表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
212/338

チビ猫、メロンをふやしてホタルをはなつ

 つぎのアップデート『追憶の回廊6』では、いよいよ天空島にもおやつやかざりのきりかえきこうをいれます!

 ツリータワーや、おんせんのコフレとおんなじように……

 ウェルカムテーブルをクリックすると、『七夕』チームと、『海の日』チームのおやつとかざりが、きりかわります。


 けれどそこでまた、ちょっときになることがみつかりました。

 おやつを七夕から海の日にきりかえると、おせきにもってったメロンも、きえちゃうのです!

 もういちどメロンのターンにきりかえると、ふっかつするのですが……


「いまのきりかえきこうだと、テーブルとメロンとがセットになってるから、どうしてもきえちゃうんだよね。

 だったら、テーブルとメロンをきりわければいいや!

 メロンは、しょうかんするようにしよう!」


 というわけで……

 メロンのおさらを、プロジェクトウィンドウにドラッグアンドドロップして『プレハブ化』。

 Create Item Gimmicで、召喚するようにします。

 もちろん、そのまんまだとメロンがうりきれて、さみしくなっちゃうので……

 もっていったらまたいっこ、おかわりが召喚されるようにしました。


 実はこないだのCCKアップデートのおかげで、プレハブ化をしてないものでも、召喚ができるようになってるのですけど……

『もっていったら、またいっこ』のとこで、メロンのおさらのステータスがかわっちゃうはずだから、そこのところが固定にできるはずの『プレハブ化』をしたのです。


 しかし……

 さっそくテストプレーしてみたら、きみょうなことがおきました。

 さいしょのいっこめのメロンはいいのですが、あたらしく召喚されてきたメロンは、テーブルにおくことができません。

 手をはなすと、ぴたっと空中でとまってしまうのです。


「え? あれれ……?」


 せっかく『プレハブ化』をしたのですけど、なんでかそこのところが、かわってしまうのです。

 あたらしいメロンのおさらは……

 『RigidBody』の『Is Kinematic』というとこに、どうしてかチェックマークがはいってしまい、物理計算がオフにされちゃうのです。


 でもだいじょうぶ、そこをなおすのは、かんたんです。

 メロンのおさらにコンポーネント『アニメーション』をついか。

 自動で再生される、てとこにチェックがはいってるのをかくにん。

 あたらしくアニメーションクリップをつくってアタッチします。

 そしてそのアニメーションクリップで、『RigidBody』の『IsKinematic』をオフにするよう、設定すれば……

 もんどうむようで、『物理計算・有効』のじょうたいに、なおせます。


(ふしぎなことに、その後、写真をとるためにこのアニメーションをオフにしたところ、この現象は、起きなくなっていました。

 それでも、万一また起きたらこまっちゃうので、このアニメーションは、そのまんまいれとくことにしました)


 というわけで、今度こそウェルカムテーブルをぽちり、おやつをきりかえてみます。

 やった、しょうかんしたメロンたちは、そのままです!

 もちろんウェルカムテーブルには、『海の日』チームのすいかがでてくるので、だぶってしまってます。

 こういうときは、ですとろいです!

 

「メロンのおさらをもったら、おかわりしょうかん」

「↑は、いっかいめだけで、にかいめにもったときは、なにもおきない」

「おやつチームをきりかえたら、もたれたことのないおさらは、ですとろい!」

 と、せっていしてリトライです!



 けれど、これもどうにもこうにも、うまくいきませんでした。

 さいしょのいっこだけは、うまくいってるみたいですけれど……

 ほかのは消えないので、テーブルをクリックするたび、どんどんどんどん、メロンがつみかさなって……

 もってってももってっても、どうやってもふえちゃうのです!

 

挿絵(By みてみん)


 マリーさんがおめめをかがやかせて、身をのり出します。


「にゃう……マリーさんここに住みたいにゃあ……!!」

「いくらなんでもはらをくだすにゃ。

 それよりもなんか手立てはないのかマリーよ」

「うーん……おお、あかいやつが出ているにゃ! これがカギですにゃ!」


 みれば、画面したに赤字のエラーメッセージが、でていました。

 ちょっとながい英語なので、チビのかわりに、おねえちゃんたちがよんでくれます。


「うーん……なんか『もうないか、こわしちゃったアイテムギミックをつかおうとしてるよ、だからちゃんとあるかチェックしたり、こわさないのがいいよ』っていってるっぽいにゃあ」

「ワガハイもそういういみだと思うにゃ」

「えっ、そうなの? だったら、ですとろいやめて、非アクティブ化にしてみる!」


挿絵(By みてみん)


 けれど、それでも、じょうきょうはかわりません。


「ふむーん。

 こうなってくると、このメッセージは、どのアイテムギミックについて言っているかがわからんにゃ。

 それがわからんことには、どうにもこうにも手がうてないにゃ。

 ためしにおしりのほうからひとつずつ、ギミックをけしながらテストしてみようにゃ」


 すると、いちばんおわりのとこにあるふたつのItemLogicをけしたとき、赤のエラーメッセージがでなくなりました。


「えっ、なんでだろ……あたらしくしょうかんしたメロンのおさらにも、これはちゃんと、ついてるのに……」

「『みためだけついてるけど、じっしつは、はじかれてる』ってパターンかもしれませんにゃあ。

 たまにでてくる、きいろいエラーメッセージ。これにゃけど……」


 と、マリーさんがコンソールウィンドウをひらいて、あるメッセージにカーソルをあわせます。


挿絵(By みてみん)



「これにゃあ、いっぺんにやることおおいよ! へらしてにゃあ! ってやつらしいのにゃあ。

 だから、さいていでもコンポーネントふたつは、けずるしかないかもなのにゃ」

「うーん……よし、ためしてみよう!

