第4話 チュートリアルバトル!
さて、引き続き草原を選択したので、まずは少し歩いて草原の中央の方に戻る。
コントロールと視界がまた切り替わる。うん、この方向で合ってた。
そういえばさっき増えたスキルポイントの割り振り、やってないな?
『チュートリアルで最初のポイントを得る形ですが、付与ポイントの消費は安全地帯限定機能です。振っている間は安全な方が良いですからね』
なるほど、通常フィールドだとモンスターがいるんだね、きっと。
(うむ、初心者の町の隣故、そんなに強いのはおらんがな)
それにしては朔夜は怪我していたけど……
(あれは別件じゃ。今は知らんでよい)
むむむ。
……いや、そういえば私、初心者のレベル1だったね、やれること、殆どなかったね。
キャラメイクの時に、3ポイントだけステータスに割り振りができるようになってたから、敏捷に2、知性に1突っ込んだ。
ステータスは、力・耐久・敏捷性・器用・知性・知識・信仰・運。それとは別に体力と魔力と……技力?あ、技ゲージって奴ね、把握。
信仰が含まれてるのはゲームとしては珍しいけど、どうも心の強さ的なものらしい。
そして、ポイントを振れたのは今のところ力から知性までの5項目だけだ。
それとは別にスキルポイントの欄もあるけど、今はグレーアウトしている。
『知識はゲーム内、もしくはゲーム外で本を読んだり、いろんな行動を実践することで蓄積されるポイントです。信仰と運はベータ版では項目のみの実質未実装ですので、今はお気になさらず。
このベータテストの結果次第ではなくなる可能性もありますので』
へえ!学校で勉強したりする子に有利な仕様ね?知識って。
(現状を反映した初期値じゃから、子供ほど低い状態でスタートじゃ。不公平だからな)
朔夜からもシステム側に立った解説が入る。
なるほど、学校もしくは塾無双は無理か。
まあそうよね、確かに私も知らないことの方がよっぽど多いし。
……朔夜、正式版でも一緒にいたいな。
(オープンベータじゃからな、製品版にもある程度は反映できるぞ。またチュートリアルからになるかもしれんが)
なんと!!俄然やる気が増したわ!!!
『そもそも自主規制で十五歳未満は接続不可ですからね。医療利用を考慮して例外法則は設定する予定ですが』
あー、心身に与える影響が現状では不明だから、成長期の子はあんまり、ってか。
『ご明察です。ベッドから出られない子供に自然環境体験を提供する臨床実験はゲームとは別枠でスタートしておりますが、現状ではまだ初歩の試験段階ですね』
流石、本業が医師だという松田博士が噛んでるだけあって、医学分野応用も既に始まってるのか。
『ぶっちゃけてしまいますと、臨床向けデータ不足の為にベータテストを前倒しで実行しています。
プレイデータの臨床提供の話はきちんとプレイ規約を読んでおられればご存じだと思いますが』
ああはい!読んだ読んだ!
私は引き籠ってるけど心身は健康ってちゃんとお医者さんのお墨付き貰ってるから、もちろん提供にはイエスって答えたよ!
『ありがとうございます。身体能力のある程度高い方のデータは本当にありがたいのです』
個人的事情で引き籠りだけど、ちゃんと運動の日課はやってるからね!
そんな会話も本当に一瞬で過ぎる。
確か一時間を一日分くらいに引き伸ばして感じる処理、なんてのが実装されてるそうだけど、チュートリアルバトルの方はまだ索敵中だ。
それにしても、チュートリアルさんというか解説さん、中に人がいるレベルのレスポンスよね?
『はい、ベータテストではテストという事もありまして、即応性を高めるため、ゲームマスターという中の人がある程度存在しています。徐々に自動応答などが増えていく予定ですが』
わあ!ほんとに中の人がいた!
そういえば、かわいかったから即採用したけど、ひまりちゃんの種族って、基本種族なんです?
なんか現在のステータス見てると、そうじゃない感が、ひしひしとするんですが?
