6-3:どうでもいい数
この物語は、架空のTRPGシステムの世界を舞台にした疑似異世界転移物です。この作中に登場するシステムは、既存のTRPGシステムや、現実に存在するプレイグループとは一切の関係がありません。
何故42なんだ。
あれからいろいろと野良モンスターと戦闘してもらい、このルールが、ブラックジャックというトランプゲームに近いことを僕は理解した。事前に山札に作ったデッキからカードを引き、それで42を超えないように数字を作っていく。引く前に、次の数字を「足す」か「掛ける」かを選ぶことができ、攻撃を行う時点で出来た数値の二乗を乗せる。この時、42でリリースすればクリティカルとなり、大ダメージが出るという仕組みだ。しかし。
何故42なんだ。
世界には必ず意味がある。ましてゲームであればなおのこと。すべてのデータに意味がある。ましてそれが。
「意味なんてない。わりとそういうのはどうでもいい数だったりするものだ」
「そんなはずがない。そんなはずがないんだよ、氷姉」
「では聞くが、意味がわかったとしてどうなる? どうこの『ゲーム』を攻略できる?」
「それは……」
わからない。確かだった。
「なら考えるべきは、こっちじゃないのか?」
そういって氷姉は、連携攻撃、いわゆる「コンボ」を考える提案をした。氷姉曰く、今まで、もとい、1万2千年前のルールでは、このコンボを自由に発動できたという。例えば、下から薙ぎ上げて、空中に浮かせたところを斬る。それがすべて発想で可能だった。しかし、今は違う。事前にコンボをデッキに登録しないといけない。それが、今のルールだった。
つまり、未来の戦闘とは、デッキ構築型カードゲームとも言うべきものなのだ。
「これが……こう」
氷姉が1つ1つのモーションデータを考案する。そのたびに、数字だけのカードにテキストが生まれた。
・振り下ろし:6
直前の攻撃で相手より高い位置が取れていれば、6の数字を7か8に変更しても良い。
こうした条件を組み合わせ、最終的に42をバーストしないようにコンボを決める。さておき、ここに至って問題が2つ。1つは、戦闘が直感的にわかりにくいこと。もう1つに、単純に面白くないことだった。その疑問を解く鍵は、このルールの中で明確に意志を持って決定された数「42」にあると見えた。しかし……
「何故42なんだ……」
その疑問だけは、どうあっても解決しそうになかった。
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