チビ猫、いっぱいの『おめでとう』を空からふらせる!(1)
エイプリルフール? 当方365日阿呆ですがなにか(ひらきなおり)
さいしょチビは、ひらがなの「おめでとう」をクッキーにして、そらからふらせるつもりでした。
でも、それだとほんとに、『そのまんま』です。
ここはあえて、ローマ字にして……
『なんかいろいろふってくるけど……ん?
ならべかえてみたら、あっ!』
てかんじで、たのしんでもらえるようにします。
せっかくだから、かわいいお色がでやすい、アイシングクッキーにしよう!
そうかんがえて、クッキーをつくります。
Oは、かんたんかんたん。
ベジエ円カーブのかたちをちょっとととのえ、『ジオメトリー』設定でふとくしてから、メッシュに変換。
するとそれだけで、ぷわっと『まるかわいく』やきあがった、クッキーのかたちができあがりました。
そうしたら、マテリアルをつけ、シェーダーをくみあげます。
まず、XYZぶんりとカラーランプで、下ほどこんがりやけたクッキー生地のグラデーションをつくっておきます(うえのれつの、まえはんぶんです)。
つづいて、アイシングのしろいとこ(したのれつの、まえはんぶんです)。
XYZぶんりとカラーランプでお色をせっていするのは、生地のところとおんなじですが……
こちらは、上から下に『なみなみがた』にたれてほしいので、そのまえにノイズテクスチャをメインにした、三つのノードをいれこんでおきます。
そうしたら、生地とアイシングのお色設定を、ミックスでいっしょにがったいさせます。
このとき、せっていは『明るいほう』
ベースカラーにながしこむと、しろいアイシングをかけた焼き生地のいろあいが、クッキーのひょうめんにきれいにあらわれました。
ただ、まだまだあんまり、クッキーらしくありません。
なぜって、どこもつるつるなのです。
アイシングのとこはちょっとつるっとして、きじのとこはざくざくになってほしいから、アイシングのお色を設定したカラーランプから、もういっぽん線を出して、「粗さ」にいれます。
「あっ、ぎゃくになっちゃった!」
生地のところがつるっつる、うえのところがざくっとしちゃいました。
カラーグループのなかにある『反転』ノードをはさみます。
さらにそのあとに『加算』ノード(数式ノードをだして、しゅるいを『加算』にして、つくります)をいれて、あんばいをちょうせい。
ちょうどいい『ざくすべ感』に、したてました。
(これを『ノーマル』にもながしこんで、ちょっともりあげるのもアリですが……
今回は、パーティクルとして空からいっぱいふらせたいものだから、なしですすめます)
おつぎは、うえにつける、カラー部分です。
これは、なみなみにたれないので……。
ノイズテクスチャのはさまれてないほうの『XYZ分離』から、もういっぽんせんをひっぱってきます。
つなぐさきは、カラーランプ。
ここでせっていしたのを、『生地&アイシング』チームとがったいさせるのですけど……。
シンプルに、ミックスでがったいさせてみたら、なんでかうすーくくもっちゃったりするのです。
どうも『あおじゃないとこ』を、とうめいにしたつもりが、そうできてないみたい。
でも、だいじょうぶ!
チビはいいほうほうを、もうみつけてます。
「ますく! ますく、やってみよう!」
しろくろの絵をつかって、色やもようをだすとこ、ださないとこ、ちゅうくらいのとこを指定する『マスク』というやりかたが、あるのです。
まえにいちごのつぷつぷをつくるべんきょうをしたとき、ぐうぜんそんな記事も、よんでいました。
さっそくさがしだして、やってみます!
あおいお色を設定したカラーランプから、もういっぽんせんをだし、『RGBのBW化』につなぎます。
これで、お色の出るはんいを指定するための、しろくろデータをつくってるのです。
あおいとこは、でるように。そうじゃないとこは、ださないように。
それぞれ、くろとしろに、かえるのです。
ここからだしたせんを、さっきのミックスの『係数』にながしこむと、あらふしぎ。
てっぺんのあおい『O』も、ほかのところも、ちゃんとそれぞれの色で、でてきてくれました!
といってもあおい『O』は、カラーランプでつくったのより、ふわっとかわいい色あいになっちゃってます。
青をしろくろにかえたら、うすい黒になっちゃうから、だから、うすくでてきたんだ、とチビにはわかりました。
けれど……
さいしゅうてきには、こういうキュートなかんじにするつもりだったので、むしろラッキー。
これでいくことにしました。
Dのかたちは、Oをちょっとつぶせばすぐできます。
『アペンド』でマテリアルをぺたりして、お色をかえたら、あっというまにできちゃったのでした。
メッシュに変換して、アイシングのなくなったあたりにシームをぐるっと入れ、UVてんかいからのベイク。
アプデまでののこりじかんは四日。
パーツとか作成に使える時間はじっしつ、今日明日でしたが、これなら、だいじょうぶ、よゆうもってできそう。
このときそう、チビはおもっていたのでした。
つぎにとりかかったMの字は、ちょっと苦労しました。
かたちだけ、つくるのはそんなにむずかしくなかったけれど……
なかなか、ぜんぶにちゃんと、アイシングがつきません。
いろいろやってみて、やっとわかった「うまくいく」じゅんばんは……
まずは、とくいのベジエカーブで、左半分をつくります。
これを、メッシュに変換してから、オートミラーからの、適用。
そうして、UV展開とベイク、というものです。
でも、そうしてできあがったMの字クッキーをみて、チビはあっとこえをあげました。
「あ、これ、まるくない!」
そう、はじっこがすぱっときれてて、まるかわいくなかったのです!
