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[三 博雄道三] 休憩、そして再動

 ロールクエスト1と2の開催に従事した全社員を対象に、特別休暇を与えた。

 さらに、有給休暇の使用も推奨した。ロールクエスト2は連休を使用して開催したので、その代休と合わせると半月くらい連休となる者も珍しくなかった。


 一週間は、社長である博雄道三(ひろおどうざん)も、しっかり休んだ。その間の会社の代表は、副社長が務める。


 社内は、大きくは二つの開発部署に分けている。ロールクエストを主とする部署がひとつ。もうひとつは、家庭用ゲーム開発をする部署だ。


 家庭用ゲームを開発する部署は、ほとんどの統括を副社長に任せてしまっていた。それで道三は、ロールクエストに力を尽くすことができる。


 多くの社員はまだ休んでいるので、その間に庶務をこなし続けた。秘書の常磐秋香(ときわあきか)も休ませているため、効率は著しく悪い。普段頼り切っているので、いざいないとなると困ってしまうのだ。


「計画通り、ロールクエスト関連の開発は進めてくれ。必要であればプレイヤーも呼び出す。従事可能なプレイヤーは、通達したものから変更ない」


 出席者が半分程の定例会議にて、いくつか指示を出した。その中には、ロールクエストを家庭用ゲームとして再開発する計画があった。

 他に、既存ゲームのダウンロードコンテンツとして、ロールクエストのプレイヤーを登場させる計画もあった。

 自社で生み出したコンテンツは、最大限活かす。

 うまく事が運べば、ロールクエストの赤字は回収できる可能性があった。


 設備の貸出も試みる。主なターゲットは、映画製作など、大規模なセットを必要とする業者である。次に使用する時まで、空いている設備やノウハウを、少しでも収入に結び付けられればといった狙いだった。


 常磐が出社してくると、ようやく仕事がしやすくなってきた。

 さらに日数が経過すると、残りの社員が休暇から復帰してきた。元気な姿を見せるかと期待していたが、休み疲れしたかのような表情をしている者が多い。

 道三は、積極的に社員へ姿を現した。時には声をかけたり、仕事ぶりを眺めてもみる。

 そうこうしていると、少しずつ社員たちの顔に、活力が戻ってきた。


「ロールラバーの進捗を、今週から逐次出したまえ。ロールクエスト3は、企画会議からやり直しだ。計画線も引き直せ」


 計画している仕事は山積している。

 まず当面は、ロールラバーのプロジェクトを推し進める。ロールラバーは、プレイヤーとAIとの恋愛をテーマにしたゲームだ。


 AIとの恋愛や結婚を夢見る者が、昨今では増えてきているらしい。

 現実の恋愛や結婚は、性犯罪や美人局などの危険が常に付きまとう。そんなリスクや面倒は避けたい。でも、恋愛や結婚はしたい。そういう人は、AIとの関係を選択するらしい。道三には理解に苦しむ選択である。

 そんな流行に先乗りするつもりで企画されたのが、ロールラバーだった。


 ロールラバーは、ロールクエスト3までのつなぎだった。それでもおそらくは、ロールミステリーと同程度には成功する。予想収益だけで考えれば、ロールクエストより、よっぽど優秀となる。


「映像秘書の販売も、計画通り開始しますが、よろしいですか?」

「承認する。遺漏なく進めよ」


 最近テレビでも話題になっていた映像秘書を販売する。受け入れテストは終わっており、あとは事務的な手続きがほとんどだった。

 映像秘書は、過去二回のロールクエストで実績がある。ユーザーも安心して購入できるはずだ。ただし、モデルは天津悶ではなく、ま行姉妹などのオリジナルキャラクターを用いる。


 映像秘書として、有名人をモデルとして使うことは、特に法律や契約面でハードルが多かった。ゲーム会社として、そのリスクに対応する余裕はない。限定された場所だけでの利用が精々である。ロールクエストのような。


 一通りの計画の推進を始めると、道三はようやく落ち着いた。常磐が茶を出してくれたので、すすりながら一息をつく。


 全てが思惑通りにうまく運べば、ロールクエストの赤字は取り戻せる。そうなってもらわないと困る。

 問題があるとすれば、社員が足りないことだった。下請け業者に任せられる仕事は限られている。AIに任せられる仕事ばかりでもないので、どうしても社員が足りない。


「社長、EIAI社の方が、面会を希望されておられます」


 EIAI社。AI事業社である。ロールクエスト1と2では、大金で契約をしていた。映像秘書のAIも業務提携を結んでいる。


「長い話でないなら構わんが」


 用件はなんだ、と思った。猫の手すら借りたいほどに、今は忙しい。とはいえ、無視もしづらい相手だった。


「では夕方で調整いたします」


 面会の希望は、EIAI社だけでなかった。夕方までに、他に二社からも、面会の申し入れがあった。電気メーカー。通信販売メーカー。業種は違うが、どちらもAIを手がけている会社だと気づいた。

 何かが起きているのかもしれない。

 こうなってくると、内容に興味が出てきた。悪い話とも思えない。


「ロールクエスト3……に限りませんが、AI提供を、無償でさせて頂きたいと考えております」

「どういうことですかな?」


 これまで大金を払っていたのに、突然無料でいいよ、である。さすがに信じられない話だった。ロールクエスト3の情報は一切公表していないが、その計画を否定する気にならないほど、道三は呆気にとられた。表情にも出てしまった。


