ブレイブファンタジー3 第2話
【VR】ブレイブファンタジー3【糞ゲー確実】 part32
411 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
盾は装備さえしてれば無条件でダメージ軽減できてたけど
今はちゃんと盾で攻撃を受けないといけないんだよな
412 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
難易度大違いだよな
盾はともかくとして鎧も守られてる部分以外を攻撃されると防げないし
当たり前って言えば当たり前なんだが大変だ
413 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
質問です
メインクエストで敵キャラクターが持ってるブラックナイトという職業は
どうやったら転職できるのでしょうか??
414 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
最近アイテム生産にハマったんだけどこのゲーム自由度高いなwww
効果や形も素材さえあれば自由自在で楽しいわ
415 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
防御力のある盾で攻撃を受けなきゃいけないってことは
防御力の無い剣で攻撃を受けたらどうなるんだ??
416 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
>>415
プレイヤーのHPが減るぞ
防御力のない装備で攻撃を受けるんだから当たり前だよなぁ?
417 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
鍔迫り合いをしてるだけで相手が勝手に死ぬ神のゲエム
418 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
>>413
ブラックナイトに転職できる方法は今の所見つかってないな
相当強い調整になってるから敵専用じゃないか?
419 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
武器を殴っときゃ鎧と盾の防御力も関係ないからな
とんでもない頭おかしい仕様
どうしてこうなった
420 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
なお、剣を物理で攻撃するとこっちもダメージを受けて同時に死ぬ模様
421 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
生産職の者だが
戦闘なんてほとんどやってなかったからそんな仕様知らなかったわ
武器に防御力を付けることもできるから一応それで対策はできそうだぞ
422 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
マジで?武器に防御力とか現状必須級の要素じゃねーか
まぁこんなクソ仕様は長続きしないだろうが……
423 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
そういや攻撃力付与した指輪を作ってもらったことあったな
そりゃ武器でもできるわな
……あれ?
424 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
指輪で敵殴らないとその攻撃力意味なくね?
425 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
ワロタ
426 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
合成石とか言うのを使うと回数制限ありで装備のステータスを合体できるんだよな
武器に鎧のステータス貼っつけたりできる
劣化はするけど
427 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
今見つけたバグなんだけどさ
武器や防具を装備可能数限界まで装備した状態で
新たな武器や防具に触れようとするとふっ飛ばされるじゃん?
その辺の動物系モンスターは装備可能数が0みたいだから剣投げるだけで吹っ飛ぶぞ
428 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
既出
429 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
なかなかに有能なデバッガーだな
フューチャーキングに就職しろよ
430 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
逆に防具に攻撃力合成すれば相手が殴ってくるだけで自滅してくじゃん
天才じゃね?
431 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
すげえの見つけた
攻撃力付きの指輪5個を指に付けるじゃん?
殴るじゃん?5回連続ヒットするぞwwwwwwwwwwwwwwww
432 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
は?
433 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
まーた格闘家か
壊れるなぁ
434 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
あらゆる環境に適応する格闘家とかいう神ジョブ
435 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
初期の頃は格闘家は弱いとか言われてたよなw
436 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
街歩いてたら他のプレイヤーとぶつかったんだけど
ちょっと相手が持ってた剣に触れただけでHPが0になってワロタ
なんでだよ
437 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
クソみたいなバグ適応能力はこの際無視するにしても
格闘家は割と性能上がったよな
438 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
>>436
仕様だな
このゲームは武器を速く振ろうが遅く振ろうが、触れただけだろうがダメージは同じだ
439 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
相手を踏みつけて貧乏ゆすりすれば連続ダメージを与えられまくるからな
やはり格闘家が最強
440 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
格闘家ぷるぷる攻撃見えてんぞ
441 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
このゲームの三大最強技
「指輪で殴る」「貧乏ゆすりで蹴る」
あと一つは?
442 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
ライトニングボルト
443 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20xx/xx/x
あっ……
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「うわああああ!!また掲示板が荒れてますよ!」
いつものように掲示板を見て慌てるユーキ。修正したプログラムが新たな騒動を生み出す連鎖に慌てふためいている。
「えっと、……まずは剣や盾を攻撃されてもHPは減らないようにしてっと。あとは指輪。アクセサリのステータスだけは例外的にキャラクター自体のステータスが上昇するようにしましょう!ついでに指輪の攻撃判定を削除して……っと」
こうして次々と場当たり的な対応で修正方針を定めていく。この修正が新たなバグを引き起こすかは未知数ではあるが、見る人が見れば呆れ返る光景なのは間違いない。
「しかもライトニングボルトに耐性を付けるのを忘れてましたね……。これも付けて、後は攻撃の速度をダメージ計算に関連付けておいてっと、完璧ですね!」
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追加
装備に新ステータス"ガード"を追加。一部装備は防御力の数値と入れ替えになります
ガードの数値が高いと攻撃の衝撃を抑えることができ、ノックバックしにくくなります
また、攻撃を受けた際の耐久値の減少量にも影響します
新職業・コマンダーを追加。複数人のNPCをパーティ枠を消費せず指揮する職業です
修正
全てのモンスターにライトニングボルト属性に対する耐性を追加しました
攻撃ダメージに攻撃の速度等を考慮するように計算式を変更
武器や盾から受ダメージ判定を削除しました
アクセサリから攻撃判定を削除しました
アクセサリーのステータスは例外的にプレイヤー本体のステータスを上昇させるようにしました
装備可能数限界の時に装備に触れた場合の衝撃を削除
持つ事はできますがステータスが反映されません