まるをつくって、はじっこにくっつけるのが、いちばんかんたんなほうほうでしょう。
でも、そうしてみても、なんだかうまく、はまりません。
ここは、チームのなかでいちばんBlenderにくわしい、ひにゃさんのでばんです!
「うーん、これにゃあ……。
ほうほうは、あるのにゃ。
ひにゃさんも師とあおぐ友先生が、すんごいべんりノード公開くださってるにゃ。
けれど、今回はトライみあわせをオススメするにゃ。
なぜかっていうと、おそらくまだチビちゃんがマスターしてない要素がだいぶふくまれてる。
そこにいまつっこんでくと、アプデまでの時間がたりなくなると思われるにゃ。
いちお、URLはこちらにゃ。
動画がはってあるんで、チビちゃん、それとミーコでみてみて、判断してにゃ。
どうしても~ってなら、ひにゃさんかわりにつくるから、そこもふくめてにゃ☆」
「うわあ、ありがとひにゃさん! みてみるみてみる!!」
たのもしすぎることばとウインクに、ちょっとほっとしながら、チビはどうがを見てみます。
けれど。
「どうしよ、チビこれぜんぜんわかんないかも……
こんなノード、しらないし……
いっこめにでてくるこたちと、つぎのこたちが、どうつながってるのかも……」
なんかいかくりかえしてみたあと、チビは、しょぼんとうつむいてしまいました。
ミーコさんも、どうやら同感のよう。
「ワガハイもにゃ。
ちょっと、あさがおやったときのと、にてるかんじするんにゃけど……
いまの時点で、チビがその状態だと、今回はちょっとだきょうして、別の方法にしてみたほうがいいとおもうにゃ。
これは、ワガハイの思いつきにゃけど……
このはじっこ、びみょーにナナメにゃから、むずかしいんだよにゃ。
だったらスパッと真横に切っちゃえば、まるもくっつけやすくなるんにゃ?
とか、さいしょっからこう、まるをみよーんとひきのばしてつくるとか」
「あ、そっかあ……うんっ。
それいちど、やってみる。
それでだめなら、ひにゃさんにおねがいします!」
「りょか~い♪
ファイトにゃ、チビちゃん♪」
チビは、ミーコさんのアイデアどおり、Mの字のあしのところを、水平にすぱっと切りました(『ナイフ投影』で、辺と頂点をつけたして、そこからしたを、ていねいに削除しました)。
そうしてできた、だんめんの頂点の数をかぞえて……
そこに、おなじ頂点数のUV球をつくりだし、サイズを調整します。
すると、うん、こんどはそこそこ、いいみたい。
よーくみると、ちょっとつぎめがもりあがっちゃってるのが、ざんねんだけど……
そこはまあ、今回はいいことにしましょう。
きれいにくっつくよう、Mのあしと重なったところをブーリアンで『ないない』してから、『統合』で合体。
それからあらためて、あとの作業をやりなおし……
『はじっこがまるい、M字がたクッキー』はぶじ、できあがりました。
これができちゃえば、TとEはかんたん。
まるをひきのばしてぼうをつくって、それをくみあわせば、らくちんらくちん!
……と、おもっていたら、ここでたいへんなことが、おきたのです。
参考
Yuki's blender school さん 【モデリングなし】粉砂糖とハニーグレーズを作ってみよう!【ノード講座】
https://www.youtube.com/watch?v=jxoPaTKtRSo
友 さん
書籍『今日からはじめるBlender3入門講座』2022.08.18 初版第三刷
P.343~345 キューティクル作成の考え方
Xのポスト(Blenderジオメトリノード、カーブ端の鋭角も丸化も平方根の有無でしかないので……)
https://x.com/tomo_/status/1461820458056179716
ノードの名前がチビの使っているものとかなり違う(『加算』が『追加』となっていたり。どっちも英語でaddなんですが^^;)ことや、ソケットに名前を付けることなどを知らなかったため、今回は理解できなかったようです。
日向もまだマスターできてませんが、できましたらいずれ改めて記事にしたいと思ってます!!
さむ@Blender民 さん 【Blender4.1】ジオメトリノードでラウンドキャップ【チュートリアル】
【Blender4.1】Round cap along curve with Geometry Nodes【Tutorial(Japanese)】
今回アプデ後見つけたのですが、こちらも (アプローチは違うっぽい? ですが)解説めっちゃわかりやすいのでオススメです!!
ジオメトリーノードってほんといろいろできて夢いっぱいだー! と思えます^^
Blender Manual さん Invert (反転)ノード
https://docs.blender.org/manual/ja/2.90/render/shader_nodes/color/invert.html
えけりあ さん 【Blender】シェーダーノードだけで好きな範囲をマスクする方法
https://note.com/echelia00/n/n497704d8e9bb
ghiaさん(テラテイルさん) 【blender】細長いカプセル状のモデリング方法
https://teratail.com/questions/247656
『バレンタインの恋物語企画』ついに一文字も書けなかった……うあああorz
言い訳すると次回ぶんが泣くほど難しかったためです……
カーブのはじっこちゃんと丸くするの難しすぎだよおおお(叫
おかげでUV展開にも齟齬が出たしっ(叫
なんだかんだで昨日夜中までかかりました。
それはおいとき。
実はただいま親族の手伝いに行かにゃならんかも? そうはならんかも? な状態ですため、もしかしたら今後の投稿やアップデートに影響が出るかもしれません。
その際には早めにご報告いたします。申し訳ございませんm(__)m
次回は『チビ猫、いっぱいの『おめでとう』を空からふらせる!(2)』4/3投稿予定です!
どうぞ、お楽しみに!