日向、バイトシステムをやっと実装できてうれしいがなんで所持金がこんな額になってるんだっけと遠い目になる
バイトシステムですね、どなたか先達様のワールドにて実装してらっしゃるのを何かで読みまして、こりゃおもしろいなと……
いつかカジノにいれたーい! とおもってまして、このたびようやくそれが実現できました。わーいわーい。
お客様のためにひとつ料理を召喚するとそのたびチップが100入ります。
自分の腹に入れる分を召喚してももらえちゃいます。まさしくおいしいぶっこみ営業や。いいなあそのバイト求人ありませんか (毎度のはらっぺらし)。
さらに屋台の中にいる時間が30秒ごとに100コインゲット。時給に換算すると1200円です。うん、現代日本だと妥当な額かもだが、天下のセレブクラブのバイトにしちゃ安くないかこれ。
チップというか歩合制というかがあるけどさ。
(ほんとは昇給システムも入れたいところ。ある理由で着手はためらわれますが……)
ともあれ本題はこれ。そのテスト中に、ふと気がつきました。
『そこそことんでもねえ額もってんな?』
いったいどうしてこうなった。テストいろいろしてるうちにこうなったのです。
一度はお金を増やすときうっかりsignalをつかって目玉飛び出るような額になったりしました。
それを一度リセットして……
うさたまちゃん探しのすぺしゃるゾーンに移動できるかの検証でちょいまたふやしてこうなった、と。
しかしなあ、うさたまちゃん探し復活うまくやれるかねえ。
独立したはいいが全然同じステージだけだったらがっかりな気がするので、二面をつくりたいけどその余裕があるかどうか。
やはり花火シムスタジオをあきらめることになるのか……
なんでこんなことをぼやいているかというと、天空島おやつシステムやっぱりやったはいいがグラブポイントの設定のヌケは多いわ、テクスチャ軽量化してないのはみつけたわでボロボロだったのです(しかも後者はおやつおいてるワールドぜんぶのアップロードがやりなおしになるやつ。そんだけといえばまあそんだけ)。
慢心せずに再チェックしてよかったというべきか、そもそもこんなミスすんなやどあほうというべきかか……。
持ち歩きのあまりうまくできてなかった部分とかをすこし直せたので、そこはよかったっちゃよかったが。
実は、さらにひとつ。浮足立ってしまう理由があります。
それについては次回のエッセイパートにて、お話ししようかと思います。
次回は『チビ猫、としあけコフレをリリースする』8/1投稿予定です!
同日コフレリリース予定!
どうぞ、お楽しみに!