第1章27話:タメ攻撃
「そのような減らず口は、この剣を受けてから言うんだな!!」
ヴェルナンがすくいあげるような斬撃で斬りかかってくる。
俺は、それを避けた。
続くヴェルナンの上段斬り。
……からの切り上げ。
これも避ける。
俺は反撃の斬撃を放つ。
ヴェルナンも斬撃を放ってきて、打ち合う。
次の攻撃も打ち合う。
打ち合う。
打ち合う。
ステータス的には、俺のほうが衛兵隊長よりやや低い。
だから普通に斬りあったら、俺がパワーで押し負けてしまう。
しかし。
(ステータスはあくまで目安だ)
たとえば俺の攻撃力は15ある。
腕輪のリングとショートソードを足せば攻撃力は27となる。
しかし、数字上はそうというだけで、出せる攻撃力の最大は27ではない。
実際には、剣術の技量も、攻撃力に大きく関わってくるのだ。
剣術が巧みなら、斬撃の威力も高くなるし……
ヘタクソな剣を振るったら攻撃力はガクンと落ちてしまう。
――――これは考えてみれば当たり前のことだ。
「完璧なタイミングで決まった斬撃」と「苦し紛れに決まった斬撃」が、同じ攻撃力であっていいわけがない。
だから通常攻撃力は27というだけで、技術、タイミング、クリティカルの有無によって、威力は大幅に変わってくる。
つまり。
(重要なのは、俺のプレイヤースキルが高いかどうかってことだな)
俺がゲームで一番上手いプレイヤーかというと、自信はない。
しかしRTAでは日本最速レベルだ。
ある程度の上級プレイヤーだという自負がある。
ゆえに、ステータスではヴェルナンに劣っていても、斬りあいで押し負けるつもりはない。
そして。
「……!」
ヴェルナンが回転斬りのモーションに入った。
そのまま水平に薙ぎ払ってくるかと思いきや、いったん動きを止めるヴェルナン。
(来たか……ディレイ)
ヴェルナンは回転斬りの際、ディレイを使ってくる。
ディレイとは、攻撃のタイミングをわざと遅らせるフェイントのことだ。
いわばタメ攻撃。
ヴェルナンのディレイ攻撃は、初見だとうっかり引っかかってしまうものだが……
慣れると、逆にこちらの攻撃チャンスに変えることができる。
俺はディレイ攻撃を確実に避けつつ、カウンターの一撃をぶちこんだ。
「ぬっ!!?」
ヴェルナンの肩が切り裂かれ、血が噴き出した。
「俺のタメ攻撃を、初見で見切っただと!?」
と驚愕するヴェルナン。
まあ、初見じゃないからな。
ゲームで何度も見た攻撃だから、カウンターを決められただけだ。




