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日向、『無理しない』がどういうペースかちょっとわかってきたような気がする

 一週間で1アプデ。これは、ちょっときついペースなのかもしれません。

 新チャレンジをひとつすると、結構ぎりぎり。

 二つになるとかなりきつくて、三つになるとデスマーチです (笑)


 だいたいの内訳はこうなってます。

1.振り分け

 まずざっくりとした計画から、アプデで設置したいアセットを導き出します。

 それらを『手元にない』『手元にある』に分けます。

 前者について、さらにふりわけます。

『そのアプデの目玉となる・必須のもの』『ほしいもの』『できたらほしいんだけど……(=今回はあきらめるもやむなし)のもの』。

 これらのそれぞれを、優先度付きで『作成組』『お借り組』に再編成します。


『目玉・必須』については……それが必要なら、最初から『作成組』(たとえばバラ、カーネーションなど、作る過程こそが必要なもの)。

 そうでなければ、ざっと探してみて、お借りできるものがなさそうな場合、一度『作成組』に入れます。優先度は最高です。


『ほしいもの』は……基本『お借り組』です。できるかぎりお借りできるアセットを探します。

 条件が折り合わず、かつ外したくないものの場合は、『作成組』へ。優先度はふつう。


『できたら』組は最初から『お借り組』です。優先度は低です。

 たまに思い付きで『作成組』に入ります。おいやめろ (笑)

 

 もちろんアセットをお借りしたらすぐにリストにまとめます。

 アセット&作者様と概要をまとめたものと、使用パーツ別にアセット&作者様、使用状況を付記したものの二枚。めんどいようですが、コピペですぐやれば簡単です。

(なのにごくたまに抜けるのはなーんでか……orz)

 ここまででだいたい、2、3日はかかります。


『作成組』について、いまある知識でパッと作れないものは、作り方レクチャーがあるか、あるならどのようなものか、それはいま実行可能なものか、複数を組み合わせるか、予備調査を行います。

 参考にさせていただいた先様は、忘れずに出典を記しておきます。

 レクチャーのない部分に関しては、自力でチャレンジ。

 できる限り対象物の情報を探し、諸元をまとめ、その形状を再現。

 できるだけ再現性があり、簡単な方法をまとめ、写真も撮ります。

 必要なら、作成法がまとまったのち、それにそってもう一度作りながら文章と写真を作成し、ミスなどがないか検証します。

 これも幅はありますが、ひとつにつき平均足かけ2、3日を要します。

(『平均』なので短いものもあります。そのおかげで複数あってもなんとかおさまる^^;)


 逐次進捗をまとめ、作業をざっくり日程に割り付け、必要ならば再編成。

 ワールドのテストプレイ、説明づくり・写真調達。

 そして、これは癒しの時間でもありますが、純粋な物語部分の作成。

 このあたりもやはり、トータル2日は必要です。


 前倒し、前倒しで進めていますが、ハプニングもあれば用事もあります。

 一週間は、並の難易度の新チャレンジひとつを有するアップデートを、まともにチェックして仕上げられる(※完ぺきとは言っていない)ギリギリの期間のようです。

 つかそれ以上のペースはやばい。

 これを思い知るのに、一年以上かかりました。


 去年までなら、母の日アプデでカジノショッピングエリアをリリースしようとしたでしょう。

 いや白状すると頭の中では作りかけてます (笑)

 けれど、予告せず、実際の計画に入れず、作業もしませんでした。

 この判断は、正解だったと思っています。


 ワタクシ自称永遠の16歳ではありますが、体力気力は、人一倍ない自信があります。

 無茶をしてプロジェクト自体がとん挫しては、元も子もないのです。 

 慎重に、クレバーに、計画的に進めていきたいと考えてます。

 まあどんだけ計画練ってもわりかしブッこわれるものですので(※自分の思い付きが原因ってこともよくあるパターン)できる限りで、ではありますけれど( ´∀` )


『考えてる』ってことは『できてない』ってことなんだよなあ……

早くその域を脱したいものです。(※と考えてる)

ho<実行あるのみニャ!

↑しっぽを立てた猫


ともあれ次回は『インターミッション:チビ猫、できあがった『なべふりモーションwith雑チャーハン』を見学する』5/15投稿予定です!

別企画がらみなので、インターミッションのくせにわりといろいろつまってます。

そっちもそろそろ出したいです。どーすっかなあ。

あわせてどうぞ、お楽しみに!

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