チビ猫、うさたまちゃんさがしゲームのプロトタイプをつくりつつ『葉桜・オレンジデー』のアプデをおこなう
2025.04.15
抜けてましたすみません!!
「あとは『コインげっと』まわりができれば、
↓
「あとは『コインげっと』とうさたまちゃんランダム配置まわりができれば、
ゲームをスタートさせるボタンと、それをおしたときのいろいろは、できました。
つぎに、どうしてもみつからないよ! とかの理由で、ゲームをとめるときのボタンと、それをおしたときのいろいろを、つくります。
とりあえず、はじめとおわりが、両方しかくだけだとわかんないから、ここで文字をつけました。
はじめは、Start。おわりは、Stopだと『ポーズ』とまちがわれちゃうよね、ということで、Endにしました。
そして、ボタンの親オブジェクトに、『おしたらゲームストップの合図出してね!』の……
ボタンそのものには、ゲーム中だけ出てきてもらうための、ギミックを設定します。
もちろんスタートボタンのほうには、この反対の『ゲームしてないときだけでてくる』ためのをつけました。
さてこの『ゲームちゅう』『ゲームしてない』じょうたいは、いっぱつでまちがいなくきりかえたいです。
だから、からのゲームオブジェクトをつくって、しょりをおまとめします。
といっても、かんたんなもので……
『GW』のあいずで、ウェイトちゅう、ゲームちゅうのふたつを、それぞれNOTでぎゃくにするだけです。
でもこれでまとめとけば、スタートとストップ、さらには『時間制限ありモード』とかのはじめのときにも、これいっぱつで、まちがいなくモードきりかえができるので、あんしんです!
さてさて、ちょっとよこみちぎみになっちゃいましたが、ゲームがとめられて、おわるときのいろいろをつくっちゃいましょう。
ゲームがおわるじょうきょうは、ふたとおりあります。
ひとつは、とちゅうでエンドボタンをおした『強制終了』。
もうひとつ、うさたまちゃんをぜんぶみつけた『ゲームクリア』。
ふたつで、やることがいっしょのがおおいので、これもおまとめしちゃいましょう。
ゲーム、おわったよ!(=GameStop)の合図で、さっきの『ゲームちゅう・ゲームしてない』いれかえ、ゲーム中BGMストップ、おやくそくの『プァー』(=エアーホーン)のおとをならし、ウェイト中BGMを再開します。
ウェイト中ようBGMは、とめるときにアニメーションでやっちゃったから、流しなおすときも、アニメーションです。
『プァー』がなりだして、ほどよくちっさくなるくらいの時間をみこんで、おわりの合図(=GameStop)から二秒後に、ゲームオブジェクトをアクティブに、ボリュームも1に。
アニメーターの設定は、いつでもパッとうごかせる『AnyStateからのシグナル遷移』コンボ(まわるミニステージをつくったときに、やったものです)でいきます。
『Set Animator Valuue』をつかい、GameStartとGameStopのシグナルで、アニメーション用のシグナルGameStart_AとGameStop_Aを動かせるようにして……
GameStart_Aがきたら、さいしょのほうでつくった、ゲームはじめのアニメーションが。
GameStop_Aがきたら、いまつくった、ウェイト中BGMいれるアニメーションがうごくように、やじるしでむすび、条件をセットしました。
さてこれで、とりあえずゲームの『はじめ』と『おわり』のぶぶんは、うごかせるようになりました。
おつぎは、『ゲームクリア』のとこをつくります。
『ゲームクリア』は、あらかじめきめたかず、うさたまちゃんをみつけると、おきるイベントです。
だから、
1.うさたまちゃんをさわったら、『みつけたかず』がいちふえる
2.『みつけたかず』が、『クリアのかず』になったら、ゲームクリアになる
というのをつくれば、とりあえず、できます。
まずは1.です。
うさたまちゃんをいちぴょん、だして……
空の親をつくり、そこに『さわると『UsaGet』シグナルを出す』よう、設定をします。
つぎに『うさたまちゃんをみつけた数を数えておいて、クリアにひつような数になったら、ゲームクリアだよ、と教えてくれるかかり』をつくります。
これは、どのうさたまちゃんをクリックしたときでも共通してやることだから、おまとめのところにつくります。
からのゲームオブジェクトにGlobalLogicをつけて、『UsaGet』をキーに。
ひとつめの式で、うさたまちゃんをみつけたかずを『UsaGetCount』にためるようにします。
これで、1.ができました。
2.も、ツーステップでつくれます。
まず、いまのGlobalLogicに、ふたつめの式を追加して……
『UsaGetCount』が、3(※テストようの設定です)になったら、シグナル『GameClear』をGlobalでだすように設定します。
