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本編9:君死にたもふことなかれ

ダイスの途中経過表示とか、コンボ表示とか、みんなバラバラで、最初は統一していたのですが疲れました。すみません。

【武】

「じゃあ、行くか。目指すはハッピーエンドだな、全員で飯を食いに行く約束もあるしな」


【菊花】

「んっ。ハッピーエンドは願うものじゃない。掴むもの。そうでしょ、武?」


【武】

「ああ、誰一人欠けることなくな」

(菊花の頭を撫でる)


【菊花】

「んっ……。武が望んでるなら、エンドロールも一緒にお茶会を開こう」


【GM】

 ではもものさまは力も失ってますし、そっとフェンリルに寄り添います。


「申し訳ありません、皆さん。きっとあなたたち四人で戦うべきなのでしょう。だから、待っていますよ。全員生きて帰ってこないと、支部長として許しませんから」


 当然支部長なんであなたたちが倒された後のことは考えてるでしょうが、信頼はちゃんとしたものですよ。


【ツッキー】

「全うな人間に戻していただいた御礼を、今日こそ」

(死亡フラグを立てていく)


【武】

「……もものちゃん、戻らなかったら、妹のことは任せる。結構寂しがりやだから、友達になってやってくれ」


【菊花】

「もものは、私にいろんなことを教えてくれた。だからこそ次は私が恩を返す。この世界を救う、という形で。この戦いが終わったら、一緒に温泉でも……いこ?」


【梶原】

「それは恐いですね……肝に銘じます。あなたを姫宮さんに診てもらわなければいけませんしね」


【GM/ももの】

「タケルくんはそんなこと言うと後でお仕置きですよ。……待ってますから」

 そう言ってもものちゃんは手を振ります。

 良ければシーンカット。クライマックスに移行ですよー。全員最後の登場判定だ!


~登場判定~

武:1d10→5→60

菊花:1d10→10→82

梶原:1d10→4→65

ツッキー:1d10→4→71


【武】

 菊花ああああああああ!!


【梶原】

 やったね菊花ちゃん、ダイスが増えるよ。


【GM】

 クライマックスに全員が余裕で到着……あ、ヤンデレは違ったか((


【菊花】

 あ、GM。ロイスの取得、良いですか?


【GM】

 おけーですよー。


【菊花】

 ではボンクラ刀に。

(⑦【ビジネス・パートナー/円環を断ち斬る者/◆P期待/◇不信感】になりました)


【GM】

 さて、それでは頭上に隕石が見える、SEKAI NO OWARIの空。エンドロちゃんが踊っています。まるで怖いものなどなにもないというように、ハミングすら流して。

 支部の周辺はいまだオープニングの戦闘によって瓦礫などが散乱していますが、それすらも足場にして、エンドロちゃんはドレスを揺らして踊ります。

 そして踊り終えると、優雅にお辞儀をして、言葉を告げます。

「あなたは、そこにいますか?」


【武】

「見れば分かるだろう? 俺はここにいる」


【ツッキー】

「ここに居る。お嬢さん」


【菊花】

「んっ、そう。私もここにいる。確かに、ここにいるっ!」


【梶原】

「ここに居ますよ。ずっとね」


【武】

「最後に一つ聞かせてくれ、あの隕石はお前の意思で消せるのか?」


【ツッキー】

「ももの様を傷つけたことは、彼女に土下座して謝るまで許さん。その前に、彼女の痛みを。彼女を傷つけられた僕の怒りを味わってもらう。殺しはしないが、死ぬほど痛いから覚悟しろ」


【GM】

「なら、あなた達がそこにいることを、見せて。私ではなく、滅びを望む誰かに!」


 ラストバトルの開始です。

 彼女はあなた達を認めて、しかし己を生み出した人々の意思も認めます。

 ゆえに本気であなた達を倒すために、本気をぶつけてきます。


「あなた達がそこにいるなら、あの滅びは消えるわ。約束よ」


 認めてくれたとはいえ、相手は強大な力を持つことには変わりありません。

 衝動判定が発生しますよ。


【武】

 あかん、メンタル弱い……


【菊花】

 精神で振って達成値15でしたっけ。成功失敗にかかわらず侵食値を2D10。


【梶原】

 戦闘だ、緊張するなあ。


【GM】

 衝動判定は意思判定で目標達成9です。

 目標はGM側で自由に設定ですよ。特に何もなければ9推奨と言われています。


【菊花】

 あ、9ですか。なるほど。


【GM】

 失敗した場合、バステの暴走がつきますよ。

 成功しても、浸食を2D10増やすのは変わらないんだぜ……。


~衝動判定~

武:2d10→4、5→69

  1d10→クリティカル→12 成功

菊花:2d10→2、2→86

   1d10→9 成功

梶原:2d10→4、6→75

   1d10→7 失敗

ツッキー:2d10→6、4→81

     1d10→6 失敗


 バッドステータス:暴走の効果

 ガードを含むリアクションとカバーが不可能になる。マイナーかメジャーを消費すると回復


【菊花】

 このタイミングで提案があるんですけど。提案というか宣言ですね。


【GM】

 ええんやで。


【菊花】

 ジェネシフト使います(ニッコリ)


