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Pythonに「なろう系タイトルジェネレータ」を移植し、さらにいろんなツールを開発してみる物語  作者: 超プリン体
第二章 なろう系あらすじジェネレータを開発する
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第二章 第一話 Pythonによる「なろう系粗筋ジェネレータ」の開発を志す

みなさんこんにちはプリンです。おひさしぶりです。


 2022年、2月5日にスタートした、「Pythonに「なろう系タイトルジェネレータ」を移植する」という、この企画ですけど、2月7日にはアラカタ完成し、その後飽きてしまったため(笑)、しらばらく放置しておりました。(3日坊主)


 そしてその後、連載中だった「異世界商店ベルゼブル」を無事完結させて、次回作の検討に入っています。そこで気づいたのですが、小説にとってタイトルって、それほど重要なものではない、むしろ後回しにするべきものかもしれないです。


 では、小説を書くにあたって、タイトルよりも重要なものは何か、というのを考えた結果、「ログライン」、もしくは「粗筋シノプシス」だと考えました。


 今の私には、「ログライン」をランダムに生成するような、すご技は難しいので、ひとまず「粗筋ジェネレータ」を作ってみることにしました。


「粗筋ジェネレータ」。これはどういうものかというと、何枚かのカードを引いて、それをくっつけて、ストーリーを作ってしまおうというものです。「いつどこでだれがなにをしたゲーム」っていうのがありますね。あれをPythonでやってしまおうというものです。


 ただし、せっかくPythonを使うのだから、「いつ」、「どこで」、「だれが」、「なにをした」、という4枚のカードだけではなく、これらのカードの種類を自由に増やせるように、工夫したプラグラムにしたいと思っています。


 当面の目標は、「私がこれまでなろうで完結させた主要な作品の、粗筋を生成可能なもの」、です。



「冒険者の格差が問題となった異世界で、ベレー帽の少女が、社長とともに、ギルドの問題を解決する」

(追放ざまあ110番)

「ゲーム内仮想世界で、かわいい猫耳少女が、マスターである男性とともに、商人となってお店を開く」

(異世界商店ベルゼブル)

「リアル世界でトラブルを起こしたニート主人公が、異世界の牢獄に閉じ込められるが、何らかのトラブルによって過去に飛ばされる。そして過去世界のラスボスを倒す」

(コンビニ転生)

「未来の地球で、機械の大群に殺された主人公が、霊体となって機械を乗っ取る。そして人類を勝利に導く」

(人類反撃の狼煙)

「現代の都会の町で、引っ込み思案の少女が、幽霊としてよみがえった天才小説家とともに、作家デビューを目指して頑張る」

(MとRの物語)



 結構複雑な粗筋で、「いつどこでだれがなにをした」で強引にやろうとすると、あまり汎用的には使えない、お遊び程度のプログラムとなってしまいそうです。なので、次のような構文を処理できるようなものにしようかな、と考えました。


粗筋ジェネレータ、生成構文サンプル。

「%とある場所%で、%とあるキャラ%が、%とあるキャラ%とともに、%なにかする%」

「%とあるキャラ%が、%なにかされる%が、%なんらかの原因%によって%なにかされる%。そして%とあるキャラ%を倒す」

「%とある場所%で、%とあるキャラ%が、%なにかする%。そして%なにかする%」



 このような構文を定義して、それを解釈させるためには、「構文解析」、というものが必要となりますが、私はこれまで、ちゃんとした構文解析を行うプログラムを、作ったことはありません(汗。なので、そこでものすごく時間がかかることになると思います。が、Pythonの勉強も兼ねて、少しずつ更新していきたいと思っています。



 今回はここまでです。次回は実行画面のレイアウトの仮決めと、構文定義ファイルの読み込みまでを、行いたいと思っています。


 では次回またお会いしましょう。

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