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総合ダンジョン管理術式『Solomon』保守サポート窓口 〜ミミックは家具だって言ってんだろ! マニュアル読め!〜  作者: score


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121 回答『事故0を目指しています』




 件名:Re事故0を目指しています


 お問い合わせありがとうございます。

 お問い合わせ頂いた件につきまして、以下のように回答いたします。

 また、末尾に簡単なアンケートがございますので、よろしければお答えください。


 ──────


 回答者:ドラ子

 お問い合わせ番号:20023010050



■お問い合わせ1

 お世話になっております。

 この度Solomonのお話をお聞きし、新規契約をさせていただきました。

 その上で、いくつかのダンジョンを設立し、そちらの方で問題が発生しなかったことから、貴術式はある程度信頼のおけるものだと判断しております。

 そのため、こうしてお問い合わせ致したく思います。


 当社では世界を繋ぐ鉄道の運営を行っているのですが、世界規模での規格の統一や、社員の教育、設備の整備などで多大なコストがかかっています。

 そのため、経費削減のためにそういった部分のうち可能な範囲をSolomonで代替することを考えています。

 実際の設計などは開発サポートと相談し進めているのですが、その上でご相談させて頂きたいことがございます。


 駅や路線での事故を0にしつつ、かつ想定外の事象においても遅延なく列車を運行するようにしたいのですが、そういった観点からSolomonで有用な機能はございますでしょうか?


 死亡事故0のために、是非ご教授お願いします。


■回答前提


お問い合わせいただいた内容より、貴ダンジョンでは以下のような機能を求めているものと推察しております。


・駅内で事故を未然に防ぐのに役立つ機能

・駅外で事故を未然に防ぐのに役立つ機能

・駅内外で事故やトラブルが発生した際にそれを処理するのに役立つ機能

・駅内外で事故やトラブルが発生した際にそれによる電車の遅延を抑える機能


以下はこういった機能をお求めであるという前提で回答いたします。


■回答1

恐れ入りますが、Solomonはダンジョン管理術式であり、ダンジョン内で発生するなんらかのトラブルに対応するための機能は、基本的に持ち合わせておりません。

しかしながら、トラブルの発生原因を特定できた場合は、それらの原因に対して以下の機能で対処することができる可能性が考えられます。


・駅内で事故を未然に防ぐのに役立つ機能


 ◆地形生成機能(階段の調整、ホームの道幅の調整、など)

 ◆モンスター召喚機能(衝撃吸収スライム、風を起こす悪精、など)

 ◆関連イベント機能(電車の入車時に結界を発動するようイベントを組む、など)

 ◆家具配置機能(フェンスの設置、電流フェンスの設置、条件付きドアによる乗客の選定、など)

 ◆ログ監視機能(不審物や落とし物などを検出した際のアラーム起動、など)


・駅外で事故を未然に防ぐのに役立つ機能


 ◆地形生成機能(線路を囲む地面の隆起、線路の高架化など)

 ◆トラップ機能(電車の透明化など)

 ◆モンスター召喚機能(踏切前や線路の門番、線路の保全を行う妖精など)

 ◆関連イベント機能(線路への踏み込みが発生した場合のイベント処理、自然災害発生時のイベント処理など)

 ◆家具配置機能(フェンスの設置、電流フェンスの設置など)


・駅内外で事故やトラブルが発生した際にそれを処理するのに役立つ機能


 ◆トラップ機能(ダメージ無効ゾーン、転移床、方向転換床、催眠ガスなど)

 ◆モンスター召喚機能(触手モンスターによる暴徒の無力化など)

 ◆環境調整機能(リラックス効果のある空気の排出や、状態異常を浄化する霧など)

 ◆関連イベント機能(駅内で騒ぎが発生した際のイベントの自動処理など)

 ◆死亡処理機能(アバター再生成式の限定ダンジョン化による死亡からの蘇生など)


・駅内外で事故やトラブルが発生した際にそれによる電車の遅延を抑える機能


 ◆トラップ機能(トラブルの原因の速やかな拘束、排除など)

 ◆モンスター召喚機能(魔眼持ちモンスターの過去視による証拠の確保、など)

 ◆環境調整機能(電車の固有時間の加速や、トラブル発生時の全乗客凍結など)

 ◆関連イベント機能(駅内で騒ぎが発生した際のイベントの自動処理など)


以上の機能は、貴ダンジョンにて事故の防止や、事故が発生した際の電車の遅延の防止などに役立つものと考えられます。

ただし、これらの機能を利用した具体的な事故や事象への対処方法などにつきましては、保守サポートの範疇を越えてしまうため、恐れ入りますが貴ダンジョンにてご検討いただくか、開発サポートの方へご相談ください。


なお、これらの機能の詳しい利用方法につきましては以下のマニュアルに記載がございますので、それぞれご参照ください。


 ──────

 ユーザマニュアル Ver31.0 第3版

  4. 地形生成機能

  5. モンスター召喚

  9. トラップ機能

  13. 家具配置機能

  19. 関連イベント機能


 管理者マニュアル

  9. 死亡処理機能

  11. 環境調整機能

  15. ログ監視機能


 ──────




 ──────


 以上になります。

 もし今回のお問い合わせに関連して、追加でお問い合わせをされる場合は、お手数ですがお問い合わせ番号『20023010050』も併せてご記載ください。



 アンケート:今回の回答に際しての感想をお答えください。


①お問い合わせから回答までの時間は迅速であったか。

 1.満足 2.やや満足 3.どちらともいえない 4.やや不満 5.不満


②回答の内容はお客様のご要望にお答えしたものであったか。

 1.満足 2.やや満足 3.どちらともいえない 4.やや不満 5.不満


③回答の内容によるお客様のダンジョンへの影響は許容範囲であるか。

 1.満足 2.やや満足 3.どちらともいえない 4.やや不満 5.不満


 その他、何かございましたら自由にご記入ください。

(                           )



 アンケート結果:1-2-1

(ご回答いただきありがとうございます。いただいた機能を開発サポートの方にも共有しよりよい運用を構築していきたいです。ただ、その。死んでも生き返るから死亡事故0というのは、どうなのでしょうか……?)




《補足》


 回答方針に対するレビュアーコメント:ゴーレム部長


 随分と悩んでいた様子でしたが、現状はこういった回答が無難でしょうか。

 ただ、以下の機能については、顧客の存在意義を根底から否定しかねないので案内しないでください


 ──────


 サブスクリプションで追加される機能


 超古代文明オプション:転移機能(電車に乗らずに駅から駅へと転移する)

 未来都市オプション:転移機能(電車に乗らずに駅から駅へと転移する)

 OWSオプション:電車の入口に旅の扉を設置(電車に乗ったと思わせて他の広々とした異世界で時間を過ごしてもらい、着いたころに出口を開く)


 ──────


 可能か不可能かで言えば可能ですが、電車である必要性が皆無です。

回答が大変遅くなって申し訳ない……

真面目に考えだすとやっぱり回答が無限に長くなってしまい、だいぶ悩んでしまいました

次回の更新はそのまま体感土曜日の予定です(ネタができたら!)

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― 新着の感想 ―
[一言] まるでRPGツク○ルでシューティングゲームを作ってるような話だなぁ。
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