【GM】

 もう戦闘入ってるから使えないで。


【菊花】

 まじですか。マイナー使えば使えるんですっけ。


【GM】

 戦闘中はマイナー使うとできまする。


【菊花】

 この条件でマイナー潰すのはきついかもしれないなぁ。


【GM】

 戦闘ですよー

 位置は


エンドロ

| 10m

全員


 エンドロちゃんの行動値は20ほどです。


【梶原】

 マイナーアクションかメジャーアクションを使用……しないと、何もできないということでしょうか……?


【菊花】

 できますけど、回避も防御もできませんよー


【梶原】

 ああ、じゃあサポートはできるのですね。ありがとうございます。


【GM】

 行動値PCはいくつずつだったか……20以上いないならエンドロちゃんから動くですよ


~行動順~

エンドロ→梶原→菊花→ツッキー→武


【ツッキー】

 マイナー消費+移動距離減少で。


【GM】

 運ぶってたしかエフェクトがあったはずよ。無しで。

 ノイマンちゃんとかセットアップに移動させるエフェクトがある(散開指示を即座に出すのだったか)

 セットアッププロセス、エンドロちゃんは異形への変貌を使用します。

 侵食ダイスボーナスが二倍になりますよ。


【ツッキー】

 こんなことなら吹き飛ばし取得しておけばよかった。


【GM】

 イニシアチブプロセス。もっとも早いエンドロちゃんが行動権を得ます。

 滅びたいという意志の具現として、黒いオーラを纏いますよ。


【梶原】

 えーっと、異能の使用可能タイミングがオートアクションである場合、妨害やサポート技能は自分の手番を消費しても、他人が行動した際に使えた……はず。


※梶原のもつ異能はほとんどオートアクション。


【GM】

 さて、マイナーはなにも無し。エンドロちゃんはその場に佇みます。

 メジャーアクション。コンボ名「シャングリ・ラ」を使用。

 ダイス20ですよー。


【武】

 20だと……


【GM】

8 2 2 4 10 7 2 7 4 10 10 3 6 2 7 4 2 3 8 8


 ボスのダイスは多いのだ

 奈落使います?


【梶原】

 あ、オート使い損ねた……。


【GM】

 お、なんか使いたかった?奈落使うならいいのよ?


【梶原】

 あ、いえ、一応相手のダイス減らしたほうがいいのかな、とか、でもこの後も戦うよな、とか思って……


【GM】

 そういえばダイス下げるオートもあったのか……。聞かなくて申し訳ない。


【菊花】

 でもぶっちゃけ20なら焼け石に水かなと。


【梶原】

 はい。ダイスを二つ減らして、なおかつダイス目をひとつ1にできます。

 そうなんですよねー……>ダイス20

 あ、いえ、私もルルブ確認したりして無言でしたから。


【GM】

 ダイスダウンは腐りはしないけど、基本雑魚の方に撃つものだからなぁ(もものさまを放置されてたらフェンリルも敵でした。


【ツッキー】

 それはそれで熱い展開に。


【菊花】

 ソレは良かった……フェンリル行動値早そうだし、弱ったところでころころされそうですしねぇ。


【GM】

 使うと浸食も増えるから、使用するかどうかは自由です。減った2で救われることもよくあることだ。

 フェンリルがいると即座にすっ飛んできて壁になります。


【菊花】

 うわぁ。


【武】

 おうふ。よかったよかった。


【GM】

奈落使わないならクリティカルダイス3つ更に振りますよー。おけー?


【梶原】

 アッハイ……自分は大丈夫です。


【武】

 大丈夫です。


【菊花】

 大丈夫ですー。


【GM】

3 7 1


 奈落使います?


【菊花】

 あれ、達成値低いような気が……これ、17じゃないです?


【GM】

 せやで?


【菊花】

 あ、でも避けるの無理な可能性がががが


【武】

 えっと、回避何で振るんでしたっけ?


