Standing by......
日本 電子空間内 20××.7.30 AM10:07
毎度毎度VRゲームをやる時に思うことがある。
なんで、真っ白な空間をロード中の待機場にするのだろうか。
今のVRゲームでは通信ラグはなくなっているはずなのに何故待機する必要があるのかを偉い人に問いたい。
個人的にもこれはないと思えるような手抜き加減に見える上に、待機時間もかなりの長さがある。
昔のMMOゲームの待機状態に似せるように作ったのだろうが、そんなことよりもとっと始めてくれというのが大抵の人達の本音である。
まあ、そんなものは全部まとめてスペースシャトルの中に入れ、太陽から一番距離が近い恒星に向かうように計算して地球外に飛ばすとして、まずは目の前にあるステータスの設定をしなきゃいけない。
-Status-
Status Point 120/120
Race
Lv.1
HP 0
MP 0
Str 0
Vit 0
Int 0
Min 0
Agi 0
Dex 0
Luc ???(以後、表示されません)
※Lv.2到達時にRace以外再割り振り可能
この設定自体はステータス成長の傾向を決める為のもので、結構重要になっていくものだからちゃんと考えて割り振らないと後々大変なことになってくる。
まあ、これまでもそうだったがLv.2でもう一度割り振りをすることが出来るのであまり深く考えずに割り振ってしまってもいいのだが、面倒なので今ここで決めてしまおうかと思っている。
さて、Strを底上げしてダメージディーラーを目指していくのか、防御を重視していきタンクになるのか、魔法関係を軸にして典型的な魔法使いを目標にするのか、はたまた、運び屋になるためにAgiを上げていくのか、生産者として生きていくために大半をDexにあてるのか、悩み所である。
さらに種族の傾向なんかも計算しなくてはならない。
で、結果こうなった。
-Status-
Status Point 0/120
Race Huma
Lv.1
HP 15
MP 15
Str 15
Vit 15
Int 15
Min 15
Agi 15
Dex 15
Luc ???(以後、表示されません)
※Lv.2到達時に再割り振り可能
一目見るなり他人は器用貧乏だろとか言ってくるが俺にとってはこれが一番現実に近いのでやり易いステータス構成だ。
実際、何度もVRゲームをやってきたが役割を決めてステータスを割り振ると大抵失敗になるため3回目ぐらいからこんな風にすべて均等なステータスにしてやってきている。
これぐらいにしとかないとすぐにピーキーな性能になるのが怖い。
-この割り振りでよろしいでしょうか-
Yes or No
勿論、Yesだ。
これ以上考えることは何もないからな。
ああ、申し遅れた。
-PNを入力して下さい-
俺の名前はDoran(ドラン)、ゲーマーだ。
-これより始まりの街への転送を開始します-
-それではGlaus World Storyの開幕です-
-あなたの健闘と幸運を祈ります-
-Glaus Worldより-