274 新人ローテーション研修 攻略サポート編48
ダンジョンに泊まる、というのを突き詰めると問題点は大きく分けると二つだ。
一つは食料の問題。もう一つは安全の問題。
細々とした問題をさらに上げることもできるが、ダンジョンに泊まるとなるとその二つが大きい。
他の衛生環境とか、排泄とか、そう言う問題は最悪の状況では後回しにされることになる。
死ぬくらいなら漏らしたほうがマシ、という状況は往々にして存在するから。
それが、リアルな冒険者の現実である。
とはいえ、どこまでそのリアルを追求するかは、ダンジョン管理者側の事情や攻略サポート部の事情にも左右される。
実際のダンジョン攻略に沿って攻略サポート部は仕事をするのが普通だが、それでも本来の攻略状況とは違う訳で、どこまで拘るかは時と場合による。
攻略サポートとして『どこを見る』ことが求められているか、というわけだ。
例えば、特に取引先が求めているのが『適切な戦闘バランス』のダンジョンにて『安全に眠れる場所がないから問題です』と答えても仕方ない、ということ。
まぁ、厳密に言うなら睡眠はパフォーマンスに影響する。戦闘バランスにも思い切り関わってくるので、それを考慮して指摘する意味はあるが、主題とは少し違う。
似たような例を見れば、美しい渓谷の景色が見られるスポットを作った運営側に『このあたりで食料が取れないのは問題』と答えるのは筋違いだし。
『気温が低過ぎるのは問題』と指摘されても、そんなことは聞いてないと返されるだろう。
結局のところ、攻略サポート部もまたサポートとしての仕事であり、相手の『求め』があってこそである。
ダンジョン全体を通して指摘するべきところは指摘するが、求められていないところまで指摘する仕事ではない。
保守サポート部で言うなら、あからさまに問題が見えていても『聞かれていないことにわざわざ答えるな』という話だ。
どうしても伝えたいなら、参考情報に記載することになるだろうが。
翻って、今回の話になるとそもそも『何を見ろ』と言われているのかも曖昧だ。
だから、実際のダンジョン攻略を想定し、食料品や睡眠時の安全確保なども必要であると考えた上で、中級ダンジョンとして作りが適切か、と大きな括りで指摘することになるだろう。
「そんなの、現時点で既に適切じゃないって答えて終わりじゃないですか、やっぱり」
「社会はそんなに単純に回ってねえんだよ」
ドラ子の言う事もいちいちもっともではあるが、それはそれ、これはこれだ。
用意されたものはしっかりと確認した上で、きちんと報告を上げることに意義があるのだ。
「とりあえず、明日の朝からダンジョン入りするとして、食料は二日分。寝具も込みで重量計算して行きましょうか。水はどうします?」
「……中級なら、何とか出来る想定でいいだろう」
「では、水は魔術師に任せますか」
現在、新人三人は意見を出すターンではない。
カワセミとメガネで、明日突入する場合の装備の修正が行われていく。
探索用装備と攻略用装備の違いについては既に説明したが、ダンジョンに潜る日数に応じた持ち込むべきアイテムに関しても、そういった違いはある。
生存に必要なアイテムを増やせば増やす程、回復薬や戦闘補助具、冒険用ツールといった攻略を円滑に進める為のアイテムは不足して行くのだ。
中級以上のダンジョンを設計する時には、可能であれば冒険者の持つ道具の総重量なども計算に入れると、より完成度の高いダンジョンを構築することができる。
特に弓兵などは、戦闘の継続力と持ち込める弓矢の数が比例していくのだから。
これが上級ダンジョンになってくると、先日のメガネがやったような『荷物持ち』を専属で入れることも、現実的になってくるわけだ。
戦闘に参加しない代わりに、生活に必要なアイテムを運んでくれる存在は、下手な戦力よりも重要なのである。
荷物持ちによって戦力メンバーの負担を軽減できる上、進むに連れて軽くなって行く重量の分、戦利品を持ち運んでもくれる。ようは報酬の確保役とも言える。
荷物持ちの質とは──ゲームのメニュー画面のストレージの量そのもの。
所持アイテムの枠が増えることの意義など、論ずるまでもない。
荷物持ちを軽視する冒険者は、上級以上の存在にはなれないだろう。
とはいえ、今回は中級ダンジョン想定であることは変わりないし、一泊二日で荷物持ちが必須な冒険も無い。
持ち帰るべき戦利品の話もないので、荷物持ちは必要ないのだが。
「あの、つかぬことを、お聞きしたいんですけど」
明日に備えた会議の最中、メガネとカワセミが言葉を重ねている中で、おずおずと手を挙げたのはマイマイであった。
