ゲームを作る
他の方のご意見ですが、「書かれているVRMMOを面白いとは思えない」という話を聞きます。
では、面白いVRMMOとはどんなものでしょうか。
今回はシステム面のみです。
私個人はごめんですが、バトル物を書かれる方が圧倒的に多いですね。あと、やりこみ度は違えど生産活動をやらせる人も多いです。
戦闘と生産のあるゲーム、そこを見ると、いくつか頭の中に思い浮かびませんか?
ガストの「アトリエシリーズ」。
そして、言わずと知れたカプコンの「モンスターハンターシリーズ」です。
この二つが参考資料になっているように思います。
他にも、スキル制の多いことから「ウルティマオンライン」を参考にされている方も……あんまりいないように思うのは何ででしょうね? スキル制のVRMMOは海外のゲームですが、「ディアブロ3」などが近いように思います。
他の人気要素としては使い魔とかペットモンスター、テイムモンスターなどの育成要素が含まれますが、これについては参考になりそうな物が多すぎるので、割愛します。
VR“MMO”の話なのに普通のゲームを引き合いに出していますが、世の中そんなものだと思ってください。一般読者には、MMOよりポータブルのRPGの方が理解してもらえるモノなのです……。
これらのゲームを参考にする場合、VRMMOならではのオリジナル要素を加えて独自性を強調し、ぱっと見では分からないように偽装します。
参考というかパクリに見えるかもしれませんが、原典があった方が理解しやすくリアリティがあり、読者を引き込めるのではないかと思うのです。
あと、ゲームでお馴染みステータスについて。
能力値と言えばHPやMPなどやスタミナといった削られる・消費する能力の他に、STRやDEX・INTなどのできる事の最大値を表現した能力、こういった表記が多いように思います。もし私がそっち系の話を書くなら、まずこれを採用するほどに。
これらについてはFF14やメイプル、SAOでも見て下さい。
というか、あんまり説明はいらないですよね?
付け加える事があるとすれば、そのゲームにあった能力値が一個ぐらいマスクでいいからあると、ゲーム独自の雰囲気が出ると思います。
さて。
いろいろとゴチャゴチャ書きましたが、個人的には、分かりやすさを重視すべきだと思います。
パッと見で読者に元になったゲームを思い出させ、そのうえでオリジナル要素を見せる。
その程度でいいと思うんですけどね。




