第6話「この世界のシステム」
受付の人「まず、システムについて説明させて頂きますね」
生き物には誰もが経験値というエネルギーを持っています
誰かが獲物を倒したとき、その獲物の経験値は倒した人の経験値にそのまま加算されます
経験値が一定数溜まればレベルが上がります
冒険者の皆さんはこの経験値を溜めてレベルを上げて強くなります
生物にはステータスがあり、それぞれ
攻撃力
防御力
俊敏性
知力
技能値
幸運値
のようになっています
攻撃力は相手にどれくらいダメージを与えられるか
10が平均です
防御力は相手の攻撃力に対してどれくらい耐えられるか
10が平均で、攻撃力1に対してギリギリで耐えられる防御力は1になります
俊敏性はどれくらいの速さで動けるか
10が平均です。これは技の回避などにも関わる重要なステータスです
知力はIQですね
平均値は10で、これによってどれくらい高度な技が扱えるかに大きく関わってきます
技能値は様々な技術に対する器用さです
平均値は10で、技にどれくらいの器用さが必要になって来た時に大きく関わります
幸運値は文字通りどれくらい低い確率の事象を引き出せるか
平均値は10で、技の成功率にも関わってきますがある程度の技量さえあればあまり失敗はしませんね
次に技能・スキルについてです
スキルは魔力などを消費する事で発動する技です
レベルを上げることで様々なスキルの習得が可能になります
ただし、誰でも習得ができるスキルだけではありません
その職業でしか習得できないスキルや特定の方法でしか習得できないスキルなど、スキルによって習得条件は大きく異なります
多くのスキルを扱うことができるエネルギーが魔力です
貯められる魔力は人によって上限があり、それ以上は貯めることができません
因みに、魔力は一晩寝ると全開します
最後に職業についてです
自分のなりたい職業に初めからなれる!というわけではなく、攻撃力や知力などのステータス値やレベルによってなれる職業は変わってきます
無職:レベル不要、誰でも転職可能
これは何にも就いていない人の事を言います。この人達はまず仕事をもらえません、職業登録をして初めて労働が可能になるのです
最下級職
冒険者:レベル不要、誰でも転職可能
この職はモンスター討伐や魔王討伐など、世界を巡る職業です
労働者:レベル不要、誰でも転職可能
冒険者より肩身は狭いですが、定住する方などは基本労働者から始まります
下級職
兵士:必要レベル3、冒険者から転職可能、必要攻撃力12
武器を主に扱う職業です
魔法使い:必要レベル3、冒険者から転職可能、必要知力12
魔法を扱う職業です
信者:必要レベル3、冒険者から転職可能
自分が信仰する宗教の信者になって神に祈る職業です
盗賊:必要レベル3、冒険者から転職可能、必要俊敏性12
相手から物を盗んで生計を立てる職業です




