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ジョブシステム設定と簡単な説明

 ―前提―


 ・下記のジョブや使用武器(未記入)、プレイスタイルでジョブの派生、アーツの効果に変化が起きる


 ・プレイヤー全てが敵と戦い、未知を求めて冒険するわけではない



 ―ステータス―


 HP:0になると死ぬ


 MP:アーツを仕様する際消費する


 筋力:近接武器を使った攻撃力に影響、遠距離武器を使った攻撃力に小影響する


 耐久:HP、防御力に影響する


 敏捷:動く速さに影響する


 器用:遠距離武器を使った攻撃力に影響、近接武器、魔法攻撃力に小影響、採取、製作に影響する


 魔力:MP、魔法攻撃力に影響する


 スキル:技能。技能を用いた威力や効果上昇。Lvが上がると新しいアーツを覚える


 アーツ:技能に沿った技。魔法なども含まれ、Lvが上がると威力や効果が上昇。クールタイム数十秒~数分が設定されている。



 ―戦闘ジョブ―


 戦士……近接武器を使用することに適したジョブ


 狩人……物理遠距離武器を使用することに適したジョブ


 魔法使い……魔法を使用することに適したジョブ


 僧侶……回復を使用することに適したジョブ


 テイマー……NPCを使役するジョブ


 召喚士……NPCを召喚するジョブ



 ―生産ジョブ―


 鍛治士……武具などを製作、加工出来るジョブ


 木工士……木を用いたアイテムなどを製作、加工出来るジョブ


 彫金士……アクセサリーなどを製作、加工出来るジョブ


 裁縫士……布を用いたアイテムなどを製作、加工出来るジョブ


 錬金士……消費アイテムなどを製作、加工出来るジョブ


 調理士……食材などを用いたアイテムを製作、加工出来るジョブ


 魔道士……魔法を用いたアイテムなどを製作、加工出来るジョブ


 機工士……機械を用いたアイテムを製作、加工出来るジョブ


 クラフター……作成可能なアイテムを全て製作、加工出来るジョブ



 ―採取ジョブ―


 採掘士……石などの素材を効率良く採取出来るジョブ


 旅士……木、草、食材、布などの素材を効率良く採取出来るジョブ


 海士……水の中にある素材などを効率良く採取出来るジョブ


 ギャザラー……採取可能な素材を全て効率良く採取出来るジョブ



 ―派生例―


 ジョブ:戦士

 使用武器:刀

 結果:ジョブがサムライに変化



 ジョブ:鍛治

 プレイスタイル:武器製作のみ実施

 結果:武器鍛治「イベント限定武器なども製作出来るようになる」


 などなど

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