「経営会議で決まったことです。前向きにご検討頂きたく、お願い申し上げる次第です」


 どういう風の吹き回しか。それが知りたい。


 他二社とも面会することで、理由の検討はついた。他二社は、金を出すから弊社のAIを使ってくれ、と言う。その出資額は高く、交渉を続ければ数千万になりそうに思えた。

 つまり、金を払ってでもドゥエッジ社で使われた方が、メリットになると判断された。そういうことだ。


 結局、一週間で七件、同様の提案があった。その動きを受けてか、EIAI社も出資するという提案内容に切り替えてきた。

 思わぬところで、大きな収入の目処が立ってきた。


 しかし、問題もあった。

 使用するAIを切り替える場合、受け入れ可能なAIかどうか、事前に調査する必要がある。これまでより悪い動作をしては、劣化したと見られてしまうからだ。それは許されることではない。


 各社の提案を吟味した結果、急きょ調査をおこなうことにした。


「社長、すでに人的余裕は、ほとんどありません」


 調査班の統括者として、運用部の平手を向かわせることにした。道三が信用している部下の一人だ。その平手が、開発現場の人員不足を引き合いに、否定的な表情をしていた。


「分かっておる。しかし、場合によっては、現行の開発に大きく影響する。速やかに調査せんと、交渉の材料にもできない。優先度はトリプルAといったところだな。他を止めてでも進めてくれ」

「どれほどの調査期間を想定しておられますか?」

「早ければ早いほど良い。一週間くらいで終わると、再計画の必要もなくて良いのだが」

「一社につき一週間ですか。それでしたら、突貫でなんとかなるかもしれません」

「いや、七社で一週間」

「それは」


 平手が絶句するのも無理はなかった。


「開発部長にも伝えておくから、具体的なやり方は、彼と相談してくれ」


 おそらく、開発部長も似たような反応をする。


 仕事はやはり山積しているが、これ以上の社員の酷使は、現場から怨嗟の声が聞こえてきそうだった。


 計画の線を引き直す作業自体は簡単だが、趣味でビジネスをやっているわけではない。採算の取れる計画であり続けなければならないし、株主などを含めたステークホルダーとの兼ね合いも考慮しなくてはならない。

 今は頑張れ、としか言いようがなかった。


 道三は、精力的に動き続けた。

 ある日には、ロールクエスト3の課題会議に参加した。ロールクエスト2での失敗を繰り返さないためにも、できるだけ会議に参加する。参加できなければ、議事録に目を通す。


 道三が参加する会議は、椅子があるにも関わらず、立ち会議とした。普段は着座の上で、会議を進行しているはずだ。

 とにかく時間を節約したい。そのためには、座って落ち着かない方が、フットワークの軽い会議になる。二時間の会議を一時間に。一時間の会議を三十分に。不要な会議ならば、即刻終了する。


「リアルタイプのプレイヤースキルについてです。スキル開発の負荷が高く、業務の効率化に向けて、改善したい考えがあります」


 課題が次々と消化される中では、道三の気を引く課題もある。そんな時は、どんな発言が出てくるか、じっくり聞いてみる。


 リアルタイプは、そのプレイヤーの素行調査をし、人物の特徴を汲み取ったスキル内容にしている。さらには、作られたスキルの分だけ、実際の開発やテストでも、労力を消費する。負荷が低いわけがなかった。


「賛成です。バトルタイプと合わせてしまっても良いと思います」

「ですが、他にはないロールクエストならではのスキルシステムでもあります」

「負荷という意味では、どのスキルタイプでもあるでしょう。いっそ十種類くらいのスキル構成を用意するだけにし、ランダムに割り当ててはいかがでしょうか? 負担はかなり減ります」

「それをやってしまっては、ロールクエストらしさを失ってしまいます。私は逆に、リアルタイプを増加してもいいくらいと考えます」

「ロールクエスト1の優勝パーティは、リアルタイプ主体のパーティでありました。そして成功していました」

「それを言ったら、ロールクエスト2の優勝パーティは、バトルタイプが主体だったでしょう」

「優勝はできずとも、活躍したパーティは、リアルタイプ系でしたよ」

「みんな落ち着け。それはプレイヤーの質の問題が絡んでくる」

「結局のところ、面白くなるのであれば、なんであれやるべきじゃないですか」

「楽をしたいだけでしょう」

「不要な労力を使うべきでない。それだけです」


 意外な議題で、皆がエキサイトしていた。


 道三の考えとしては、現状維持が適切と考えていた。どのスキルタイプも一定の需要はある。そしてそれらのスキルが、今のロールクエストを形作ってきたとも言えるのだ。

 もし、バトルかリアルかの、スキルタイプのどちらかを削るとしたら、リアルタイプを残したい。他にない特徴というのは、やはり大事にしたいものだ。

 真似をする他社も、まず出てこないだろう。人的負荷が異常に高いからだ。それでも道三は、今の開発方針を気に入っている。


 道三が社長権限で決めてしまうのは簡単だった。しかしできれば、自然に同じ考えへと着地して欲しい。議論の末にまとまれば、それがドゥエッジ社の総意、ということだ。


 結局、結論が出ないという形で、現状維持になった。


 会議はスピーディに進み、次々と課題は消化されていった。スキルタイプのように、議論に発展する方が珍しい。ロールクエスト二作を通じて、みんなが新しい形態のゲーム開発に慣れてきている。そういう慣れが必ずしも良いわけではないが、今はまだ、大きな問題はなかった。


 少しでも時間ができると、進捗や報告書に目を通した。アイシステムがある限り、いつでも見ることができる。


 報告書の中には、ロールクエスト2で発覚した不正操作の件もあった。巧妙に足跡は消されているが、ほぼほぼ間違いなくコネテカ者の蔵岩衛(くらいわまもる)が首謀者とみて間違いなさそうだった。館内の映像カメラでも、引き抜かれた社員と同行する姿が写っている。

 いずれ、会う必要があるだろう。




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