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第146話

 モンスターを倒すとお金が手に入る。

 様々なゲームで発生するそんな()()()()()()()()の理由を真面目に考えたことはあるだろうか?

 エルドラド・クロニクルではモンスターを倒すと素材とは別に高確率でエルドラド金貨が手に入る。

 強いモンスターであればもっと多くのエルドラド金貨が手に入るチャンス。


 なぜか?


 エルドラド金貨は()()()()()()()()


 大昔にかつて繁栄したという黄金郷は突如として滅亡した。

 滅亡の直前、黄金郷を支配するとある人物はいつの日か黄金郷を復活させるため、黄金郷に存在する全ての黄金に『永遠不滅の呪い』を付与した。


 黄金郷に存在していた黄金を使用された建造物はもちろん、金貨1枚、金粉1粒に至るまで永遠に不変の存在となる呪いだ。

 そのため黄金郷に関わった黄金はいかなる方法でも破壊できない。

 例え剣で切ってもハンマーで叩いても形状が変わらず、超高温の溶岩の中に放り込もうと溶けることは無い。

 試したことは無いが、おそらく核反応すら起きないと思うし、粒子加速器でも形状すら変えることはできないと思う。


 それくらい()()()()()()()()()()()()()()()がマトモな存在なワケが無い。

 エルドラド金貨が最たる例だ。


 エルドラド金貨を落とすのは、どれもプレイヤーに敵対的なエネミーモンスターばかりだ。

 なぜか?エルドラド金貨は金貨として流通するためにモンスターを人間へ襲わせ、倒した場合は人間の手に金貨が渡るためだ。

 モンスターを倒して金貨を見つければラッキーと思って拾うだろう。そして人間社会で換金するなり通貨として使うなりするだろう。

 そして人間が取引に使えるなら、それを求めてさらに黄金を探そうとし、更に欲深く探索するだろう。

 黄金郷は見つけてもらうために呪いを使ってモンスターを操り、人間を襲い、人間に倒され、金貨を与える。これが『永遠不滅の呪い』の目的。


 金貨という餌を与えて、金の魅力に取りつかれた人間を滅びた黄金郷に招き、それらを新たな住民として取り込み、黄金郷は復活を果たす。




 ・・・と言うのがエルドラド・クロニクルの大まかなメインシナリオだ。

 速い話がエルドラド金貨は欲望を刺激して収集を促す呪いも付与されており、対策せずに大量にため込むと金の魅力(呪い)に憑りつかれて暴走するのだ。

 人間のエネミーとかが結構そういう感じで敵対してくる場合もあったし、山のように大量の金貨をため込んでたら高度な知性を持っているはずの竜種すらエルドラド金貨を求めて悪事を働いたケースもあった。


 とはいえ、コレはゲームの話でこっちの世界では黄金郷は存在してないので金貨に宿っていた呪いの効果はかなり薄い。せいぜい破壊不可能って程度で気にしなかったのだが・・・


「ドワーフが金に執着するのはコレが原因ですか」

「うぇ。私、素手で触っちゃったけど・・・」

「メインシナリオ攻略してほぼ完全な耐性持ってるんですから私達は平気ですよ。

 悪影響を与えたかったらコレと同じのをあと10億枚くらい必要ですね」


 ドワーフが持っていたエルドラド金貨は・・・かなり呪いの効果が強い。

 試しに私が持ってる金貨と比べたら30倍くらい呪いのパワーが強化されているな・・・こんな芸当誰ができるんだ?

 黄金郷の呪いって権能に近いレベルの効果だから覚醒スキルですら干渉不可能なのに・・・


 だが、元が『黄金郷の呪い』であるならば、メインシナリオを攻略した私はその悪影響を除去できる。


「ムガ~~~ッ!」


 縛られているのに金を求めて暴れようとしているドワーフにインベントリ空間から魔法薬を取り出して浴びせかける


 アイテム名『節制の清水』。

 エルドラド金貨を含めた黄金郷の呪いの悪影響を除去できる魔法薬(生物限定)。

 人間の持つ7つの美徳の一つである『節制』の効果を持っており、何らかの悪影響で狂気や暴走状態に陥った対象を正気に戻すことができる。

 不法侵入者相手にタダで使うのは少々勿体無いが、エルドラド金貨が原因ならばこの程度の量産可能な魔法薬で対処できる。


「ムガッ・・・??もが・・・?」


 節制の清水を浴びせられたドワーフから黒い靄のような物が抜け出て、暴れていたドワーフは大人しくなって正気に戻ったようだ。

 抜け出た靄は・・・悪影響を与えていた負のエネルギーか。

 放置してもその内自然界の正のエネルギーを受けて霧散して消えるが・・・勿体無いのでインベントリから魔法の品(マジックアイテム)、『呪詛貯めの小瓶』を出して吸い込み回収する。


 呪詛貯めの小瓶は呪い系統魔法を扱う上でちょっとだけ便利なアイテム。

 除去した呪いや弱体化効果、状態異常効果を1種類だけ封入し、同種の効果を与えるアイテムを使ったり、魔法を行使する時に使用するとその効果を加算させ、強化することができる。


 黄金郷の呪いに干渉できる方法を私は持って無いが、呪いを強める方法があるのであれば研究用に回収して分析するつもりだ。

 もしかすれば同じような呪いが強まったエルドラド金貨の効果を無力化できる魔法を開発することができるかもしれない。


 さてと、残り数人のドワーフも正気に戻して話を聞こうか

≪僧侶≫

系統:信仰系魔法使い基礎

主武装:ローブ、サークレットなどの装身具、非武装(杖などの武器を持つことは許されない)

習得可能魔法系統:回復魔法、強化系魔法、蘇生魔法、封印系魔法、結界系魔法、攻撃魔法を除く一部の汎用習得魔法

信仰系魔法使い系クラスの一種で回復と強化支援魔法に特化したクラス。

僧侶系クラスは攻撃用の魔法が一切習得できないが、『蘇生魔法』を習得できる数少ないクラス。

神官と混同されがちだが、神官は蘇生魔法の代わりに対悪属性に特化した攻撃魔法が習得できるなどで区別されてる。

信仰系魔法使いの多くは殺人や泥棒などの『犯罪行為』を行うと重いペナルティを受ける誓約が課されていたり、信仰している神格やイデオロギーに応じて様々な制限を受ける。

最上位の僧侶系クラスは回復や支援といった系統では他の追随を許さないレベルの補正を与えることができ、強力な前衛を不死身の怪物とも言えるほどの存在へと強化することができる。

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― 新着の感想 ―
よっしゃ300億枚集めたろ! →ウガァー
つまり通常の金貨も300億枚あればプレイヤーを狂わせられる?
> 『呪詛貯めの小瓶』を出して吸い込み回収する。 転んでもただでは起きない!
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