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ファンタジー系の作品の世界観で、筆者が理解出来ないもの十選。

作者: エンゲブラ

何事につけても、引っかかりを覚える面倒くさい気質の筆者。


今回は、そんな筆者が「ファンタジー系の作品」で引っかかっている部分を、ダラダラと羅列していきたいと思う(ただのヒマつぶしです)。


1.「勇者」という概念


勇者とは本来、勇敢な者に与えられる二つ名。

のはずだが、ファンタジー世界では、なぜか「職業」のように語られる。世界を救った者は「英雄」ともなるわけだが、なぜかいつも「結果に先立って」、それらの呼び名が与えられる(賢者や聖女などの呼称も同様)。


2.露出度の高い女冒険者たちの装備


一番多い言い訳としては「動きやすさ」が挙げられる。

しかし、森や草むらを行く冒険者たちが、露出度の高い衣服は致命傷とも言える。モンスターや魔獣と戦う前に、蚊や害虫に刺され、たちまち何らかの感染症を引き起こしそうだ。ファンタジーは「すべて虚構なのだから、細かいことは気にするな」と言われても、多少のリアリティーは欲しいところ(それなら、男もパンツ一丁とかで冒険すればいい。虚構だというなら)。―― てか、そもそも「冒険者」ってなんやねん。適当なオリジナル呼称くらい、作者も考えろや。


3.主人公以外、全員女のパーティー編成


女が冒険者として有能な世界という設定であるのなら、それはそれで構わない。女の方が情念が強いから、魔法の威力も高いとか、そんな感じの設定でもあれば。だが、それなら主人公も女でいいし、男は去勢されたように、もっと縮こまった社会的ポジションになっていなければ、おかしいから、やはり理解に苦しむ。


4.女の感性が小学生レベルで止まっている


「足が早い男子かっこいい」レベルのことで主人公にホレる登場人物たち。ファンタジーだからといって、ゲームのように些細なイベントをこなしさえすれば、好感を持たれるという世界観は、筆者的にはかなりしんどい(こども同士なら微笑ましいが)。これ系を書く作者は、さらにロリ要素も加えることが多く、未成熟な作者の性癖を見せつけられているようで、いろいろと萎える。


5.エルフなどの長命種の知能の低さと情動の幼さ


エルフは、基本的に知性が高いとされている種族。

のはずだが、実際に登場するエルフたちは、大半がペラペラ。作者が、実際に二百年も、三百年も生きることは出来ないので、その感性をトレースすることは難しい。のは仕方ないにして、それでも、もう少し「想像力」くらいは働かせて欲しい。「人間の尺度では測れない歳月を生きること」に対する恐怖を。何の精神的損耗も、欠損もしていない長命種の登場は、それだけで現実味がない。


6.なぜ亜人種なども、人間の言葉を発せられるのか?


犬や猫、モンスターのような姿形で、なぜ人語が発声できるのか?「声帯の違い」という概念そのものが存在しない世界なのかい? これだけでリアリティーの消失が発生する。そのくせ、作中の登場人物たちを「彼らはゲームの登場人物などではなく、実際に生きているのだ!」とか言い出す作者もいるので、冗談ブーメランだ。全部「念話」で済ませている世界観とかの方が、まだしっくりとくる。


7.説明専門のモブがたくさんいる


物語の世界観を説明するためだけに存在する「ナレーションキャラ」たち。AIが搭載されていない旧型NPCかよ。ヘタをすると主要登場人物たちにも、これらが多数出てくる作品もあり、オールモブのコンピュータープレイをも想起させる(せめてメタ的言及で、お茶濁しくらいはしておくべきだ)。


8.なぜか呪文はすべて英語


なのに北欧伝承系の種族に、ゲルマン系の姓名がズラリ。何なら、和製英語や現代概念なども登場し、本来、その文明の深さを測る尺度ともなりえるはずの「言語」の逆バベル化が発生している作品が多数。


9.ダンジョンという無限の宝箱


「経験値」を稼げるモンスターの無限出現リポップってなんやねん。死体は処理しなくても、ダンジョン自体がきれいに掃除してくれる。「宝箱」という人的関与を伺わせる魅惑の異物に、これまた人間が制作したとしか思えない、お宝武具や伝説のポーション、スクロールなどが入っていたり。ラスボスという謎の概念に「初回クリアボーナス」。全部が全部、テンプレのゲーム世界過ぎるし、「時代が数十年くらい止まったまま」の設定で、草も生えない。―― あと、物語の序盤から、スタンピード発生しすぎ。年中行事なみの安っぽさだ。


10.ステータスや経験値という謎の概念


ゲーム世界への転生だけど「これは現実だぞ」系の作品。のはずなのに、ステータスや経験値という概念が登場。すべてが数値化されており、完全にゲーム世界そのままであることを示唆する(しかも、それを主人公だけが確認できる)。―― だとすれば、「二次元が恋人」と言っているのと同じくらいの社会不適合性と虚しさが、いやがうえにも、作中に立ちこめる。―― というか、小石を投げて当てただけのやつにも、均等に「経験値が分配」されるとか、それのどこが「現実の経験」なんだい?


11.さらに ――


……いや、このへんでやめておこう。

とりあえず十選くらいのつもりで書き始めたが、全部上げたら百選くらい行きそうなので、今日は、ここまで。


なんか一番重要な論理破綻を何か忘れている気がするが、書いてる途中で、ストレスで脳が死んできたので、強制終了とする。



結論。

筆者にファンタジーは、あまり合わない。

ロボものと同じで。


感情移入のカギとなる「リアリティー」と鍵穴のほとんどが、壊れて見えてしまうからか。

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― 新着の感想 ―
 改めて考えてみると、そこらの矛盾をうまく物語に溶け込ませることが出来るのがレジェンドと呼ばれる作家のスキルなんでしょうねぇ……。  尊敬する某作家曰く、ダンジョンとはソレそのものが魔物であり、お宝武…
ダンジョン系はどうやって出来上がったかメンテはどうしているのか気になりますね。モンスターの生成・消滅とかエネルギー膨大にいるだろとか。ハガレンみたいな世界の理からこうこうだとかあればいいんですが。95…
このエッセイを見ていて感じたのは、良い意味で大人になってしまったのだなぁということと、設定が借り物だからかなという点ですね。 自分も結構引っかかるのですが、それはそれとして受け入れてるんですよね。 ま…
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