【菊花】

 構成エフェクト絶対ろくなものじゃない……

 肉体ですね。


【GM】

 あ、奈落使うかの確認済んでからね。


【梶原】

 奈落って誰が持ってましたっけ。


【GM】

 え、梶原さんだと思うんだよね。


【梶原】

◆取得エフェクト(Dロイスで取得したものは●を付けること)


【リザレクト/Lv1】0

【ワーディング/Lv1】0

【サイコメトリー/Lv3】15+10=25

【砂の加護/Lv3】15+10=25

【ジャミング/Lv2】15+5=20

【ヴィークルモーフィング:カー(四輪)/Lv1】15

【コンセントレイト:モルフェウス/Lv2】15+5=20

【妖精の手/Lv3】15+10=25

【支配の領域/Lv2】15+5=20

【力の法則/Lv2】15+5=20


【GM】

 あ、そっか。


【梶原】

 なので使用しないです。


【ツッキー】

 体力はある。ライフで受ける。


【菊花】

 だが一撃死なぞ普通にあるのだ。それがDX……理不尽。


【GM】

 では原初の紫:妖精の手を使いますね

 判定ダイスをひとつ10に。

 クリティカルダイスを再度ロール。


10


 まじか。


【菊花】

?!


~編集者コメント~

 日頃からGMは、スマートフォンゲームでレアキャラを引きまくるなど引きは豪運です。


【梶原】

 わたしたち(暴走組)はあたったら、ダメージから防御点をひいて

 えっ


【ツッキー】

 へ。


【武】

 アカン。


【梶原】

 なにもできないまま死んだああああ!サポートできないまま死んだああああ!


【GM】

 出目が走れば死ぬかもしれない(ひとりごと

 どうします?(支配の領域)

 今使えば達成値は21+RC!使わなければ30上+RC!

 ちなみにダメージ算出は、出目の数÷10+1D10

 なので今のままだと4d10、支配使うと3d10。

 死んでもリザレクがあるさ……。


【武】

 避けるしかない……本当に出目次第で全滅だ。


【ツッキー】

 HAHAHA、死ぬ。


【梶原】

 支配つかいましゅう(白目)

 これで支配あと1回しか使えないィイー!


【GM】

 浸食100以下なら戦闘不能でもリザレクトで復帰よ


支配領域

10→1

21+RC10

達成値は31です。


 全体攻撃、装甲無視、ガード不可。

 あ、一回しかこれ撃たないから安心してね。


~回避結果~

武:25→失敗

菊花:19→失敗

梶原とツッキーは、バッドステータスにより回避不可。


【GM】

4d10

2 8 4 8


22+35(エフェクト火力)


 57全体ダメージです。

 みんなリザレクトだぞ。


【武】

 wwwww


【ツッキー】

 体力35。オワタ。


【GM】

 リザレクは、1d10でHPを快復して戦闘不能から復帰、回復した分侵食増えます。

 バステは解除されないから気をつけてね。




【菊花】

「……くっ、流石に強い……。だからって、この世界を、もものを、そして武を! 壊されてたまるかああああ!」

(リザレクション)



~リザレクト判定~

武:1d10→7→76(浸食値)、7(体力)

菊花:1d10→7→93、7

梶原:1d10→1→82、1

ツッキー:1d10→1→82、1



【ツッキー】

「こんなに、痛いのは……あの時以来か……」

 吐血。

 あの時(ももの様にぶちのめされたとき)


【GM】

 さて、行動は終わりだから、ロールしたい人はロールして次の行動へ。


【武】

(視界が歪む、頭が割れる、心がくじける)

「……だが、まだ生きてる!」


【GM】

 暴走から復帰したから、「かばう」という手段があることを教えておこう。(梶原さんに

 かばうのメリットはダメージが一人に集中する(一度に受ける)から、味方のリザレクト使用を減らせられるぞい。

 かばったらメジャーはできないから、オートエフェクトキャラにピッタリだ。


【梶原】

 マイナーでヴィークルモーフィングを使って車を作れば装甲8を得られたなあって……そうすれば装甲が合計11になるなあと。


梶原:浸食値ヴィークルモーフィング→2→84


 メジャーでバッドステータス回復。

 これで次からかばいやすくもなるかなあ(白目)


