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2/20

ep 2 採取

 ワールドローグはある種のサバイバルゲームと言える。ただ生活圏を確保、拡張してゆくサバイバルと違ってローグは武器や強化、レベリングに逃走ルートまでをも計算に入れておかなければ忽(たちま)ち詰んでしまう。


 ゲームによっては育成方面に全力特化した作品もあるのだそうが、基本ロストデイズを含めてサバイバル要素が存在する。


「おっ!きのこゲットっと……食えんのかなこれ」


 木の根元に生えたものを引き抜く。名称はロストマッシュ、効果は不明。毒や痺れなど危険なものもあるため安全を確保してから食って確かめるのがセオリーのようだ。また持ち物には重量が設定され、所持し過ぎると移動スピードの低下が起こり最悪動けなくなるのだという。厳選必須。


 なので簡易的な拠点を作り集めるのが良さそうだ。


 ちなみに同じ場所に留まり続けると難易度が跳ね上がるため拠点はタイミングを計らって移動しなければならない。そして極力、夜を回避しろというのはまあどのゲームでも同じだろうから説明は不要か。


 桂木流星(かつらぎりゅうせい)LV1


 洋ゲーなので日本のような技スキルは存在しない。代わりにアビリティが存在し、レベル上昇によって増加するポイントを振ることで能力が拡張されてゆくタイプだ。


 少しの食事で腹持ちがよくなる≪大食漢≫(たいしょくかん)やスタミナ消費量を抑えられる≪無尽蔵≫は早めに上げておきたいところだ。


「ひっれえーどこ行くのが正解かわかんねえな」


 生存を目指すゲームだが宇宙船の残骸(ざんがい)を探せば地図が埋まるという仕様であり、それにより強化可能な施設を確認することができる。


 WAVE制で強さが跳ね上がるため積極的に回らなければ詰んでしまうという仕組み。まあとりあえずやるべきことは戦闘の確認だ。


 適当に小石を拾い上げて弱そうなのに当ててみる。ギロっと睨みつけてきたのは狼系の魔物。上にワードウルフって表示されている。


 唸(うな)り声をあげる獣に向って短剣を構える。VRでの戦闘はゲームとはいえかなりの迫力がありここで折れてしまう人も少なからずいる。


「GAu!」


 噛みつきをナイフを振うことで止めて、更に踏み込んで首に突き立てる。設定で血がでないためヒットエフェクトが入り2ポイント分ゲージが減少する。


 昨今のVRゲーは大抵がこのポイント制。VRは旧時代の数字で殴り合うゲームと相性が悪く、如何にヒットさせるかに重点が置かれている。


 早い話がアクションに振り切っている。ワードウルフは3ポイント。残り1となり瀕死状態が反映され足を引きずりながらも此方を睨(にら)む。


 リアルなほど討伐を躊躇(ためら)ってしまうものだが幼少期からVRに浸ってる俺からするともはやこれが常識。


「来い」


「GAaaaa」


 すれ違い様に一閃。死体が転がり剥(は)ぎ取りを行うことでアイテムがドロップした。


◆───-- - - -            - - - – --───◆

 ワードウルフの皮×2 ★1素材 

 ワードウルフの肉×5 ★1食材 粗末な味 調理で腐るまでの

◆───-- - - -            - - - – --───◆


 回復はポーションなどもあるようだが食事ゲージが満タンであれば自動回復。薬品はボス用に温存として基本は食い物でやり繰(く)りするのが良さそうだ。


 木材や草など適当に素材を回収しながら一匹の魔物を狙っては倒し、突き進む。楽勝だが囲まれると一気に劣勢となるのがこの手のゲーム。


 石を使って吊りだして時間を掛けることなく瞬殺する。ゲーム慣れしたプレイヤーは大体こういう動きになるはずだ。


「やべ」


 ウォーバットとかいう蝙蝠(こうもり)の魔物を打ち倒したはいいが死の間際に叫ばれてしまった。すこぶる嫌な予感がしたのですぐその場を駆け出したのが功を奏(そう)した。