 それじゃあまず、ここ!

 ここのタイマー、おかわりだすときの時間ちょうせいのために、おいてたものだったし」

「にゅ? ちょっとまつにゃチビ、そこは……」


 きょうはここまで、何度もテストをくりかえしています。

 それでチビはちょっと、つかれていたのでしょう。

 うっかり「もってったら、もういっこ」のかなめになっていたGlobal Timerを、けしてしまいました!


 けれど、です。


「あれ? なんか、いいかんじかも……?」


『もってったら、おかわりしょうかん』は、とうぜんながら、はつどうしません。

 でも、おやつきりかえで『七夕』チームにもどすと、おかわりがウェルカムテーブルにでてきます。


「このせんでいったら、いいのかも!」


 というわけで (もちろんバックアップをとっておいて!)コンポーネントをへらしていきます。

 おさらを召喚するとこは、おしなだし用のゲームオブジェクトに、どくりつさせます。

「もってかれたおさらは、きりかえてもきえない」「もたれたことのないおさらは、きりかえのときにですとろい!」はやっぱりひつようなので、そこはがっちり、のこします。


 消すべきおさらをしっかり消すことで、召喚のところもシンプルなつくりですむようになって……


挿絵(By みてみん)



 最終的には、こんなにスッキリしました。

 ひだりから二列と、三列目の1/3くらいが、改良後のメロンのおさら。

 その下ふたつが、お品出し(トータル)、お品出し(それぞれのばしょたんとう)。

 右下のよこながのが、Is Kinematicをオフにするアニメーション。

 もちろん、これで、おもったとおりのうごきになります!


「やった……こんなシンプルにできるんだ……!!」

「おお……うつくしいにゃ……」

「かんどうにゃあ……」


 さんにゃんとも、しばし感動。

 そのあと、おんなじこうぞうで、チームナンバー部分の1を2にかえて『海の日』チームもつくって……

 泉のみずにつけた『みずしぶき』のしくみもいっしょにオンにすることにして……

 いよいよ、すべての準備がととのいました。

 さあ、いざ、きりかえテストです!


 その結果は、みごとにきいろいエラーメッセージが出て、失敗。

『海の日』のおやつたちが、しょうかんできませんてした。

 画面下には、またあの『へらしてにゃあ!』の黄色いメッセージ。

 何がおおいのかな? ちょっと考えれば、すぐにこたえはでました。

 水しぶきをだすための、見えないタイルたちです。

 それをさいしょっからオンにして、きりかえをしないようにしたら……

 ようやっとぶじに、きりかえができるようになったのでした。


 ただこれを、ワールドアップロードしてみると……

 ほとんどのばあいで、さいしょのメロンがふたつ、でてきてしまいます。

 おしなだしようのゲームオブジェクトにつけた『On Create Gimmic』で、さいしょのひとつをよびだす合図をしているのですが、おそらくここがげんいんみたいです。

 なぜなら、このゲームオブジェクトをアップロードしないでおくと、逆にいっこもでてこないからです。


 なんとかできないかなと、ほかにいろいろためしてみたのですが、けっきょくなにをしても、不安定になるばかりだったので……

 説明文に『ふたつでてしまうことがあるので、きりかえてなおしてください』とおねがいの一文をいれることにしました。



 気をとりなおして、ほかのしようもいれていきましょう。

 まえにメモしてたとおり、海の日のよるは、ゆるゆきパーティクルからつくったホタルがとぶように。


挿絵(By みてみん)



 また、たなばたと海の日では、ひるのそらがちがいますので、お空用のボックスを作ります。

 おぼんのときにここは、とてもくろうしたところでしたが……


挿絵(By みてみん)


 シェーダーの作者さんが公表なさってる、根本たいさくを実行。

 レンダーキューのあたいを、かえました。

 そうしたら、もうびっくりするほどなめらかに、ひるよるのきりかえができて、チビたちはまた、感動してしまったのでした。

(これを2500にすると、きりかえがなめらかじゃないし……

 3001とかにしちゃうと、こんどはホタルがみえなくなっちゃうので、ちゅういです)



 これで、ちょっぴりむずかしかった、天空島コフレのじゅんびはおしまい。

 あとはほかのところにも、夜のホタルをとばしたり、そらもようをかえたりと、かんたんな作業をすればオッケー。

 チビチームのみんなのあいだに、ホッとしたくうきがながれます。


「ふ~。

 なんかもう、メロンがたべたくなってきちゃいましたにゃ~。

 よっしゃマリーさんいつものケーキやさんでねこようメロンケーキかってきますにゃー!

 わかんないとこあったらえんりょなくでんわしてにゃー!!」


 そのとたん、マリーさんはまるで『ねこがたをしたあらし』のように、げんかんをとびだしていきました。

 その場にのこされたチビたちは、ちょっとポカンとしたのち、ころんところげてわらいだしてしまったのでした。



参考……にさせていただいたのだがけっきょく黄色にしました。


ナゾロジー さん ホタルの光はもともと「赤色」だった! 1億年以上前からの色の変遷を解明

https://nazology.kusuguru.co.jp/archives/79070



ほぴわんぷらねっと さん【無料】ObjectSkyboxシェーダー

https://hobione.booth.pm/items/2972214


レンダーキューについてこちらで確認できます。神シェーダー!!


次回は『日向、ちょっぴり感慨にふける???』2/11投稿予定です!

どうぞ、お楽しみに!

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