そうしたら、GlobalLogicをもういっこ追加。
シグナル『GameClear』をもらったら、シグナル『GameStop』をだすように設定すればOK。
さっきつくったゲームストップの流れを、はじめてもらえます。
これで2.も、できました。
ついでにここで、うさたまちゃんをクリックしたときに、音がなるようにしときましょう。
これはかんたんです。
『カジノのちいさなゴールドうさたまちゃんをクリックしたときの音』のファイルを、プロジェクトウィンドウからヒエラルキーウィンドウにドラッグアンドドロップ。
できてきたゲームオブジェクトに『Play Audio Gimmic』をつけ、キーに『UsaGet』をいれ、Signalを指定したらOKです。
ここまでできたら、いまつくったうさたまちゃんを3ぴょんおいて、ゲームモードオン。
テストプレーをしてみます。
Startボタンをおすとカウントダウンとともにゲームが始まり、3ぴょんクリックしたら『プァー』がなって、ゲームがおわりました。
「よーし! じゅんちょう、じゅんちょう!」
チビたちは、えがおでハイタッチ。
ミーコさんが日程をかくにんしつつ、うむうむとうなずきます。
「あとは『コインげっと』とうさたまちゃんランダム配置まわりができれば、ひとまずゲームとしてはできあがりにゃ。
そこからは、よりよいかんじにするターンだから、最悪イースター後のアプデにまわしても大丈夫なとこにゃ。
結論として、このペースなら……
イースターアプデでのうさたまちゃんさがしゲーム実装、まず心配なさそうにゃ」
「やったー!」
「というわけで、そろそろ『葉桜・オレンジデー』の最終確認をしておくにゃ。
そしたら今日は、はやめにやすむにゃ。
できるときにやすむのは、だいじだからにゃ!」
けれどその最終確認で、チビたちはちょっとびっくりするような不具合をみつけました。
VIPルームのおふるまいを持ち上げて、移動しようとすると、みえなくなっちゃうことがあるのです。
もしかして、自分の体が、おじゃましちゃってるのかな?
これは、オクルージョンカリングで『かくされる』ぐみから、はずしとかなきゃです。
でも、ほんとうのおどろきはここからでしたむ。
その状況を、天井ふきんからの写真に残そうとして、視点を変えたら……
ほとんどのものが、消えちゃいました!
なんなら、アバターのおかおとかもきえちゃったり、マスタールームもちょろっとみえちゃったりします。
じつはこれ、いまはじめて気づいた事態です。
きっとまえのときも、やっちゃってたよね。
ぶっちゃけ、まずいかも。
っていうか、えづらがほんとに、ホラーです。
チビたちは、おもわずしーんとなっちゃいました。
「きりかえてこうにゃ!」
けれどそのとき、ぺちぺちっと、にくきゅうをうちあわせる音がひびきました。
「気づかなかったもんはしゃーないにゃ。
われわれねこさまだって、つねにカンペキとはかぎらないのだからにゃ。
だったら今、こっからカンペキ・せかいいちをめざしていけばいーのだにゃ!」
二本足でたちあがって、どん! とそらをゆびさすのはもちろん……
こういうときのリカバリー力はぴかいちの、たよれるマネージャー、ミーコさんです。
かえすにくきゅうで、チビにしつもんをします。
「チビ、げんいんとたいさく、いえるかにゃ?」
「えっと、これ、天井がみんなをかくしちゃってる、てかんじだよね。
だから、天井を『かくすたんとう』じゃなくする!
あと、かべはいつでもきえてほしくないから、『かくされるがわ』にならないように。
で、おやつとか、ぜったいかくれちゃだめなものは、かくしたりもかくされたりも、しないようにする!」
ミーコさんはそして、マリーさんとひにゃさんにもしつもんします。
「技術担当チーム、それでOKにゃ?」
「「にゃっす!」」
2にゃんはぴしっとおててをあげて、げんきにおへんじ。
「よっしにゃ! さっそくはじめるにゃ!
にゃーにうめてしまえばなかったことになるものにゃ! サクサクッとやっちまうのにゃ♪」
さいごはちょいワルに冗談めかせて、はっぱをかけてくれました。
やっぱりミーコさんは、たよりになるよね!
そっとうなずきあったチビたちなのでした。
かくして今回のワールドアプデも、ぶじおしまい。
ぎりぎりで、びっくりしたことはあったけど、なんとかなって、結果オーライ。
今日はいったん、のんびりとおやすみして……
あしたからまた、うさたまちゃんさがしゲームづくりを、がんばることにしました。
次回は『日向、うさたまちゃんさがしゲームのかたちを模索する』4/17投稿予定です!
どうぞ、お楽しみに!
今回もワールドアドレスをそっ貼りしておきます……
ご興味お暇おありの方はぜひー!!
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