以降を召喚した場合、個別に確保する領域が足らなくなるために領域が競合し、結果として一体目の術式領域を上書きしてしまうことが判明いたしました。


これにより、ダンジョンから強化を施す対象が七体を超えた場合、召喚された順が早い方から強化が打ち消される事象が発生いたします。


貴ダンジョンにおかれましては、ボス戦の際に残っているギミックの数に比例してお供のモンスターが増え、またお供のモンスターが全て強化を受け付ける設定になっているため、お供のモンスターが七体を超える数に達すると、最初に召喚されたボスの強化が打ち消されているものと考えられます。



今回の不具合はSolomon Ver5.0以降では、根幹術式の改善により発生しないことを確認しております。

恐れ入りますが、貴ダンジョンで可能であれば、Solomonのメジャーバージョンアップをご検討ください。


もしバージョンアップが難しい場合、運用対処といたしまして貴ダンジョンにおけるボス戦では、お供のモンスターの数が六体を超えぬように設定するか、お供のモンスターを強化の対象としない設定にすることで、ボスが強化されない事象の発生を抑えることが可能と考えます。

メジャーバージョンアップと併せてご検討ください。



──────


 以上になります。

 もし今回のお問い合わせに関連して、追加でお問い合わせをされる場合は、お手数ですがお問い合わせ番号『02022006171』も併せてご記載ください。



 アンケート:今回の回答に際しての感想をお答えください。


①お問い合わせから回答までの時間は迅速であったか。

 1.満足 2.やや満足 3.どちらともいえない 4.やや不満 5.不満


②回答の内容はお客様のご要望にお答えしたものであったか。

 1.満足 2.やや満足 3.どちらともいえない 4.やや不満 5.不満


③回答の内容によるお客様のダンジョンへの影響は許容範囲であるか。

 1.満足 2.やや満足 3.どちらともいえない 4.やや不満 5.不満


 その他、何かございましたら自由にご記入ください。

(                           )



 アンケート結果:1-3-2

(新規不具合であることは理解しました。しかし、普通そういった問題のある設定は術式側で抑制するものではないかと愚考いたします。もう少しユーザーフレンドリーな術式になることを期待します)




《補足》


 回答方針に対するレビュアーコメント:ワイアーム部長


 仕様調査お疲れさまでした。

 ただ、気持ちは分かりますが、回答方針の所々に毒を混ぜるのはやめてください。


『信じられないクソ術式』とか『ナンセンスすぎる仕様』とか『修正パッチも作れない無能開発陣』とか『使いもしない領域のクソデカ固定値取得』とか、言いたい事は本当に良くわかりますが、我々が愚痴ってもしかたありません。

 お客様の求めているものはあくまで、事実の確認と対処方法の提示です。

 いくらSolomonをクソ術式と罵ったところで、お客様のアンケート評価は上がりません……。


 いえ本当に気持ちはわかります。分かるんですが……。



どうしても会話中にSolomonのクソ仕様を解説するのが冗長になってしまうので、少し過去回答を挟むことにしました。

魔王城爆発まで残り数話です。

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― 新着の感想 ―
[一言] 聖剣達はモンスター扱いということですね。まあ喋るし意思あるしな……
[良い点] もはや懐かしさすら感じる回答方式 [一言] やっぱSolomonって(ry
[良い点] 久しぶりの回答形式 [一言] やっぱSolomonって(ry ワイアーム部長お疲れ様です
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