『収集データから算出された推奨種族には複数のオンリーワン種族が含まれます。狐ノ命はオンリーワンではありませんが希少種族ですね』
ほほう、そんなことになってたんだ。
ちなみに通常のキャラメイクで作れるのは、ヒューマン、エルフ、ドワーフ、獣人(犬、猫、狐、狸、ライオン)。
その他、リトルフットという小人種族や天狗なんかも発表されていたけど、ベータでは未実装だって。
『空を飛ぶ種族は演算データが間に合わなかったのと、適応できる人がどのくらいおられるか不明でしたもので、ベータ版には入れていませんね……実装するにしても相当後になるかと』
そうねえ、体感体験型だから、自力で動かせてナンボだし、私も空の飛び方はちょっと考えつかないもんなぁ。
そうしているうちに、自動操作だったひまりちゃんが、鳥の羽みたいなでっかい耳の、絶妙にかわいくないウサギを見つける。
そして視点がまた、するっとひまりちゃんのそれに同期する。
うん、ここも違和感がないのが逆に不思議な感じね。
調べるコマンドとかはないらしい。スキルが要る奴かな?
『スキルはスキルポイントを利用して取得しますが、戦闘チュートリアルでは使用しません』
成程、街でゆっくり考えろ、把握!
『行動で取得したり、候補を出したりもできますから、ご利用は計画的になのです』
おお!抜け道もある!やる気が増えたぞー!
羽根兎はノンアクティブ。
なのでか、接近したら、逃げられた。
しょうがないから、ひまりちゃんの炎の術を使うことにする。
ぱちん!と火のお札が当たって、怒った兎がこちらにすっ飛んでくるので相手のジャンプをよく見て回避!
一回だけ蹴っ飛ばされたけどダメージは1で済んだ。でもちょっとだけ、痛い。
痛みに関しては私は未成年なので最低ゲージ固定だった。
成人してるとフルで痛いバージョンも選べるらしいけど、流石にマゾくないですかそれ。
もう一発、炎の術を撃ったら、討伐完了!
兎はキラキラと光って消えて、羽根兎の毛皮が1枚と、兎肉が2つ、かばんの中に入った。
余談ですが流血表現はオフにしてるよ。
オンにもできるけど、生々しい視覚情報が欲しいわけじゃないし、多分、いつか大きなモンスターを叩く時に邪魔になりそうだから。
かばんというか、どうも服の袖の中に異空間の出し入れ口があるタイプの収納魔法っぽい?
(其方は敏捷に初期値を偏らせておる故、回避や受け流しがしやすいようじゃな。素だと3ダメージくらいは来る奴だ)
今の体力12だから、それはちょっと怖い奴。
そしてですね。お札の触媒の術でも魔力が1ずつ減るのに気が付いたぞ。
突っ立ってると体力共々自動回復するっぽいけど。ゲーム内カウントで3秒に1回復。動いてると発動しない。
なおお札は1回使うと1減る。これは自動では復活しない。
『自動回復はチュートリアルではフィールドでも発生しますが、チュートリアル終了後は安全地帯でしか働きませんのでご注意ください』
はーい!気を付けまーす!
そのあともう3匹、兎を倒してチュートリアルは終了だ。
ひまりちゃんは現状だと純魔法使いタイプね。素手で殴ったら0ダメだった。
『チュートリアル2を終了します。評価:VeryGood!評価点が加算されます。
レベルアップしました!体力、魔力、スキルポイント、一部ステータスが増加しました』
おー、チュートリバトルでレベル上がるの有難い!そしてレベルアップすると全回復!おっけーおっけー!
『引き続きチュートリアル3が発生します。ここから東に見える、始まりの町へ向かってください』
はーい!
始まりの町か、どんなところだろうね!
原っぱを、朔夜を抱えてすっ飛んで走るひまりちゃん。
……チュートリアルが一旦終わってるからノーマルフィールドに戻っているのに、この時は私、ぜんっぜん気が付いていなかった。
あとから録画見たら、普通にプレイヤーっぽい人たちに注目されまくってた……
ひ、ひまりちゃんかわいいからね!しょうがないよね!
*****プレイリザルト*****
プレイヤー:稲見ひまり Lv1→Lv2
種族:狐ノ命
体力 12→14
魔力 24→30
SP 4→9
力 4
耐久 4
敏捷 8→10
器用 6→7
知性 9→11
知識 19→20
信仰 -
運 -
呪符魔法 Lv1→2
攻撃符:炎x20→12
護身符:光x20
治癒符:光x20→18
一般魔法 Lv1
(一般魔法はレベル以外変化しないので以下省略)
称号
[漂流者]
[使い魔を労わるもの☆]
[聖魔のあわいを征くもの☆]※秘匿
魔力はボーナスと知性アップで余分に増えている。
あと基本種族だとキャラクリ時の割り振りポイント5点ある。




