5-4:クソゲー
この物語は、架空のTRPGシステムの世界を舞台にした疑似異世界転移物です。この作中に登場するシステムは、既存のTRPGシステムや、現実に存在するプレイグループとは一切の関係がありません。
「みなさんお待ちかね! 今日この場に立ち会えたことを、私はとてもうれしく思います! 傍若無人の限りを尽くす、魔王ナヤ・クアシスター! 対するは我らがアイドルにして正義の美少女剣士、花柳氷華! さぁ、両ファイターの入場です! 最大のブーイングと、最大の拍手でお迎えください!」
レフェリーがこれでもかとばかりに大衆を煽る。
中央の貴賓席に座る僕の下手から魔王が、ブーイングと共に入場した。投げられた座布団や食べ物のゴミが魔王の顔にあたったが、魔王はまるで気にしていなかった。
一方の上手からは、氷華さんが大歓声に出迎えられる形で入場した。正義のヒーローともてはやされてはいるけれど、その表情はどこか不満そうで。試合開始を前に魔王に近づいて。
「…………」
「…………」
何を話しているんだ……? ここからでは声が聞き取れなかった。
「さぁ、時間いっぱい! ただいま、決闘協定開始のゴングがなります!」
先に仕掛けたのは、氷華さんだった。
「速い……!」
氷華さんの身長よりも長い大剣だが、その重さをまるで感じさせなかった。魔王のジョブは魔道士。弱点は呪文の詠唱までのタイムラグと、近接戦闘力の無さ。切り込み、一撃を入れ、呪文を詠唱させずに殴り続ける。魔道士と1対1で戦うなら、誰もがそう考える。
(でもダメだ)
魔杖「アングリー・シスター」は、その定石を否定する。あの魔王は、通常攻撃が2回攻撃で、全体攻撃で、防御修正無視で、与ダメージの50%のHPが回復で、さらに停止と麻痺のバッドステータスを与えるのだ。このうちで一番厄介なのは、全体攻撃であるということ。すなわち、間合いの概念がないのだ。
氷華さんがどんなに戦士として卓絶しており、高い命中の固定値があろうと、大剣は振るだけでは当たらない。『近づいて』振らなければならないのだ。一方の魔王はそうではない。
2d6[1.5]+12=18
2d6[3.5]+9=17
18>17 HIT!
振れば当たる。「怒れる姉」と名付けられたその魔杖は、振るだけで魔力が物理的な影響力を兼ねた雷の鞭のように戦場に広がり、相手を的確にえぐる。あえていうなら、今が氷華さんに残された最後のチャンスであり、そして、ここでもう希望が潰えた場面だった。こういう時に、「いちたりない」のだ。
2d6[2.5]+144+10=161
998-161=837
・停止付与(マイナーアクションで解除可能)
・麻痺付与(マイナーアクションで解除可能)
・HP回復50%⇒160+81=160(上限限界)
そしてここから蹂躙が始まる。
2d6[3.1]+12=16
(2d6[5.2]+9)÷2=8
16>7 HIT!
停止のバッドステータスによって、相手はもう移動ができなくなる。氷華さんは戦士であり、その技はどこまで行っても「近づいて斬る」にしかならない。それができない以上、もはやカウンターを入れる隙も与えられない。さらに、麻痺のバッドステータスによって回避に半減補正が加わった今、もはや逃れる術もない。2回攻撃が、襲う。
2d6[5.5]+144+10=164
837-164=673
・停止付与(マイナーアクションで解除可能)
・麻痺付与(マイナーアクションで解除可能)
・HP回復50%⇒160+82=160(上限限界)
(チートを否定するなら、どうしてそれに対抗する武器がチートなんだ)
あなたはダメ、でも私はいいの。あの魔王は、それを平然と言うことはわかっていた。
実際のところ、決闘協定も協定である以上ゲームだ。ただのステータスとスキルでの殴り合いではなく、頭を使うところがある。僕の手元には、決闘協定で本来使用されるはずの「カード」がある。
1:突撃
2:前進
3:後退
4:離脱
5:攻撃
6:魔法
ルールはシンプルでありながらよく出来ている。が、その説明は今はもう無意味だ。それは、結局のところ最初の瞬間で見えていた当たり前。
全体攻撃。
「間合い」と「範囲」の概念がない魔王に、協定のルールなど。そして、そのルールが作り出す面白さなど存在しない。もはや、これは。
クソゲーだ。
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