日向、スカルプトモデリングを志す
これ新章に入れるべきだったかも……。
予告した後そう思った。まあいいか。
スカルプトモデリングを知ったのは、うさたまちゃん制作のための調査をしていた時のこと。
うさちゃんぽいかたちのかたまりを、ブラシでこしこしとこすって、まるくなめらかに、よりうさうさしく仕上げていく動画を、夢中で拝見したものです。
そのとき思いました。
これでなら、できる。
何がかというと『ねっこ』です。
これから作る『タワーと新エリアをつなげるロビー』の中央には、ツリータワー地下部分的な、ユグドラシル的なものを据えたい、そう考えています。
世界樹ユグドラシルが、世界の各層に根をつなげているように……
このツリ(以下略)も、ゆるゆるとカーブして伸びる根を、ロビーの各高さにつなげていて……
プレイヤーはそれを何らかの形で伝って、ひるねこおんせんや地下のカジノ、秘密基地などへと赴くことができる。
そんなイメージの場所を、作りたいのです。
そのために、これまでよりもっと自由な、もっとなめらかな造形をしたい。
それを実現できそうなのが、スカルプトモデリングというわけなのてす。
まあ日向の図工&美術の成績はお世辞にも大したもんじゃありませんでしたが(※稀に見る不器用)、なんとかここまではやってこれたのです。
まずは例のごとく、いろいろ調べてイメージ固めつつ、やってみる所存です。
なお、スカルプトモデリングはペンタブのほうがやりやすいそうです。
ので、ここはいっそタブレットでやってみようと考え、やれる媒体を調べました。
結論として、「SculptGL」がよさそうです。
ネット上で完結するため、ソフトのインストールが不要。
完全無料、日本語使える、そして操作もやりやすそう。
そして、書き出せるファイルの形式はもちろん、Blenderやユニティで扱えます。
オラわくわくしてきたぞ!
とはいえ……
生々しい話をしますと、ただいまストックゼロです。
確実に短時間にできそうなところから、作業して執筆して、とやっていかないと、投稿がおっつかなそうです。
そこはまあ、なんとかしましょう。
あせらずあせらず、いっこずつです!
実はハンカチを二連続でなくしてあばばばばです。
一枚は見つかりそうなのですが、もう一枚いったいどこ行った……。
持ち物をなくしたりこわしたりすると長くひきずる質なので、アクセサリーなどは全く付けなくなりました。
将来入れ歯になったらどうしようと、今からちょっと悩んでます^^;
閑話休題!
次回新章突入です。
『インターミッション:チビ猫、こどもの日・立夏アプデの計画をたてる』4/19投稿予定です。
どうぞ、お楽しみに!