日向、ワールドだとどっか消える文字表示、もしくはカンバスをようやくとっつかまえた日のこと
まとめ:
Player Local UIをワールドスペースに置こうとすると消える。つかどっかいっちまう。
ただのテキストなら大丈夫。
種別Playerのパラメータを表示に使いたい場合は、直前にItem Logicで種別Itemの表示用パラメータに書き出しといて、そいつをSet Text Gimmicで流し込んだりするといい^^b
ワールドでだけ文字表示がどっか消えます。
実績表示掲示板の、なに表示しようとしてるかのヘッダーがいなくなる。
なんなら訪問回数や収穫個数なんかも。
一瞬、セットした場所にみえることもあるけど、それっきりみえなくなります。
うん、いみわからん。
ワールドでも一瞬出るよね? そこにそのままいていいんだよ?
…………
つか、なんでや (叫ぶの遅)!!!
睦月リリース時はできてたと思うが、ワールドで撮った写真がないので証拠はない。
現状では、できない。直さんといかんようです。
この現象が起きる一方で、おなじような『ファームのバケツ未アンロック表示』や『訪問回数が表示されてて押すとメセみれるボタン』なんぞにおいてはそうなってません。
Canvasの兄弟オブジェクト (でいいんか)として、キューブとか『からじゃないオブジェクト』が必要なかんじがしないでもありません。
が、親オブジェクトにあとからいろいろくっつけても駄目だったし兄弟オブジェクトをあとから追加しても芳しくなかったんで、たぶんそれはちがうのでしょう。
けっきょくうまくやれてるセリフだしボタンを魔改造して、ヘッダー部分をつくりなおしました。
かくして実績表示掲示板(これって『実績表示板』でよかったと唐突に気づくorz)のヘッダーは無事意図した位置に百パー出るようになりました。わーいわーい。
つぎは来訪回数などの実績ですが……
これがほんと出ません。
↑を流用して作り直したら出っぱなしになりました。
うーんうーん。
いろいろいじくりまわしたので、内部的に不整合が出てきてしまったのかもしれません(まえのホラー日暮れはたぶんそれ)。
作り直しますが結果は同じです。
うまくいったものと、いかないものをもっとよく比較してみます。
プレイヤーのパラメータ(種別Player)をいったん表示用パラメータ(種別Item)に書き出して表示に使おうとしていたか、パラメータを直くみ出して以下同文か、が違うようです。
これは結構大きい違いです。
これにより、これを扱うCanvasがワールドにどんとある『モノ』としてのものか、プレイヤーにだけいつも見える『UI』なのかが変わる。
すなわち画面内での動向が変わります。
いろいろ調べたり考えたが、もうこれっきゃ取れる手はなさそうです。
祈りを込めて、トマトのバケツレベルと収穫数についてだけやってみます。
試験用セットのCanvasからコンポーネント『Player UI』をないないします。
で、プレイヤーのパラメータ(種別Player)をいったん表示用パラメータ(種別Item)に書き出して表示に使うように改造。
(Pager用オブジェクトで集中計算してたので、そこに追加)
そうしたらやっとこさうまくいきました!
うーん、UIであってもレンダリングモードをWorldSpaceにしとけば3D空間内に配置されるはずなんだけどね?
配置はされるがどっかいかんとは言ってないってことかなあ。
というわけで、試験用あらため新セットにて再構築をします。
といっても馬鹿正直に全部作り直すのは嫌なのでこの手順で。
もとのセットから、オブジェクト『テキスト』を新セットのCanvasの子としてコピペ→コンポーネント『Safe Area』をないない→『Set Text Gimmic』につけてあるPlayer用パラメータを、表示のためのItem用パラメータにかえる。
もちろんPager用オブジェクトでの事前計算を記述しとくのも忘れない。
できました。
うーん、私はお気楽に建築してたかっただけなのになあ……
なんでこんな、総当たり実験みたいなことやってんのや……
それはそうとお花摘みワールドですが、展開に失敗したかもしれません。
2/14にお花リリースが間に合った。それはいいのですが、そのころにはもうかなり勢いが落ちてしまっていました。
その日もありがたくも、ふたけたに迫る数のお客様にいらしていただけた(※まじでびびったのちに拝礼しましたありがとうございます(泣))のですが……
ほぼ確定です、あの勢いは戻りません。
あの破竹の (当社比たぶん100倍くらい)勢いは、新規ワールド修正 (ランキング入りやすい)で打ち上げていただいていた、ただそれゆえのことだったようです。
逆に言えば、もう一度くらいは、あたらしいアイテム配布ワールドで、同じ現象を再現できることでしょうが……
集客を安定軌道に乗せてやるには、まだ勢いの落ちていない二週間後くらいまでに、理想を言えば一週間ごとに、安定して新アイテムを載せていくか、最初から圧倒的質と量のアイテムをお出しする必要が最低でもあると考えられます。
現状では無理ゲーです。持ち球がないです。
質はうん、どうなのか。『ただならもらうぜ!』というレベルは、確実にクリアしています。
だしかし一週間にひとつのペースで商品になるレベルのものを作るとなると、それを『生業』にするレベルでやる必要があることでしょう。
ここまでいろいろ、がんばってつくりあげてきたもので収益を得られたら、それはハッピーなことと思います。
けれど、収益のためにつくることへの転換は、果たしてうまくいくのでしょうか?
現状、うまくいっていると断言するのはちょっと厳しい状況のような気もしますが、ともあれ、進んでみるしかないでしょう。
『乙女のお花摘みワールド』を、放棄するわけではけしてありません(つかもともと『レディースレストルーム』なんで閉められねえっ←まだ本体と接続してないけど)。
しかし三月には、乙女以外も堂々来られる『みんなのお花摘み広場 (仮)』を新規リリースし……
そこでまた、あらたな仕掛けを施せたらいいなと考えています。
次回は『チビ猫、シチューと錬金とひにゃまつりのしたくにとりかかる(1)』2/25投稿予定です!
どうぞ、お楽しみに!