【ツッキー】

 バッドステータス回復はなし。マイナーコンボ使用します。


《モンスターなハンター》

【破壊の爪2+ハンティングスタイル+剛身】

【マイナー/技能なし/自動成功/対象自分/射程至近】

【浸食値 11 /攻撃力/クリティカル値/ダイス数/技能Lv】

備考 戦闘移動しながら素手のデータを攻撃12に変更し、装甲3になる。シーンレベル回


 ツッキー:浸食値、82+11=93


 移動距離は10m、エンドロちゃんに肉薄します


【GM】

 エンゲージどうぞ。


【ツッキー】

「まだ死ねんのだ。悪いがな」

 コンボぶん殴り発動して、殴ります。


《ぶん殴り》

【コンセ+獣の力】 

【タイミングメジャー/技能白兵/難易度対決/対象単体/射程至近】

【浸食値4/攻撃力6/クリティカル値8/ダイス数7/技能Lv4】

 浸食ボーナスでダイス+2。

 8 9 4 4 4 9 9 6 8

 8 8 0 2 4

 6 9 8 

 2 3

 →結果:33+白兵4=達成値37


【GM】

 よけないからダメージロールどうぞ。この場合3+1d10ですね。

 合計にエフェクトや武器の攻撃を足して、最終的な値になります。攻撃は達成地じゃなくて、ダメージロールに合算なのです。

 達成値÷10+1d10に、武器攻撃力とエフェクト攻撃力を足してダメージにします。


【ツッキー】

 3+19+12+6ですね。ダメージ40。

「First...comes...rock...」

 腹パン一閃。


【GM】

 たかいな……まだ生きてますよう。

「あなたもそこにいるのね」と微笑みます

 さて次はヤンデレか……。


【ツッキー】

 一応殺すつもりだったんだけどね」


【菊花】

……私ですね? ちょっとロールはさみますー。

「……殺さなければ……殺される。だったら、こっちが殺さなきゃ……! 殺さなきゃ! 殺さなきゃ!殺さなきゃ! 武が死んじゃうまえに、殺さなきゃ!!」

 マイナー行使でジェネシフト、振るダイスの数は3つでお願いします。


3回目:1 2回目:5 1回目:2 合計で8 →浸食値:菊花:101


メジャーアクション

コンボ《ボストン茶会事件》

構成エフェクト:コンセントレイト:モルフェウス+マルチウェポン+ペネトレイト

判定:4DX7+4

侵食:8

概要:構えている銃から装甲無視の弾丸を打ち込む。

制限:ダイス数-1

侵食ボーナスでダイスは

7DX6+4


7回目:10 6回目:1 5回目:1 4回目:6 3回目:10 2回目:5 1回目:7

クリティカル4

4回目:9 3回目:8 2回目:2 1回目:4

クリティカル2

2回目:9 1回目:5

クリティカル1

1回目:10

クリティカル

10

クリティカル

2

合計52+4。56。


【ツッキー】

 ダイスが踊った。


【梶原】

 武くんのサポートしようと思いましたが、これ出番あるかなあ。


【菊花】

 10二連続は流石に驚きしかない。

 ただこれ全力の火力じゃないんですよねぇ。とりあえずダメージ算出でいいですか?


【GM】

 あ。この子避けないよ。ダメージを振るのだ。


【菊花】

(5+1D10)+3*2+0

38。装甲無視です。

 101+8=109。


【GM】

 お、意外と抑えめだった。耐えますよー。


【菊花】

 振るわなかった。

 おっ。これは武君が止めである可能性。


【武】

 一メートル届かない!


※武くんの移動値は9、エンドロとの距離は10。


【ツッキー】

 妖怪1足りない。


【武】

 えーと、全力疾走はマイナーですよね?


【GM】

 全力はメジャーよ。


【ツッキー】

 メジャー(無慈悲)


【武】


《「桜花の構え」》

【エフェクト名+エフェクト名 破壊の爪+完全獣化+イオノクラフト/Lv2】

【タイミング、マイナー/技能ー/難易度、自動/対象、自身/射程、-】

【浸食値、10/攻撃力ー/クリティカル値ー/ダイス数ー/技能ー】


 侵食は86。


【GM】 

 まあ爪生やしつつ少しでも近づくのが安泰か。どうぞどうぞ。


【武】

「――少し遠いか」

 全力疾走で接敵します。


【ツッキー】

 いたいけな女性を化け物たちが囲んでリンチ。


【武】

 18メートル移動できるから、射線にはいらないようにしつつ正面からですね。


【菊花】

 化物とは失礼な。可愛らしい少女だぞ。武君の火力は陽の目をみるのか……!


【GM】

 さて、クリンナップ。と言っても特になにか処理はないからなぁ。


【菊花】

 乞うご期待!


【武】

 その前にヤンデレ滅却砲が火を噴きそうw


【梶原】

 主人公ガンバレー

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