「どうしたの、マイマイちゃん?」
「えっと、さっきサラッと流されたところで、気になるところがあった、と言いますか」
「うん?」
そこでマイマイは、チラッとメガネとビッグ天丼を見る。
メガネはマイマイの質問をなんとなく察して、見せるように耳を塞いだ。
ビッグ天丼は不思議そうな顔をして言葉を返した。
「なんだ? 言いたい事があるならさっさと言えば良いだろう」
「うぅ、えっとぉ」
「ウジウジするな。さっさとしろ。明日は早いんだぞ」
「だから、あの、耳を……」
「耳? なぜ塞ぐ必要がある? 明日に関わる事なら僕も聞いた方がいいだろう」
マイマイが、ビッグ天丼に詰められてさらに赤くなる。
メガネが耳を塞いでいるのを見たドラ子が、なんとなく察して代わりにビッグ天丼の耳を塞いだ。
スパーンと気持ちの良い音がした。
「鼓膜が!?」
「これで何も聞こえなくなりましたよ、マイマイちゃんどうぞ」
「ええ……?」
そういう耳の塞ぎ方ある? とカワセミが戦々恐々としているところで、マイマイはそっと尋ねた。
「泊まりになると、そのトイレもやっぱり、ダンジョンの中、なんですよね?」
「今まではトイレ休憩は取ってたましたしね。気になりますよね」
マイマイが気にしているのは、排泄時の話であった。
これまでは、ダンジョン攻略の途中であっても、適宜トイレの時間を取っていたので排泄の問題はなかった。
だが、今回は泊まりがけということで、そこのリアリティを追求するならトイレはどうするのかという話である。
実際問題、排泄時というのもまた冒険者が無防備になる最たるものだ。
なにせ、大抵の人間は排泄中に臨戦態勢を取っていない。
「それに、その。攻略サポートのバックアップ中は、基本的に、見られてるわけじゃないですか」
「なるほど。そういう人権を考慮した話ですね」
「はいぃ」
普通のダンジョン探索であれば、冒険者が誰かに見られているという状況を心配することはないだろう。
なにせ世の冒険者の大半は、ダンジョンが管理されていることすら知らないのだから。
だが、今回は攻略サポートの仕事である。
常時、ダンジョン運営側が不測の事態が起きないかを注視しているのがデフォであり、そうなると当然、排泄中も観察されている、という想像は自然なことだ。
「マイマイちゃん。見られるのが嫌だったら、排泄しなければ良いんじゃない?」
「ドラ子ちゃん。デリケートなところでドラゴンスケールを発揮するのはやめようね」
「うっす」
ドラ子のドラゴン的感想を置いておいて、カワセミはマイマイを安心させるように穏やかに言った。
「大丈夫よマイマイちゃん。そのあたりは人権を考慮して、最中の監視をオフにする機能や、即座に清掃する機能が実はSolomonには実装されているから」
「え、そうなんですか? 初耳なんですけど」
「ドラ子ちゃん……管理者マニュアルにもちゃんと目を通そうね?」
「あっはい」
そういうことである。
基本的なダンジョン運営には関わらない機能なので、ユーザマニュアルに記載はないが、管理者マニュアルの方にそういう設定は明記されていたりする。
まぁ、これはどちらかと言えば身内向けの設定になるので、現実のダンジョンで採用されていることはあまりない。
依頼でダンジョンに潜る攻略サポート班だったり、身内が作ったダンジョンに遊びで潜るみたいな状況だったりで、主に活用される機能になる。
余談だが、ダンジョンリアル志向派は『不要論』を唱え、ダンジョンカジュアル推進派が『絶対必要』と声を上げたことで、結構バチバチとした争いがあったらしい。
結局実装されたわけなので、ダンジョンリアル志向派は年々勢力が弱まっていることだろう。
やはり人間、便利な方に流れ易いのだ。
「まぁ、そういうわけだから、泊まりがけってなっても、その辺は心配しないでね」
「分かりました。ありがとうございます!」
マイマイにとって一番の懸念点はこうして解消された。
しかし、いくらアバター再生成式ダンジョンとはいえ、死よりも排泄の恥を取るのもまた、ダンジョンがカジュアルになっている証左なのかもしれない。
「でも、真っ先に気にするところ、そこなんだねマイマイちゃん」
「…………今まで、その。ストーカーが、ですね」
「なんかごめん」
マイマイの抱える闇の一端を垣間見て、ドラ子は迂闊なことは言わないようにしようと心に決めた。
「おい、いい加減になんとかしろよ。鼓膜って、そんな気軽に破っていいもんじゃないだろ、おい」
ビッグ天丼の鼓膜が治療されたのは、それから間もなくの事であった。
多分大丈夫だと思うんですけど、もしどっかで矛盾してたらごめんなさい




