レジェンドジエンド 第七弾
レジェンドジエンド』39枚目
666 名前:名無しさん[] 投稿日:20xx/xx/xx
最新弾のカードって何が強いの?おすすめ教えて
667 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/xx
因果断絶
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因果断絶 COST:0
効果:
[ルール]このカードはデッキから発動できる
[ルール]相手の呪文カードの発動直後にのみ発動できる
[永続]このカードはカードの効果によって破棄されない
[発動時]直前の呪文の発動を無効にし破棄
『「こんな世界、終わらせろ」——偉大なる神』
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668 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
もうカードゲームじゃないよね?
669 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
ランダム性を排除した競技性溢れる神ゲーなんだよなぁ
670 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
どのタイミングでどの呪文を無効化するかという戦略性が競えるぞ
671 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
お茶会無効化しようとしたら相手からも因果断絶飛んできて通されたの泣いた
672 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
破棄無効って書いてあるじゃねーか!
破棄無効なら因果断絶も無効だろ!!
673 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
発動を無効にする部分は有効だぞ
674 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
新弾のカードはついにデッキから発動が標準搭載か……
ゲーム性は終わったけど相変わらずフレーバーは読んでて楽しいんだよな、夢の終わりとか
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夢の終わり COST:0
効果:
[ルール]このカードはデッキから発動できる
[永続]このカードはカードの効果によって破棄されない
[発動時]この試合中、相手はMPが増加・回復しない
『「評価とは相対的なモノとは言え……かつての絶望が理想とすら呼ばれるのは皮肉な話ね」——かつて夢見た少女メル』
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675 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
MP回復しなくても今のカードはほとんどコスト0だから旧環境のカード使えなくなるデメリットしかないんだよな
過去カード使う構築なら因果断絶で返す必要が出てくるけどな
お茶会は相変わらず強力だし
676 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
カードゲームってのはランダム性のせいで得てして大番狂わせが起こるものだからな
そのランダム要素が排除された今、純粋に強いデッキと強いプレイヤーが勝利する神環境がここに成立したのである
677 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
あらゆる条件を無視してフィールドに存続とかいう意味不明のテキスト好き
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もちもちゴブリン COST:2 HP:0 AT:4000
効果:
[ルール]このカードはあらゆる条件を無視してフィールドに存続
[ルール]このカードはデッキから発動できる
[召喚時]手札・デッキからもちもちスライムを召喚
[付随]上記の効果で召喚したカードはあらゆる条件を無視してフィールドに存続する
『剥がれなくなった』
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678 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
どうせそのうちあらゆる条件を無視してフィールド上に存続するカードを破棄みたいなカード出るんだから絶対離れません!みたいなテキスト作るなよ
679 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
破棄を無視してるわけじゃないからそのテキストじゃ駄目なんじゃないか?
あらゆる条件を無視する効果を無視する効果を無視してフィールド上のカードをゲームから除外とかでいこう
680 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
次の弾で除外したカードを有効活用するカードが作られまくる奴わかる
681 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
おまえら現実から目を逸らすな。このゲームは終わったんだ
682 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
おまえこそまだ次弾売る気満々な現実から目を逸らすのはやめろ
683 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
もう逆にインフレの方法が思いつかないんだけど
ここからは破棄無効無効無効みたいな延々と小学生レベルのテキストが続く事しか予想できないんだが
684 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
夢の終わりを通したい時って因果断絶を因果断絶で無効にするよりも
夢の終わり複数積みしたほうがいいんだよね?
こっちの因果断絶温存できるし
685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
地味にもちもちゴブリンの呼び出してくるもちもちスライムやべーな
そのターン効果を発動できないって効果を貫通できるカードは少ないから一度通されるとその後からデッキから発動のカードが妨害できなくなる
686 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
まだデッキ外から発動が残ってるぞ
デジタルカードゲームならデッキに入ってないカードを呼び出すのは定番だし
アナログカードゲームでもたまにできるようになってるよね
687 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
とりあえずお茶会は起動したいからMPが増えない夢の終わりは困る
でも夢の終わりを防ごうとしても受け手側は断絶+夢の終わり複数積みされてると絶対通される
……先行必勝では??
688 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
お茶会軸はいっそ捨てたほうがいいんじゃないか?
2コスを要求されるカードよりもデッキからの0コス軸でいけばいい
689 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
マナカートリッジで2コス分だけ確保する手もある
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マナカートリッジ COST:0
効果:
[ルール]このカードはデッキから発動できる
[永続]このカードはカードの効果によって破棄されない
[発動時]追加MPを1獲得
『「マナの力は物理と相反する?そんな訳ないだろう。この世に科学的見地から説明できない事象など存在し得ない」――正当なる狂信者』
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690 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
地味にデッキ構築の戦略性問われてるの草
691 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
そもそもお茶会経由しなくても使えるパワーカードが山程あるじゃねーか
マジシャンは過去の遺産に縋ってないで竜姫でも使ってろ
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竜姫エリン COST:0 HP:1000 AT:1000
効果:
[ルール]このカードはデッキから発動できる
[永続]このカードはカードの効果によって破棄されない
[永続]このカードはフィールド上にドラゴンが存在する限り、あらゆる条件を無視してフィールドに存続
[召喚時]デッキからコストを消費せずにドラゴンを召喚
[付随]上記の効果で召喚したカードは召喚したターンに攻撃できる
[付随]上記の効果で召喚したカードが攻撃した時、攻撃対象を破棄
『「ラグーンよ、諦めよ。神竜とて所詮は竜。神には勝てぬ」――竜姫エリン』
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692 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
即死級の全クラス共通カードが多すぎてどれを打ち消したらいいのかわからんけど
とりあえずどれを防いでも他のカードで殺される事だけはわかった
693 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
どういうゲームなのこれ
694 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
どう収拾つけるの??
695 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
神々の遊びだぞ
696 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/
次弾に登場するカードを信じろ
レジェンドジエンド 44枚目
342 名前:名無しさん[] 投稿日:20xx/xx/xx
最新弾のカードって何が強いの?おすすめ教えて
343 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/xx
デウス・エクス・マキナ
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デウス・エクス・マキナ COST:0
効果:
[ルール]このカードはデッキに何枚入れても良い
[試合開始時]このカードの効果は自由に決めても良い
『 』
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344 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/xx
終わったか……
345 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/xx
お疲れさまでした
346 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/xx
サリエルちゃんもっと集めたいのにサービス終了しないで
347 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/xx
お前がデウス・エクス・マキナでサリエルちゃん量産すれば良いんだぞ




