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日向、『ユニティ 矢印 原点から動かない』を解決する&GreaterThanorEqualの謎に挑む

↓といってたらタイトル忘れてました……

スライディング土下座でございますm(_ _;)m


すみません、前回投稿予定分がうまく投稿できていなかったようです……

なんでだー。

と言ってても仕方ないので、本日分の前に投稿させていただきました。

申し訳ございませぬ……!!

1.『ユニティ 矢印 原点から動かない』を解決する


 ぶっちゃけユニティ再起動でした。一行っ!


 つい数分前まで、オブジェクトをクリックするとやじるしだのジンバルぐるぐるだのがでて、操作できていたというのに……

 そいつが何押してもワールド原点から動かなくなった。

 ワールド原点にやじるしが鎮座して、オブジェクトだけがスルスル動くというすんごいやりづらい状況。

 色々調べたけどらちが明かず、いったんユニティ閉じて再起動しました。


 な~お~っ~た~(∩´∀`)∩



 なおそのまえに、『うすぎりりんごをかさねたパイ』のブレンダーファイルがインポートできなかったのは……

 Blenderやユニティを再起動しよーが保存しなおそーがどーにもなりませんでしたね……

(正確に言うと、うすぎりりんごをかさねた部分をユニティに正常にインポートできず、BlenderからFBXとして書き出すこともできない)


 そんなややこらしいもでるでもなかったんだがのう。

 とりあえずいつものようにスクショパチッとしてマテリアルにしました。

 うん、かわいい。

 パイ食べたいです。


 


2.GreaterThanorEqualの謎に挑む

 もうこれは、前段をすっとばしてですね。


挿絵(By みてみん)



『Koshi_Pre』の値に『3』が入っていたとします。

 すると、発動するのはどれでしょう。

 上から二番目と考えられるのは日向だけではない、はず。


挿絵(By みてみん)



 こたえはこう。下から二番目、『1』がはいってたさい発動する条件です。

(白いミッキ……ごほんごほんカメラマークがいるところが現在地。)


 入口を紫に着色したブースが3なのに……

 どうやら、下から検証してるようですね。

 並び順を逆にすると


挿絵(By みてみん)


 できました!

 なんだろう、納得いきません。

 でもいいやもうできたし。


 本来ならイコールでやればよかったのでしょう。

 なぜこうなのかというと、『場所.男/女/だれでも』という構成の数字で出入り先を管理しようとしてたんですよ……

 けっきょくやめましたが。

 なぜって、わざわざいっしょにする意味もないですから。

 そのほうがワールドも軽くなりますし。


 しかしこれをイコールに変え、スポーンポイントと組み合わせたのち、また不安定になったのです。

 原因はおそらく、計算速度……だと思われます。

 長くなってしまいましたので、そちらは次回エッセイパートでお話しいたしましょう。


次回は『チビ猫、有料VIPルームをつくってみる』1/17投稿予定です!

どうぞ、お楽しみに!

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