チビ猫、黄金のゆめの日をよみがえらせる
「あ、あれれ……?」
ひさしぶりにバックアップから、さいしょのカジノワールドをひっぱりだしてみて、チビはびっくりしました。
というのも、画面がすっごく、くらいのです。
チビのきおくと、しゃしんのなかにあるキラキラぶりは、どこにいっちゃったのでしょう?
あのあとすこし、マテリアルをいじったりしたので、そのせいでしょうか。
ともあれこれは、なおさなくっちゃです。
だいじょうぶ、そのかちのあるワールドにできるじしんは、あります。
テクスチャの軽量化に、オクルージョンカリング。
チビはもう、ちゃんとおぼえたのです。
容量も重くて、動作も重い、ダブルパンチのワールドには、もうきっと、しないですみます!
マテリアルもおもいきって、いちからつくりなおし、つけなおし。
あのときにはまぶしすぎたエントランスは、壁床やライティングを調整してマイルドにして……
ひたすらぼやっととけあってしまった外壁と、メインエリア左右の医務エリアや事務エリアも、びみょうにですが壁のいろをかえて、すこしわかるようにします。
これでよし!
容量も36.5M、及第点といったところです。
これは15Mぶんがオクルージョンカリングなので、いろいろためしましたけど……
オクルージョンエリアをせまくしたり、せっていをデフォルトにしても、とくに変化はありません。
ここはこれでよしとして、さきにすすみます。
さいわいに、というべきか……
おかげで動作は、さくさくです。
むしろ、はやすぎるくらいにできました。
ムーブスピードを二倍にすると、ちょっとびっくりするくらい!
でも、今回はそれでいいとします。
なぜって、いまになってみると、このワールドのロビーは、なんだかまだまだ、広すぎるかんじがするのです。
にくきゅうジャンプも、ついていないし……
きっと、駆けぬけられるぐらいが、ちょうどいいのです。
ここでゲットしたコインを、もともとのカジノワールドに持っていけるようにするしくみも、つぎの七夕をめやすに、つけることにします。
(今回やってしまうと、もとのカジノワールドまで直さなきゃなので、とりあえずしくみだけつくってかくしておいて、次にやっちゃうことにしたのです)
そんなわけで、最終的な容量は、一番おおいアンドロイド版で、41Mになりました。
ここはこれでOK、ほかのコフレをととのえることにします。
まずはツリータワー・コフレようのシーンファイルをアップしてしまい、ワールドアドレスをゲット。
各ワールドの接続をつけなおします。
コフレ<ウィンター>は、根っこの形が変わっちゃったのでちゃんとチェック。
ついで、『十三夜タイムスリップ』からも、コフレにもどれるよう……
とこのまのうさたまちゃんをクリックして、ワープの絵をきりかえられるギミックをつけました。
おつぎは、このワールドにいちばん似ている、ひるねこおんせんコフレからととのえます。
しかし作業をはじめてすぐに、チビはおどろきはんぶん、まいったはんぶんのこえをあげました。
「うわあ……チビこんなたいへんなのやってたんだ……!」
そう、こずえやかざりの設定が、けっこうこまかいのです!
それでも、一度やりはじめたことです。
あらかじめ作っておいた表や、とってあった写真とくびっぴきで、まずはおんなじ紅葉もようを完成させます。
ついで、おやつや、そのほかのちいさなかざり、ゆきやほしをふらせるギミックも、どんどんセッティングしていきます。
ちょっとすくわれたのは、カジノオープンの時には、おやつをかえてなかったこと。
天空カフェは、ひとしなずつおやつプレハブと、その召喚システムをつくらなきゃなので、そこはほっとしました。
なかみのおさらだけ、ちょっとずれてるセットもあったので……
差分をプラス(もしくはマイナス)つけて、トランスフォームに入力するわざで、調整したりもしました。
もういっこ、たすかったー! とおもったことは……
タワー以外は、きりかえスイッチが一系統なことです。
タワーはもともと、二系統だったから……
こずえやお花たんとうと、おやつやかざりつけ担当にわけて、あのころとはちょっとちがうけしきも、つくれるようにしちゃいました。
さいごは、現状のラウンジ。
りんごにゃんのはいったひかりの柱に、コフレのワープゾーンをせっちして、これでよし!
それにしても、です。
これまではだいたい三日もあれば、コフレのじゅんびはすっかり、おわっていたものですが……
今回は、おねえちゃんたちが手伝っても、トータル五日間かかりました。
ちょっと設定がこまかかったためか。
それとも、あらたにカジノがくわわったためでしょうか。
さいわい、VIPルームが加わるのは、ツリータワーといれかわりに、ですが……
今後はこれまで以上に、スケジュール管理をしっかりとしなきゃ。
ひそかに気を引き締める、マネージャー・ミーコさんなのでした。
参考
点P空間ブログ さん
【Unity】Occlusion Cullingの設定と機能解説
https://blog.tenp-kukan.com/3151/
次回は『日向、自分より能力の高いキャラを描こうとして冷や汗をかく』7/1投稿予定です!
今回のコフレのワールドアドレスはそちらに貼ります。
どうぞ、お楽しみに!