世界観
世界観です。
順次更新します。
魔力
魔法や魔術の発動に必要な異世界の不思議な力。
濃い魔力を浴び続けた者は変異・もしくは変化に耐えられず死亡する。魔力溜まりと呼ばれる魔力が異常に溜まる土地があり、そういう場所では魔力が変質し魔物や土地そのものを変化させる事がある。
魔法
魔力を使って発動することが出来る。術者のイメージ次第で効果が変わり、時折予想外な結果や事故を招く事もある。魔法を使う際は魔力を際限なく使ってしまうので、場合によっては術者本人が死亡・魔法を発動した土地がダメになる事も。
魔術
術式に自身の練りこんだ魔力を通す、或いは声に魔力を乗せ呪文を唱える事で使える。魔力の練り込み次第で多少誤差は出るものの、魔力消費量と威力・効果は安定している。幾つかの術式を組み合わせる事で臨機応変に対応が可能。
獣人族
獣と人が合わさったような姿の種族の総称。極めて人に近い姿の者から獣の顔を持つ者と、見た目は様々。そのせいで一部の国からは亜人と差別されており、見世物や奴隷にする為に捕まえられる事もある。獣人族自体は人の何倍も頑丈な身体と力を持ち、種族によっては空を飛んだり姿を消せたりする。
魔獣
異世界の獣の総称。
亜人
ゴブリンや豚頭などの人型の怪物の総称。時たまに獣人族の差別用語としても使われる。研究者の間では蜥蜴人や豚頭は魔獣ではないかと議論される事がある。
魔物
肉体を持たない怪物。魔力を核に動いているので、倒すと魔石を落とす。異世界の魔獣や亜人の姿をとっている事が多い。魂を核とする肉の器を食らうことで肉体を得る。
迷宮
魔力溜まりに迷宮核と呼ばれる魔物が発生することで出来る。迷宮内は魔物しかおらず、最奥には迷宮主と呼ばれる一際強い魔物がいる。迷宮はその土地の魔力や魔物らに倒された侵入者を糧に大きくなる。攻略せずに放置していると立地にもよるが早くて半年で迷宮崩壊が起き、迷宮内に大量の魔物が現れる。これらは迷宮主を倒す事で収まる。迷宮自体は迷宮核を壊すことで無くす事が出来るが、隠れているので探すのが困難。だからといって迷宮を壊して進むと、迷宮核が身を守る為に異物と呼ばれる迷宮主とは別の強敵を創るので、大体は壊す事なく国と冒険者ギルドが共同で管理している。迷宮にある宝箱からは珍しい物や装備が手に入る事があり、これらは迷宮核が知性ある生物(ヒトや亜人)を呼び寄せる為の餌ではないかと議論されている。
怪物行進
迷宮崩壊が起きた迷宮から魔物が外に溢れ、群れを成す現象の事。迷宮主を倒すまでこの行進は止まらない。人の町を幾つか滅ぼし更に巨大化した行進の事を死の行進と呼び、場合によっては国が滅ぶ危険な現象の為、怪物行進が起きた際は国を上げて対応に当たる。