「あー糞!やっぱ仲間呼ぶタイプかよ」


 大量のウォーバットが此方に飛来してくるのが見て取れる。今の状態であれを相手取るのは無理と判断。剥ぎ取りを諦めて離脱。だが間に合わなかったようだ。


 索敵範囲に入り、追われてしまう。ざっと見て10はいる。捕まれば確実に死ぬ。体力ゲージを限界まで使った全力の疾走。


 前方──二体のワードウルフに見つかった。


「チっ」


「Gaaa!!」「gua!!」


 両方向からの飛びつき。犬歯を見せつける二つの大口を体を捻って回避するも掠(かす)めて2ヒット。プレイヤーのヒットゲージは5Pのためこれだけで半分が削られた。


 死にゲーとまでは言わないがかなりそれに近しい難易度だ。ここから敵が強くなっていくことを考えるとレベリングを行いアイテムを搔(か)き集めなければ終わる。


「うげっ」


 一回りデカい小型恐竜の魔物と目が合う。それだけで悪寒演出が入った。ドミネーターという強力な個体がこのゲームには存在する。サウルラプターLV10─戦えば確かめる意味もないほどに瞬殺だろう。


 止まらず流れるように右へ。MMOでは難しいがオフの洋ゲーだと大体がパルクール移動を求めてくる。アスレチックのような自然を飛び越え、登って駆け上がる。


 後方ぶっ壊しながら迫ってくる気配はもうアメリカ映画さながらのスペクタクルもの。跳ねた心臓のまま渓谷を見つけ俺はその隙間に飛び込んだ。


「gururaaaa!」


「怖ええええ」


 入り切れず口だけ突っ込んできて大口でガチガチと噛みついてくる。迫力がヤバい。ムービーでないことが信じられないほどに。


 |ロムスカ渓谷|


 ランドマーク入り。これも自動生成されたものというのだから驚きである。ただ確かに山と山で為された巨大渓谷は人の手によるものとは思えない。


 空では鳥類の魔物が飛び交い、壁にアイテムが見えるも登る手段がない。が、ここが休める場所だと判断し、石や枝を拾い集め俺は拠点作りを開始する。


 クラフト──素材を使用して創作するシステムは一時期下火にはなったがMMO以外で多く採用されている。自分の手で組み立ててゆくのも可能だが、頭で考えるだけで出来上がってしまう。


 ってわけであっという間に簡易的な寝屋が完成。何体か魔物を狩って、魔物を遠ざけるとあった焚火を作成し火を付ける。


 夜、ぼんやりとした赤光を浴びながら俺はメニュー欄を開いたのだ。

────────────────────────────────────

掲示板

【PANDRABOX】LOSTDAYS ロストデイズ  Lv9


 589:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

   何かいきなり始まって宇宙船から投げ出されたんだが


 605:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

   大破!大破!エマージェンシー


 621:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

  >>589

    COEXISTENCE MODE選んだでしょ βだし対人要素入ってるから雑よ

    SINGLEだと一応ムービーあるよ


 623:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

    迷ってただけなのに狼に食い殺された奴が通ります('_')


 634:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

    >>621

    まじかー、SINGLEからいけば良かったかも。ただ利用券消費するしな


 653:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

    レス早え お前ら今までどこにいたんだよ


 669:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

    流石にβ始まったらね 攻略情報も回るし


 672:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

    ちなサインチャットの方は勢い6万越えてる

 

 685:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

    Singleは作り込まれてるけど、coexistence modeは結構まだ作りたて

    みたいな感じらしい まあほとんど対人欲しくてcoexistence mode

    選ぶみたいだけど


 691:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

    >>685

    coexistenceってバトロワモードじゃないんでしょ


 700:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

    メーデー!高台で魔物に囲まれて降りられなくなった


 711:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

    >>700

    南無 (。>人<。)


 713:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

    >>700

    (*-ω人)


 716:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

    >>691

    そう倒せるけど意味ない。協力もできるけど魔物が強化されるからやる意

    味はないらしい 基本は生存目指す目的で攻撃可能な隣人がいる感じ?

    バトロワモードも製品版で来るっしょ 人気ないけど


 721:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

    >>700

    ヒント ソロならクラフトで寝具作成して寝ると時間が経って……


 734:名無し@ワールドローガー員22XX/01/11(月)

    >> 721

    魔物が傍にいて寝られませんってでたんだが!おいふざけんな

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